#Ubisoft #XDefiant #GameBắnSúng #NgừngPhátTriển #SựKiệnNgàyHômNay Nguồn: https://venturebeat.com/games/ubisoft-discontinues-development-on-free-to-play-shooter-xdefiant/
Ubisoft thông báo rằng họ sẽ ngừng phát triển trên XDefianttựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất miễn phí để chơi. Do đó, một nửa nhóm XDefiant trên toàn thế giới sẽ chuyển sang các vai trò khác trong Ubisoft.
Quyết định này cũng dẫn đến việc đóng cửa các xưởng sản xuất ở San Francisco và Osaka cũng như phải dừng hoạt động tại địa điểm sản xuất ở Sydney, với 143 người khởi hành ở San Francisco và 134 người có thể sẽ khởi hành ở Osaka và Sydney.
Đối với người chơi, điều này cũng có nghĩa là trò chơi sẽ ngừng hoạt động vào tháng 6 năm 2025. Ubisoft cho biết các bản tải xuống mới và đăng ký người chơi sẽ không còn nữa. Công ty vẫn sẽ phát hành nội dung Phần 3 trong tương lai gần (ngày chính xác là TBD) và các máy chủ sẽ vẫn hoạt động cho đến ngày 3 tháng 6 năm 2025. Những người đã mua Gói sáng lập tối thượng sẽ được hoàn lại tiền, cũng như những người đã mua hàng trong 30 ngày qua.
Bạn có thể tìm thấy tin nhắn từ Mark Rubin, nhà sản xuất điều hành của XDefiant, đây và từ Marie-Sophie de Waubert, giám đốc hãng phim và giám đốc danh mục đầu tư, đây.
Đó là một kết cục đáng buồn cho những người XDefiant, những người có nhiều hy vọng cạnh tranh với Call of Duty. XDefiant nhanh chóng vượt qua năm triệu người chơi khi ra mắt và tăng lên 15 triệu, nhưng rõ ràng là không có đủ số người chơi mua đồ trong trò chơi để bù đắp chi phí ngày càng tăng.
De Waubert cho biết trong bài đăng của mình với nhân viên: “Mặc dù có khởi đầu đáng khích lệ, sự làm việc đầy nhiệt huyết của toàn đội và lượng người hâm mộ tận tâm, chúng tôi đã không thể thu hút và giữ chân đủ người chơi về lâu dài để cạnh tranh ở cấp độ mà chúng tôi hướng tới. trong thị trường FPS chơi miễn phí rất khắt khe. Do đó, trò chơi còn quá xa mới đạt được kết quả cần thiết để có thể đầu tư đáng kể hơn nữa và chúng tôi thông báo rằng chúng tôi sẽ ngừng trò chơi này.”
Việc sa thải nhân viên ở San Francisco, Osaka và Sydney sẽ gây khó khăn cho những thành phố đó. Các nhà phê bình của Ubisoft cho biết công ty có quá nhiều nhân viên, xét về quy mô của nó, và ban lãnh đạo chỉ mới bắt đầu giải quyết thách thức đã được hình thành trong nhiều năm này gần đây. Có lẽ điều đó không giúp ích gì cho việc Skull & Bones hoạt động kém hiệu quả, cũng như Star Wars: Outlaws và Assassin’s Creed: Shadows bị hoãn lại cho đến năm 2025.
Tuyên bố của Rubin dưới đây:
Xin chào người hâm mộ XDefiant,
Thật không may, hôm nay tôi có mặt ở đây để thông báo rằng XDefiant sẽ ngừng hoạt động.
Bắt đầu từ hôm nay (ngày 3 tháng 12 năm 2024), các bản tải xuống và đăng ký người chơi mới sẽ không còn nữa. Chúng tôi vẫn sẽ phát hành nội dung Phần 3 trong tương lai gần (ngày chính xác theo TBD) và máy chủ sẽ vẫn hoạt động cho đến ngày 3 tháng 6 năm 2025.
Đối với những người đã mua Gói sáng lập tối thượng, bạn sẽ được hoàn lại toàn bộ tiền. Người chơi đã thực hiện bất kỳ giao dịch mua nào trong vòng 30 ngày qua cũng sẽ được hoàn trả đầy đủ. Việc hoàn tiền đó sẽ tự động diễn ra trong vòng tám tuần kể từ hôm nay và bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết trên trang web chính thức của chúng tôi, XDefiant.com.
Vài năm trước, Ubisoft và nhóm SF Dev đã bắt tay vào một cuộc phiêu lưu táo bạo để phát triển một game bắn súng arcade mới có tên XDefiant. Đó là ngay từ đầu, một thử thách đáng kinh ngạc. Chúng tôi không chỉ cố gắng cải tiến thể loại này bằng cách loại bỏ Mai mối dựa trên kỹ năng (SBMM) đồng thời mang lại trải nghiệm bắn súng arcade “cổ điển” hơn, mà chúng tôi còn đi sâu vào lĩnh vực miễn phí có rủi ro cao, phần thưởng cao. -để-chơi. Và vì điều đó, tôi muốn hoan nghênh không chỉ nhóm phát triển mà còn cả ban lãnh đạo Ubisoft vì đã nắm bắt cơ hội đó!
Đặc biệt, chơi miễn phí là một hành trình dài. Nhiều trò chơi miễn phí phải mất nhiều thời gian mới tìm được chỗ đứng và có lãi. Đó là một hành trình dài mà Ubisoft và các nhóm làm việc trong trò chơi đã chuẩn bị thực hiện cho đến tận gần đây. Nhưng thật không may, cuộc hành trình đã trở nên quá dài để có thể tiếp tục một cách hợp lý.
Tất nhiên là tôi rất đau lòng khi phải viết bài này. Đúng, trò chơi này là niềm đam mê của cá nhân tôi trong nhiều năm và vâng, tôi biết rằng không phải mọi thử thách đều dẫn đến chiến thắng, nhưng tôi cũng muốn ghi nhận tất cả các nhà phát triển đang bị ảnh hưởng bởi việc đóng cửa này. Mỗi người trong số họ đều là những con người thực sự với cuộc sống thực tách biệt với cuộc sống của chúng ta và tất cả họ đều đặt rất nhiều niềm đam mê của mình vào việc tạo ra trò chơi này. Và tôi hy vọng rằng họ có thể tự hào về những gì họ đã đạt được. Tôi biết rằng tôi sẽ luôn tự hào và biết ơn khi được làm việc với một đội ngũ tuyệt vời như vậy! Một đội đã thực sự vượt lên trên hạng cân của mình.
Và những gì họ đạt được thực sự đáng chú ý. Phản hồi sớm từ người chơi khi XDefiant ra mắt thật đáng kinh ngạc—chúng tôi đã phá kỷ lục nội bộ về trò chơi vượt qua 5 triệu người dùng nhanh nhất và cuối cùng chúng tôi đã có hơn 15 triệu người chơi trò chơi của mình! Đó là điều vô cùng đáng tự hào, đặc biệt khi xét đến độ khó của thể loại này. Vì vậy, xin cảm ơn tất cả các nhà phát triển đã đặt niềm đam mê của họ vào việc tạo ra trò chơi này!
Nếu có một điều, tôi hy vọng tất cả chúng ta có thể rút ra được từ trải nghiệm này, đó là tầm quan trọng của sự giao tiếp cởi mở, trung thực giữa nhà phát triển và người chơi. Tâm lý “người chơi là trên hết” cùng với những cuộc trò chuyện tôn trọng, không độc hại giữa nhà phát triển và người chơi là một trong những điểm khác biệt nổi bật khiến XDefiant trở nên đặc biệt. Ngay từ bài đăng đầu tiên của tôi về XDefiant, đây đã là tầm nhìn mà tôi muốn hướng tới và tôi hy vọng nó sẽ để lại dấu ấn tích cực về cách ngành công nghiệp trò chơi đối xử với người chơi và cộng đồng của mình.
Gửi đến người chơi của chúng tôi, CẢM ƠN BẠN! Từ tận đáy lòng, tôi muốn bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc nhất đối với cộng đồng đáng kinh ngạc đã phát triển xung quanh XDefiant. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự cống hiến của bạn đã truyền cảm hứng cho chúng tôi trên mọi bước đường.
Với tình yêu và sự tôn trọng tối đa,
Mark Rubin, Nhà sản xuất điều hành, XDefiant