Annapurna Interactive sẵn sàng cho năm 2025 với dàn game thủ lực và trò chơi mới từ Katamari Damacy’s creator

Xa

Annapurna Interactive đã tổ chức một sự kiện xem trước ở Los Angeles với sự tham gia của Popagenda để giới thiệu đội hình mạnh mẽ cho năm 2025, bao gồm cả trò chơi mới của nhà sáng tạo Katamari Damacy. Cảm thấy ấn tượng với những trò chơi được giới thiệu, hy vọng cho tương lai của Annapurna Interactive. #AnnapurnaInteractive #KatamariDamacy #SựKiện2025

Nguồn: https://mobilesyrup.com/2024/12/17/annapurna-interactive-2025-game-preview/

Một trong những tin tức game gây sốc nhất trong năm là tiết lộ rằng toàn bộ nhân viên của Annapurna Interactive đã từ chức trong bối cảnh chính trị nội bộ phức tạp. Xét cho cùng, nhà xuất bản độc lập nhỏ gọn này được đánh giá cao nhờ sản lượng mạnh mẽ liên tục bao gồm những thứ như Vùng hoang dã bên ngoài, đi lạc, Những gì còn lại của Edith Finch Tuyến đường số 0 của Kentucky. Với IGN báo cáo rằng một “đội ngũ lãnh đạo nhỏ bé” còn lại đang cố gắng hỗ trợ khoảng 40 dự án, tương lai của bộ phận trò chơi của Annapurna vẫn chưa rõ ràng.

Rất may, nỗi lo sợ trước mắt của tôi về sự tồn tại lâu dài của công ty đã được xoa dịu trong một sự kiện xem trước gần đây ở Los Angeles, trong đó một số trò chơi của công ty được giới thiệu với sự trợ giúp của công ty hỗ trợ độc lập Popagenda có trụ sở tại Montreal. Với lịch trình Giải thưởng Trò chơi dày đặc của mình, tôi chỉ có thể bắt tay vào thực hiện bốn trong số sáu tựa game nổi bật, nhưng không thể phủ nhận rằng tôi rất ấn tượng với những gì tôi nhìn thấy từ tất cả chúng, bao gồm cả cảnh quay trò chơi của hai tựa game kia. Mặc dù sức khỏe lớn hơn của Annapurna Interactive vẫn chưa rõ ràng, nhưng lời hứa về những tựa game này hy vọng là một dấu hiệu của những điều tốt đẹp sắp tới.

Dưới đây là ấn tượng của tôi về bốn trò chơi:

Xa

Xa

Nhà phát triển: Steph Thirion
Nền tảng:
PC (Hơi nước)
Ngày phát hành: TBA 2025

Tôi luôn ngưỡng mộ những trò chơi được tạo bởi các nhà phát triển riêng lẻ và những trò chơi có sơ đồ điều khiển đơn giản và trực quan, đồng thời Xa đánh dấu vào cả hai ô đó. Là một ngôi sao băng đang biến mất, phương tiện sinh tồn duy nhất của bạn là khai thác năng lượng bằng cách tạo ra các chòm sao. Để làm được điều đó, bạn phải bắn khối lượng chuyển động liên tục của mình giữa các ngôi sao bằng cách sử dụng một chuỗi năng lượng, tất cả chỉ bằng một nút bấm. Mặc dù đơn giản về mặt cơ học nhưng độ sâu đến từ thiết kế phức tạp của chính các ngôi sao, ngày càng trở nên phức tạp hơn khi bạn được thử thách kết nối các điểm của từng hình dạng bằng một chuỗi duy nhất — không được phép chồng chéo.

Phải thừa nhận rằng điều này khiến tôi mất một chút thời gian để hiểu, nhưng cuối cùng, tôi cảm thấy tự nhiên hơn khi tôi hình dung nó giống như Luke Skywalker quấn dây kéo quanh chân của AT-AT trong Đế chế phản công. Trên thực tế, có một mức độ chính xác về thời gian mà tôi không mong đợi, điều này mang lại cho nó một yếu tố giống như câu đố đủ thách thức. Vòng lặp trò chơi cốt lõi có các ngôi sao được tạo theo thủ tục và thực sự là một chế độ sinh tồn, cho phép bạn tự do trong cách tạo các vòng lặp chòm sao của mình, nhưng như một điểm nhấn thú vị, cũng có 16 giai đoạn giải đố riêng phức tạp hơn nhưng cho phép số lần thử lại vô hạn. Thêm một bản trình bày nghe nhìn tối giản tuyệt đẹp và bạn sẽ có được trò chơi thông thường có chủ đề không gian nhỏ gọn này.

miếng nhỏ

miếng nhỏ

Nhà phát triển: lông
Nền tảng:
PlayStation 5, Nintendo Switch, PC (Hơi nước)
Ngày phát hành: TBA 2025

Nói chung tôi không phải là người hâm mộ các trò chơi roguelike, nhưng miếng nhỏ thu hút sự chú ý của tôi vì nó đến từ Furcula có trụ sở tại Toronto. Nó cũng có một tiền đề thực sự thú vị: bạn là một con chuột nhỏ đói khát phải điều hướng một hệ thống cống rãnh ngổn ngang. Điều này mang lại cho mọi thứ cảm giác có căn cứ và xúc giác hơn một chút, tất cả được thể hiện thông qua phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ cổ điển đầy hạt, ấm cúng. Nhà phát triển cũng hé lộ một số nguồn cảm hứng của Toronto trong thiết kế môi trường — một cái gật đầu với con gấu trúc chết yêu thích của mọi ngườicó lẽ?

Nhưng tôi cũng rất ngạc nhiên bởi cơ chế của Đồ ăn vặt. Có, bạn sẽ thấy loại tăng sức mạnh xoay vòng roguelike thông thường trong mỗi lần chạy, nhưng miếng nhỏ cũng có một hệ thống công việc cho phép bạn chuyển đổi giữa một trong số các loại sinh vật tiêu biểu. Mỗi Morsel có khá nhiều tính linh hoạt, chẳng hạn như loại bắn bong bóng đa hướng hoặc loại khác biến thành một con ong nhỏ có thể bắn đốt và bay lượn trên bẫy. Bạn có thể có một vài miếng Morsel cùng một lúc và mỗi miếng đều có thanh sức khỏe riêng, vì vậy chúng cũng đóng vai trò như một loại hệ thống cuộc sống, bổ sung thêm nhiều chiến lược hơn vào hỗn hợp. Nhìn chung, đội hình Morsels luôn thay đổi có vẻ là một cách thông minh để đảm bảo rằng mỗi lần chạy đều mang lại cảm giác mới mẻ.

Đến một T

Đến một T

Nhà phát triển: Công ty TNHH Uvula
Nền tảng:
Xbox Series X/S (cộng với Xbox Game Pass), PC (Hơi nước)
Ngày phát hành: TBA 2025

Tôi hoàn toàn mù mờ khi xem bản demo này và không biết rằng nó được đạo diễn bởi Keita Takahashi, người đứng sau Katamari Damacy. Đối với những người chưa quen, đó là một trò chơi cực kỳ kỳ lạ, trong đó một hoàng tử thiên thể nhỏ bé phải xây dựng lại thiên hà bằng cách tập hợp tất cả các loại vật thể và sinh vật sống trong khi các vở nhạc pop Nhật Bản chiết trung. Tôi thích khi mọi thứ trở nên ngớ ngẩn một cách không hề nao núng, và điều đó cũng không kém phần đúng đối với Đến một T.

Điều thú vị là ý nghĩa của tiêu đề lại khá đúng nghĩa: nhân vật chính, một thiếu niên có tên đơn giản là “Teen”, phải trải qua cuộc đời với đôi tay luôn dang rộng trong tư thế chữ T. Đó là một điểm ngay lập tức được ghi nhớ thông qua phần mở đầu theo phong cách anime vui nhộn, trong đó chàng trai hát về những thử thách và đau khổ khi trải qua cuộc sống một cách không thể giải thích được với tư thế khác thường này. Bạn cũng sẽ nhanh chóng đánh giá cao cuộc đấu tranh hàng ngày của một câu hỏi hóc búa như vậy, với trò chơi tạo ra nhiều sự hài hước khi cậu bé cố gắng làm mọi thứ, từ mặc quần áo và đánh răng cho đến ăn ngũ cốc và mở cửa. Để làm được điều đó, bạn sẽ tham gia vào các trò chơi nhỏ đơn giản trong đó bạn đồng thời điều khiển từng bộ phận cơ thể riêng lẻ như đầu và cánh tay của chúng, cũng như ra lệnh cho chú chó của bạn giúp đỡ khi cần thiết.

Nói chung, nó kỳ lạ một cách đáng yêu như bạn mong đợi từ người tạo ra Katamari Damacyvà tôi rất vui khi thấy những hoạt động đời thường này kỳ lạ hơn đến mức nào trong trò chơi cuối cùng.

Thế giới bánh xe

Thế giới bánh xe

Nhà phát triển: Messhof
Nền tảng:
PlayStation 5, Dòng Xbox X/S, PC (Hơi nước)
Ngày phát hành: Đầu năm 2025

Khi tôi già đi và bận rộn hơn, tôi thấy mình tìm kiếm những trò chơi thư giãn hơn, đặc biệt là những trò chơi không có bất kỳ hình thức chiến đấu nào và Thế giới bánh xe có vẻ phù hợp với hóa đơn một cách độc đáo. Được phát triển bởi Nidhogg nhà sản xuất Messhof, Thế giới bánh xe là một trò chơi thoải mái về việc khám phá những khung cảnh tuyệt đẹp như tranh vẽ trên chiếc xe đạp của bạn. Mặc dù ở đây có một câu chuyện “cứu thế giới” bao gồm một câu chuyện thần thoại đầy tinh thần có chiều sâu đáng kinh ngạc, nhưng trọng tâm vẫn là khám phá. Trong các khu vực mở rộng của trò chơi, bạn có thể bắt gặp nhiều cuộc đua, nhiệm vụ phụ khác nhau (bao gồm xác định vị trí các vật thể ẩn và tham gia các cuộc đua ngẫu hứng) và loại cấu trúc ‘Tháp Ubisoft’ để tăng cường sức mạnh của bạn.

Nhưng trên hết, tôi thực sự yêu thích sự rung cảm. Nhàn nhã đạp xe dọc theo những con đường quanh co hướng tới ngọn hải đăng, tình cờ gặp những người kỳ quặc (bao gồm một linh hồn tên là ‘Ghoulia’ và một bộ tộc kỳ lạ với những chiếc hộp trên đầu) trên đường đi, khá nhẹ nhàng. Nó cũng giúp có một hệ thống tùy chỉnh xe đạp mạnh mẽ bao gồm hàng trăm tay lái, bánh xe, yên xe, khung khác nhau và hơn thế nữa. Vòng lặp trò chơi nhằm thu thập các bộ phận mới từ các cửa hàng, cuộc đua và thế giới ngầm cũng như tạo ra những chiếc xe đạp ngày càng vượt trội sẽ khiến bạn hài lòng, đặc biệt là đối với những chiếc xe giúp bạn đi trên những con đường địa hình. Tôi thực sự muốn đi xe đạp.


Nhìn chung, tôi thực sự đã dành thời gian cho mỗi trận đấu. Trong khi các yếu tố roguelike và giải đố tương ứng của miếng nhỏ Xa Nói chung không phải là mứt của tôi, tôi có thể thấy mình đang tận hưởng những trải nghiệm trọn vẹn. Trong khi đó, sự ngốc nghếch vinh quang của Đến một T và đạp xe thư giãn khám phá Thế giới bánh xe đang ở ngay trên con hẻm của tôi và cho đến nay đã cung cấp mọi thứ tôi muốn từ những trải nghiệm đó. Nếu điều đó vẫn chưa đủ, hai trò chơi Annapurna khác được trưng bày là của Matt Newell. Sim chụp ảnh tươi tốt lang thang (một trò chơi tường thuật tập trung vào quán trà của một số người sáng tạo ra Dụ ngôn Stanley Về Nhà), trông tuyệt vời theo cách riêng của họ.

Rõ ràng, có một nhiều sự đa dạng chỉ trong sáu trò chơi này, vì vậy hy vọng rằng chúng — và tất cả các dự án đang hình thành khác của Annapurna — tiếp tục nhận được sự hỗ trợ cần thiết để phát triển. Sau khi tìm hiểu thêm về chúng, chúng chắc chắn đều đáng để bạn chú ý, đặc biệt là Đến một T.


Tín dụng hình ảnh: Annapurna Interactive

MobileSyrup có thể kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua được thực hiện thông qua các liên kết của chúng tôi, điều này giúp tài trợ cho hoạt động báo chí mà chúng tôi cung cấp miễn phí trên trang web của mình. Các liên kết này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập của chúng tôi. Hỗ trợ chúng tôi đây.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *