• EA ra mắt mã nguồn cho các lệnh và chinh phục trái tim người sửa đổi

EA vừa phát hành mã nguồn cho Lệnh & Chinh phục, mở cánh cửa cho cộng đồng người sửa đổi thiết kế cấp độ mới cho trò chơi chiến lược thời gian thực cổ điển. Điều này đánh dấu một bước tiến quan trọng trong việc cung cấp cơ hội cho người chơi làm lại của thương hiệu. Cùng với đó là việc hỗ trợ và cấp quyền truy cập đầy đủ vào kho lưu trữ mã nguồn đối với nhiều đợt phát hành C & C khác nhau. #EAgaming #CnCModdingSupport #LệnhChinhphục #CộngđồngSửadội #Thếgiớitròchơi Nguồn: https://venturebeat.com/games/ea-releases-source-code-for-command-conquer-to-modders/

Nghệ thuật điện tử đã phát hành mã nguồn cho Lệnh & Chinh phục đến một cộng đồng người sửa đổi, những người thích thiết kế cấp độ mới cho trò chơi chiến lược thời gian thực cổ điển.

Đó là một bước đi tốt cho cộng đồng, nhưng nó cũng cho tôi biết rằng EA không thấy cách nào thực sự để tạo ra doanh thu vững chắc cho những người làm lại của thương hiệu chiến lược thời gian thực, rất phổ biến khi tôi lớn lên. Phần đó làm tôi buồn, nhưng nó đáng để đối mặt với thực tế.

Jim Vessella, nhà sản xuất C & C tại EA, lưu ý rằng công ty đã ra mắt bộ sưu tập C & C Ultimate trên Steam năm ngoái. Đây là một bước tích cực để duy trì di sản của Bộ chỉ huy & chinh phục, nhưng ông nói EA luôn có tham vọng cung cấp nhiều cải tiến nhượng quyền C & C hơn cho cộng đồng.

Vì vậy, ngay sau khi ra mắt vào năm 2024, EA đã ủy thác Luke Hồi Cchyper, Feenan (một cựu chiến binh của cộng đồng C & C, người là một phần của hội đồng cộng đồng của chúng tôi cho Bộ sưu tập Remastered C & C). Feenan cũng tham gia vào việc đưa bộ sưu tập C & C Ultimate trở lại vào tháng 3 năm 2024.

EA đã yêu cầu Feenan chính thức nghiên cứu các cải tiến cho nhiều trò chơi trong bộ sưu tập cuối cùng. Với quyền truy cập đầy đủ vào kho lưu trữ C & C tại EA, Feenan đã đề xuất một vài ý tưởng đầy tham vọng thay mặt cho cộng đồng, và trong năm qua, ông đã cống hiến hết mình để đưa ra những sáng kiến ​​này.

Trong một tuyên bố, Feenan cho biết, đối với những người hâm mộ C & C tuyệt vời mà tôi chưa từng đi qua trước đây, tên tôi là Luke Feenan, AKA. Cchyper. Tôi là một cựu chiến binh hơn 20 năm của cộng đồng C & C, một người chơi thời gian dài và một quản trị viên của CNCNet. Tôi cũng đã rất may mắn khi được tham gia vào việc phát triển bộ sưu tập Remastered C & C dưới sự cố vấn của Jim Vessella.

Trong năm qua, anh đã làm việc cùng với các bên liên quan của C & C tại EA để khôi phục tài liệu lưu trữ mã nguồn Perforce cho các trò chơi C & C trở lại các quốc gia có thể xây dựng, hiện cung cấp cho nhóm khả năng vá các trò chơi cổ điển này một cách sâu sắc hơn trong tương lai. Là một người điều hòa lâu năm, thật đáng kinh ngạc khi cuối cùng có cơ hội đi sâu vào mã nguồn cho các trò chơi này và xem cách chúng hoạt động, Feenan nói.

Chỉ huy & chinh phục các tướng

Bây giờ đã gần năm năm trước, EA đã phát hành mã nguồn cho các tệp DLL bộ sưu tập C & C Remastered. Bản phát hành này đã nhận được lời khen ngợi trong ngành công nghiệp trò chơi video và đã cho phép cộng đồng tạo ra nội dung tuyệt vời cho bộ sưu tập được làm lại. Trong phản ứng với quá trình phục hồi của Lưu trữ C & C, EA hiện đang phát hành mã nguồn được phục hồi hoàn toàn cho Command & Conquer (AKA, Tiberian Dawn) và C & C Red Alert theo giấy phép GPL.

Điều này sẽ trao quyền cho những người trong cộng đồng tiếp tục tạo nội dung cho các mục cổ điển này trong nhượng quyền thương mại và Feenan hy vọng nó sẽ hỗ trợ các cộng đồng như CNCNet tiếp tục hỗ trợ các trò chơi này và giữ cho họ có thể chơi cho các thế hệ tương lai.

Feenan cho biết cộng đồng tại W3DHUB đã làm những điều tuyệt vời với động cơ C & C Renegade trong gần 20 năm nay và các dự án của họ đã đẩy các giới hạn tuyệt đối của trò chơi. Để hỗ trợ họ đưa trò chơi và các dự án tuyệt vời của họ lên một tầm cao mới, EA cũng đang phát hành mã nguồn hoàn chỉnh cho C & C Renegade theo giấy phép GPL.

Tất cả chúng tôi ở đây đều thực sự hào hứng khi thấy những gì tiếp theo trong cửa hàng cho cộng đồng tại W3DHUB và những gì họ sẽ có thể làm với bản phát hành này, ông Feenan nói.

Và cuối cùng, trong sự đánh giá cao của cộng đồng các tướng C & C, những người đã giữ cho trò chơi tồn tại với năng lượng và niềm đam mê nhất quán của họ, tổ chức các giải đấu nhiều người chơi và sản xuất nội dung tuyệt vời, Feenan cho biết công ty đang phát hành mã nguồn đầy đủ theo GPL cho các tướng C & C và gói mở rộng của nó, Zero giờ.

Tôi biết cộng đồng Generals/ZH sẽ làm những điều tuyệt vời với bản phát hành mã nguồn này và tôi rất vui mừng khi thấy nhóm tại C & C Online thực hiện tiếp theo với trải nghiệm nhiều người chơi cho các trò chơi này, ông Feenan nói.

EA cũng cho biết họ đang cho phép hỗ trợ STEAM Workshop cho nhiều tiêu đề C & C hơn để cho phép người dùng tải lên bản đồ tùy chỉnh của họ. Đây là một câu hỏi từ cộng đồng trong một thời gian rất dài để EA cuối cùng có thể cung cấp cho người sáng tạo bản đồ một ngôi nhà chính thức và vĩnh viễn trong hội thảo Steam cho nội dung.

Bây giờ, hỗ trợ hội thảo Steam đã phát trực tiếp cho: C & C Renegade, C & C Generals & Zero Hour, C & C 3 Tiberium Wars và Kane's Wrath, C & C Red Alert 3 & Uprising và C & C 4 Tiberian Twilight.

EA cũng đã cập nhật tất cả các công cụ Biên tập viên Mission và World Builder để bạn có thể xuất bản bản đồ trực tiếp lên Hội thảo Steam. Khi bạn đăng ký một mục trên STEAM Workshop (thông qua máy khách hoặc trang web), giờ đây các trò chơi sẽ kéo nội dung đó xuống khi bạn khởi chạy trò chơi tiếp theo và các bản đồ sẽ được hiển thị trong menu lựa chọn bản đồ của người chơi/người chơi.

Tất cả chúng ta đều mong muốn được xem những bản đồ vui nhộn và điên rồ mà bạn tải lên, ông Feenan nói.

EA đang phát hành một “Hỗ trợ mod C & CGói Gói có chứa các tệp XML, lược đồ, tập lệnh, shader và bản đồ nguồn cho tất cả các trò chơi sử dụng động cơ SAGE. Đây là một mong muốn khác từ cộng đồng trong gần 15 năm nay, Feenan cho biết anh rất hào hứng khi cuối cùng thực hiện điều này, và nó sẽ giúp cộng đồng tạo ra nội dung và mod tuyệt vời trong những năm tới.

Tôi muốn dành một chút thời gian để cảm ơn tất cả những người chơi cộng đồng của chúng tôi, những người đã hỗ trợ chúng tôi trong suốt hành trình này với phản hồi và khuyến khích vô giá của họ, cũng cảm ơn rất nhiều đến tất cả những người đã báo cáo lỗi và các vấn đề cho các trò chơi C & C về Reddit và Steam, ông Feenan nói. Và tất nhiên là với toàn bộ cộng đồng C & C vì đã hỗ trợ các trò chơi này trong hơn 25 năm.

Feenan cảm ơn nhóm tại EA làm việc tại nhiều studio và bộ phận khác nhau trên toàn cầu, những người đã giúp thực hiện điều này (có quá nhiều tên!). Hỗ trợ của họ cho dự án này và nhượng quyền C & C đã thực sự thúc đẩy trong lần thúc đẩy cuối cùng để ra mắt. Ông cũng cảm ơn các đối tác và những người ủng hộ EA bao gồm giám đốc kỹ thuật Brian Barnes và Vessella.

Vessella nói rằng, như với các sáng kiến ​​sửa đổi trước đây, nội dung được tạo người dùng cho các tiêu đề C & C thuộc Hướng dẫn sửa đổi chỉ huy & chinh phục các hướng dẫn sửa đổiđã được cập nhật để phản ánh sáng kiến ​​này. Kudos đến EA. Như chúng ta đã thấy gần đây, có số phận tồi tệ hơn cho các tài sản trò chơi lão hóa.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *