Ubisoft đã quyết định đóng cửa trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất miễn phí “XDefiant”, khiến gần 300 nhân viên bị sa thải. Quyết định này đồng nghĩa với việc chuyển một nửa số nhân viên làm việc trên trò chơi này sang các vai trò khác trong Ubisoft. Đồng thời, các xưởng sản xuất ở San Francisco và Osaka cũng sẽ bị đóng cửa và quy mô của Sydney sẽ giảm đi. Sự kết thúc của “XDefiant” đến vào thời điểm khó khăn đối với Ubisoft, khi hãng đã gặp khó khăn với việc trì hoãn việc phát hành “Assassin’s Creed Shadows” và phản ứng tiêu cực từ giới phê bình đối với “Star Wars Outlaws”.
#Ubisoft #XDefiant #Hủy #SaThải #NgườiChơi #SựKiệnNgàyHômNay
Nguồn: https://variety.com/2024/gaming/news/xdefiant-canceled-ubisoft-layoffs-1236235023/
Ubisoft sẽ đóng cửa trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất miễn phí để chơi “XDefiant” trong năm mới.
Vào thứ Ba, nhà phát hành trò chơi đã thông báo rằng các bản tải xuống mới và đăng ký người chơi sẽ không còn khả dụng cho “XDefiant”, mặc dù trò chơi vẫn sẽ phát hành nội dung Phần 3 “trong tương lai gần” và máy chủ của trò chơi sẽ hoạt động cho đến ngày 3 tháng 6 .
Do quyết định hủy trò chơi, công ty trò chơi điện tử sẽ chuyển một nửa số nhân viên làm việc trên “XDefiant” sang các vai trò khác trong Ubisoft, đồng thời đóng cửa các xưởng sản xuất ở San Francisco và Osaka cũng như giảm quy mô của Sydney. tiền đồn. Theo Ubisoft, 143 nhân viên đang bị sa thải khỏi văn phòng San Francisco và 134 người có khả năng bị cắt giảm ở Osaka và Sydney.
Sự kết thúc của “XDefiant” đến vào thời điểm khó khăn đối với Ubisoft, hãng đã trì hoãn việc phát hành “Assassin’s Creed Shadows” rất được mong đợi từ mùa thu này sang tháng 2 năm sau sau khi ra mắt yếu kém và phản ứng trái chiều từ giới phê bình dành cho “Star Wars Outlaws” đã khiến nhà xuất bản phải chịu đựng. xem xét lại sản phẩm cuối cùng trước khi nó được đưa ra thị trường.
Đọc thông điệp của nhà sản xuất điều hành “XDefiant” Mark Rubin gửi tới người hâm mộ, được đăng trên blog của Ubisoft vào thứ Ba, đầy đủ bên dưới.
Xin chào người hâm mộ XDefiant,
Thật không may, hôm nay tôi có mặt ở đây để thông báo rằng XDefiant sẽ ngừng hoạt động.
Bắt đầu từ hôm nay (ngày 3 tháng 12 năm 2024), các bản tải xuống và đăng ký người chơi mới sẽ không còn nữa. Chúng tôi vẫn sẽ phát hành nội dung Phần 3 trong tương lai gần (ngày chính xác theo TBD) và máy chủ sẽ vẫn hoạt động cho đến ngày 3 tháng 6 năm 2025.
Đối với những người đã mua Gói sáng lập tối thượng, bạn sẽ được hoàn lại toàn bộ tiền. Người chơi đã thực hiện bất kỳ giao dịch mua nào trong vòng 30 ngày qua cũng sẽ được hoàn trả đầy đủ. Việc hoàn tiền đó sẽ tự động diễn ra trong vòng 8 tuần kể từ hôm nay và bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết trên trang web chính thức của chúng tôi, XDefiant.com.
Vài năm trước, Ubisoft và nhóm SF Dev đã bắt tay vào một cuộc phiêu lưu táo bạo để phát triển một game bắn súng arcade mới có tên XDefiant. Đó là ngay từ đầu, một thử thách đáng kinh ngạc. Chúng tôi không chỉ cố gắng cải tiến thể loại này bằng cách loại bỏ Mai mối dựa trên kỹ năng (SBMM) đồng thời mang lại trải nghiệm bắn súng arcade “cổ điển” hơn, mà chúng tôi còn đi sâu vào lĩnh vực miễn phí có rủi ro cao, phần thưởng cao. -để-chơi. Và vì điều đó, tôi muốn hoan nghênh không chỉ nhóm Dev mà còn cả ban lãnh đạo Ubisoft vì đã nắm bắt cơ hội đó!
Đặc biệt, chơi miễn phí là một hành trình dài. Nhiều trò chơi miễn phí phải mất nhiều thời gian mới tìm được chỗ đứng và có lãi. Đó là một hành trình dài mà Ubisoft và các nhóm làm việc trong trò chơi đã chuẩn bị thực hiện cho đến tận gần đây. Nhưng thật không may, cuộc hành trình đã trở nên quá dài để có thể tiếp tục một cách hợp lý.
Tất nhiên là tôi rất đau lòng khi phải viết bài này. Đúng, trò chơi này là niềm đam mê của cá nhân tôi trong nhiều năm và vâng, tôi biết rằng không phải mọi thử thách đều dẫn đến chiến thắng, nhưng tôi cũng muốn ghi nhận tất cả các nhà phát triển đang bị ảnh hưởng bởi việc đóng cửa này. Mỗi người trong số họ đều là những con người thực sự với cuộc sống thực tách biệt với cuộc sống của chúng ta và tất cả họ đều đặt rất nhiều niềm đam mê của mình vào việc tạo ra trò chơi này. Và tôi hy vọng rằng họ có thể tự hào về những gì họ đã đạt được. Tôi biết rằng tôi sẽ luôn tự hào và biết ơn khi được làm việc với một đội ngũ tuyệt vời như vậy! Một đội đã thực sự vượt lên trên hạng cân của mình.
Và những gì họ đạt được thực sự đáng chú ý. Phản hồi sớm từ người chơi khi XDefiant ra mắt thật đáng kinh ngạc—chúng tôi đã phá kỷ lục nội bộ về trò chơi vượt qua 5 triệu người dùng nhanh nhất và cuối cùng chúng tôi đã có hơn 15 triệu người chơi trò chơi của mình! Đó là điều vô cùng đáng tự hào, đặc biệt khi xét đến độ khó của thể loại này. Vì vậy, xin cảm ơn tất cả các nhà phát triển đã đặt niềm đam mê của họ vào việc tạo ra trò chơi này!
Nếu có một điều, tôi hy vọng tất cả chúng ta có thể rút ra được từ trải nghiệm này, đó là tầm quan trọng của sự giao tiếp cởi mở, trung thực giữa nhà phát triển và người chơi. Tâm lý “người chơi là trên hết” cùng với những cuộc trò chuyện tôn trọng, không độc hại giữa nhà phát triển và người chơi là một trong những điểm khác biệt nổi bật khiến XDefiant trở nên đặc biệt. Ngay từ bài đăng đầu tiên của tôi về XDefiant, đây đã là tầm nhìn mà tôi muốn hướng tới và tôi hy vọng nó sẽ để lại dấu ấn tích cực về cách ngành công nghiệp trò chơi đối xử với người chơi và cộng đồng của mình.
Gửi đến người chơi của chúng tôi, CẢM ƠN BẠN! Từ tận đáy lòng, tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc nhất đối với cộng đồng đáng kinh ngạc đã phát triển xung quanh XDefiant. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự cống hiến của bạn đã truyền cảm hứng cho chúng tôi trên mọi bước đường.
Với tình yêu và sự tôn trọng tối đa,
Mark Rubin, Nhà sản xuất điều hành, XDefiant
[ad_2]