Theo báo cáo, việc tối ưu hóa chiến lược kiếm tiền và tiếp thị là rất quan trọng để cạnh tranh trên thị trường. Các nhóm tiếp thị và kiếm tiền nên sử dụng ROAS và ARPU để điều chỉnh chiến lược của mình và đảm bảo kết quả tốt nhất.
Những phát hiện trong báo cáo cũng cho thấy rằng các loại trò chơi khác nhau được hưởng lợi từ các kênh chuyển đổi người dùng khác nhau. Ví dụ, các tựa game tầm trung được hưởng lợi từ lưu lượng truy cập không phải trả tiền và nhận diện thương hiệu.
#Ứng_dụngFlyer #Trạng_thái_kiếm_tiền_từ_ứng_dụng #Mô_hình_kiếm_tiền_kết_hợp #ROAS #ARPU #Chiến_lược_kiếm_tiền #Tiếp_thị #Lợi_nhuận #Chơi_game_di_động #AppsFlyer Nguồn: https://venturebeat.com/games/mobile-games-see-high-returns-on-hybrid-monetization-models-appsflyer/
Ứng dụngFlyer hôm nay đã công bố báo cáo Trạng thái kiếm tiền từ ứng dụng năm 2024, trong đó cung cấp cho các nhà phát triển thiết bị di động cái nhìn sâu sắc về các mô hình kiếm tiền khác nhau và lợi nhuận của chúng theo thời gian đối với cả ứng dụng chơi game và không chơi game. Theo phát hiện của công ty, các ứng dụng có thể được hưởng lợi từ các dòng doanh thu kết hợp hoặc đa dạng và cách tiếp cận hợp tác giữa các nhóm tiếp thị và kiếm tiền sẽ rất quan trọng để cạnh tranh trên thị trường năm 2025.
Báo cáo cho thấy rằng, trong số nhiều cách tiếp cận kiếm tiền, một số loại trò chơi nhất định được hưởng lợi nhiều nhất từ mô hình kết hợp — sự kết hợp giữa mua hàng trong ứng dụng (IAP) và quảng cáo trong ứng dụng (IAA). Đối với các trò chơi di động lõi trung trên Android, các mô hình kết hợp đã tạo ra 146% lợi nhuận trên chi tiêu quảng cáo (ROAS) vào ngày thứ 90, so với các mô hình chỉ IAP (93%) và chỉ IAA (58%).
Các tựa game Hypercasual trên cả hai nền tảng cũng có doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (ARPU) tăng nhẹ đối với các mẫu máy kết hợp so với chỉ IAA. Lợi nhuận từ những trò chơi như vậy có thể rất nhỏ — chênh lệch trên Android lên tới 0,60 USD ARPU (đối với trò chơi kết hợp) so với 0,47 USD ARPU (chỉ dành cho IAA). Điều đó nói lên rằng, báo cáo cũng cho thấy rằng kết hợp không phải lúc nào cũng hiệu quả và một dòng doanh thu có thể lấn át dòng doanh thu kia; Các tựa game thông thường trên cả hai nền tảng đều hiển thị ARPU cao hơn cho các mẫu chỉ có IAP so với cho các mẫu kết hợp.
Ưu và nhược điểm của mô hình hybrid
Shani Rosenfelder, giám đốc chiến lược nội dung và hiểu biết thị trường của AppsFlyer, cho biết trong một tuyên bố: “Phát hiện của chúng tôi cho thấy rằng khi được tối ưu hóa cho loại ứng dụng và đối tượng, các mô hình kết hợp đang tạo ra kết quả đột phá trên nhiều nền tảng. Để tiếp tục thành công, các nhóm tiếp thị và kiếm tiền nên sử dụng ROAS và ARPU để tinh chỉnh chiến lược của mình và đảm bảo rằng các chiến dịch của họ được điều chỉnh cả trước và sau khi cài đặt để có kết quả tốt nhất.”
Theo báo cáo của AppsFlyer, một phần của việc tùy chỉnh phương pháp hợp tác này là để các nhà phát triển xác định mốc thời gian sinh lời của họ và đo lường ROAS, vì việc cân bằng giữa chuyển đổi, kiếm tiền và giữ chân có thể khó khăn. Các số liệu về mức độ tương tác và chi tiêu cũng không phải lúc nào cũng phù hợp và người dùng hoạt động hàng ngày cũng như người dùng trả tiền không phải lúc nào cũng phản hồi những điều giống nhau.
Những phát hiện khác trong báo cáo cho thấy các loại trò chơi khác nhau được hưởng lợi từ các kênh chuyển đổi người dùng khác nhau. Ví dụ: 73% doanh thu trong các trò chơi phổ thông và phổ thông đến từ các kênh UA trả phí, trong khi các tựa game tầm trung được hưởng lợi từ lưu lượng truy cập không phải trả tiền và nhận diện thương hiệu. Điều đó cho thấy, dữ liệu của AppsFlyer cho thấy rằng ngay cả những tựa game tầm trung cũng có thể hưởng lợi từ các chiến dịch trả phí để tối đa hóa thu nhập bằng cách giữ chân người chơi trong những khoảng thời gian nhất định.