20 năm sau, Knights of the Old Republic II vẫn là câu chuyện Star Wars hấp dẫn nhất. #StarWars #KOTORII #20thAnniversary
Tình yêu của tôi với Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ không có gì bí mật. Năm ngoái, tôi đã dành 20.000 từ để hồi tưởng kỷ niệm 20 năm gồm hai phần có sự góp mặt của một số nghệ sĩ tài năng đã làm việc trên game nhập vai BioWare Edmonton nổi tiếng. Từ câu chuyện độc lập mới mẻ và dàn nhân vật mạnh mẽ cho đến lối chơi hấp dẫn D&D – chiến đấu theo lượt đầy cảm hứng và hàng loạt hành tinh để ghé thăm, KOTOR vẫn là một viên ngọc tuyệt đối. Nó vẫn là một trong năm trò chơi hay nhất mọi thời đại của tôi, cho đến ngày nay.
Tuy nhiên, tôi vẫn luôn cảm thấy buồn bã trước danh tiếng chói sáng (xứng đáng) đó bởi vì nó vô tình có nghĩa là phần tiếp theo của nó, Obsidian Entertainment’s Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ II: Lãnh chúa Sith thường bị bỏ qua một cách tương đối. Đó thực sự là một điều xấu hổ, bởi vì KOTOR II dễ dàng là sở thích của tôi Chiến tranh giữa các vì sao câu chuyện từng được kể, một sợi dây được chế tác phong phú và có chiều sâu, giải mã các nguyên lý cốt lõi của toàn bộ loạt phim. Và bây giờ, khi chúng ta tiếp cận KOTOR II kỷ niệm 20 năm của trò chơi vào ngày 6 tháng 12, tôi thấy mình đã xem lại trò chơi và ngày càng đánh giá cao nó hơn.
Vào khu vực không xác định, Bản gốc KOTOR giống như bộ ba phim gốc, xoay quanh nhân vật người chơi, Revan, ngăn chặn chế độ diệt chủng Sith khai thác một trạm vũ trụ hùng mạnh và chiếm lấy thiên hà. Mặc dù chắc chắn có những sắc thái được tìm thấy trong cách viết của từng nhân vật và cốt truyện, nhưng không thể phủ nhận rằng xung đột tổng thể đó là đen trắng. KOTOR II mặt khác, tránh bất kỳ sự nhị phân nào như vậy để có một câu chuyện hấp dẫn về mặt đạo đức màu xám. Trò chơi kể về Exile (còn được gọi là ‘Meetra Surik’), một cựu Hiệp sĩ Jedi đã bị rút phép thông công khỏi Dòng Jedi vì vai trò hỗ trợ Revan trong Cuộc chiến tranh Mandalorian gây tranh cãi. Trong 5 năm kể từ sự kiện KOTOR tuy nhiên, Revan đã biến mất ở vùng ngoại ô của thiên hà và người Sith gần như đã tiêu diệt được Jedi, khiến Exile bắt tay vào một nhiệm vụ tuyệt vọng nhằm đoàn kết các chiến binh Light Side còn lại và tấn công trở lại.
Ngay lập tức, tiền đề này tạo ra một cảm giác u sầu mạnh mẽ hiếm thấy ở Chiến tranh giữa các vì sao. Trong suốt 30 giờ, KOTOR II trình bày một mô tả sống động về một thiên hà trang nghiêm sâu sắc. Trong những trường hợp trực tiếp hơn, điều này được thể hiện qua việc quay trở lại các hành tinh Dantooine và Korriban, những nơi từng có rất nhiều Jedi và Sith nhưng lại là những dấu tích vô hồn kỳ lạ của nền văn minh bị tàn phá bởi quái thú và những linh hồn còn sót lại. Nhưng ngoài ra, chỉ có sự mệt mỏi và trầm cảm lan tỏa khắp mỗi hành tinh mà bạn ghé thăm, từ những người ăn xin ốm yếu trên Nar Shaddaa đầy tội ác cho đến cuộc nội chiến trên hành tinh dân tộc chủ nghĩa Onderon. Tất nhiên, luôn có một bóng tối tiềm ẩn trong Star Wars, nhưng KOTOR II là một trong những lần đầu tiên nó được đưa ra một cách nhiều lớp và nghiêm túc như vậy.
Một phần của KOTOR II sự tinh tế của nó xuất phát từ trạng thái là một trò chơi điện tử, có nghĩa là nó có thể tận dụng tính tương tác để tăng cường kết nối của bạn với câu chuyện. Với tư cách là Người lưu vong, nhiệm vụ của bạn là xác định cách xây dựng lại thiên hà bị chiến tranh tàn phá này. Khi tìm thấy từng Bậc thầy Jedi còn lại, bạn có thể chọn chiêu mộ họ cho mục đích của mình hoặc khai thác sức mạnh của họ để tăng khả năng sử dụng Thần lực của riêng bạn. Và mở rộng dựa trên lối viết mạnh mẽ của phần đầu tiên. KOTOR sự tương tác của bạn với các thành viên trong nhóm có thể khiến họ trở thành Jedi hoặc Sith. Đáng nhớ, điều này bao gồm Atton Rand, một tên vô lại có vẻ ngoài giống Han Solo, người mang trong mình những vết sẹo chiến đấu và sự oán giận phức tạp đối với Jedi, và Visas Marr, một người học việc Sith là người duy nhất sống sót sau một cuộc diệt chủng hành tinh. 20 năm sau, Knights of the Old Republic II vẫn là câu chuyện Star Wars hấp dẫn nhất. #KOTOR #StarWars #KnightsOfTheOldRepublic
Hãy lấp đầy nhóm của mình với những nhân vật như Exchange syndicate droid G0-T0 và quay trở lại KOTOR lính đánh thuê và cựu Ordo Candrous của Mandalorian, chỉ làm nổi bật thêm các mặt xám xịt của thiên hà. Nếu bạn yêu người Palestin Cuộc hành trình của Canderous trong trò chơi này, khám phá sự phức tạp trong tín ngưỡng của những chiến binh của anh ấy, sẽ tỏ ra đặc biệt thú vị.
Nhưng không nơi nào có KOTOR II chiều sâu và sự mơ hồ về mặt đạo đức của nó được thể hiện rõ hơn Kreia, một trong những nhân vật vĩ đại nhất trong toàn bộ Chiến tranh giữa các vì sao pantheon. Điều thú vị là người sử dụng Thần lực bí ẩn, được Sara Kestelman miêu tả một cách xuất sắc, lại có vẻ ngoài lạnh lùng đối với hầu hết mọi người trong trò chơi. Ngoại trừ Exile, khiến cô ấy trở thành hình tượng người mẹ của bạn khi bạn chơi. Trong vai trò này, Kreia đóng vai người biện hộ cho ma quỷ một cách hiệu quả cho mọi lựa chọn của bạn, dẫn đến một động lực qua lại hấp dẫn. Trong khi KOTOR II vẫn giữ lại hệ thống nhị phân Light Side/Dark Side của trò chơi đầu tiên, khá thú vị là Kreia có xu hướng đóng vai trò phản bác tích cực nó, liên tục đặt câu hỏi liệu bạn có đưa ra lựa chọn “đúng” hay không, bất kể sự liên kết đạo đức của bạn như thế nào và thúc đẩy bạn phải xem xét ngoài “Jedi” và “Sith.” Thông qua Kreia, KOTOR II thách thức bản chất của chính Thần lực và vai trò của nó trong các chu kỳ chiến tranh, tạo nên một số cách kể chuyện hay nhất trong tất cả các thể loại Chiến tranh giữa các vì sao.
Nếu điều đó vẫn chưa đủ, KOTOR II giới thiệu một số Sith đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt phim. Trong khi KOTOR Darth Malak của Darth Vader là một đoạn riff đủ hữu ích về Darth Vader, các nhân vật phản diện của phần tiếp theo thực sự được truyền cảm hứng. Đầu tiên là Darth Nihilus (xem ở trên), “khuôn mặt” của KOTOR II với chiếc mặt nạ và mũ trùm đầu giống bộ lạc Revan. Điều khiến Nihilus trở thành một mối đe dọa hiệu quả là anh ta thực sự đáng sợ theo cách mà hầu hết Sith không có. Lớp vỏ của một cựu người đàn ông này đã bị tiêu hao bởi sự khao khát quyền lực vô độ đến mức anh ta hút hết sinh lực của mọi sinh vật sống, chỉ giao tiếp với các đệ tử của mình bằng những tiếng rít khó hiểu đến mức ám ảnh. Sau đó, chúng ta có Darth Sion, một kẻ thù tương đối nhiều chuyện hơn với cơ thể hoại tử giống như xác chết đang bị Thần lực giữ chặt lại với nhau theo đúng nghĩa đen, khiến anh ta luôn trong tình trạng đau đớn không thể diễn tả được. Và cuối cùng, một nhân vật thứ ba hấp dẫn, người hoàn thành cái gọi là Sith Triumvirate sẽ được tiết lộ sau trong câu chuyện, củng cố thêm KOTOR II những nhân vật phản diện của là một trong những nhân vật hấp dẫn nhất trong bộ truyện.
Một di sản lâu đời. Năm 2004, mọi chuyện KOTOR II đạt được cảm giác vô cùng mới lạ đối với Chiến tranh giữa các vì sao và thậm chí cả game nhập vai nói chung, và hai thập kỷ sau, điều đó càng đúng hơn. Trong khi tôi vẫn ngưỡng mộ Chiến tranh giữa các vì sao Tôi thấy mình thường xuyên thất vọng với việc nhượng quyền thương mại về cơ bản đã trở thành một ouroboros, liên tục nhắc đến chính nó khi nó cố gắng buộc mọi thứ trở lại nhịp điệu, chủ đề và nhân vật hoài cổ của câu chuyện. Có rất nhiều điều đó có thể được thực hiện trong phạm vi rộng lớn Chiến tranh giữa các vì sao mẫu, nhưng chúng tôi vẫn tiếp tục quay lại Skywalker Saga và các câu chuyện liền kề. Thậm chí Người giúp việc trớ trêu thay, một phần lấy cảm hứng từ Kreia tìm thấy những mối liên hệ giả tạo với Skywalker Saga mặc dù đã được thiết lập một thế kỷ trước Mối đe dọa ma quái. Đó là lý do tại sao tôi luôn yêu cái đầu tiên KOTOR; BioWare đủ sáng tạo để vượt qua hàng nghìn năm theo nghĩa đen trước khi Anakin Skywalker ra đời và kể một câu chuyện hoàn toàn độc lập. Và thậm chí sau đó, trò chơi đó, thật tuyệt vời, thực sự chỉ nhằm mục đích cho phép bạn sống theo phiên bản phiêu lưu của Luke Skywalker của riêng bạn dưới dạng RPG. Chắc chắn là nó chưa được thực hiện trong trò chơi, nhưng vẫn có cảm giác quen thuộc.
Đó là điều khiến KOTOR II thậm chí nhiều hơn một sự mặc khải. Nó không những không lấy được nguồn cảm hứng lớn nào từ cổ điển Chiến tranh giữa các vì sao những câu chuyện, nhưng nó thường tích cực phê bình chúng. Trong thời đại mà nhiều người hâm mộ không thể chấp nhận những điều như Jedi cuối cùng thậm chí dám trở thành một nhỏ bé khác biệt, KOTOR II thậm chí còn cảm thấy đi trước thời đại nhiều hơn. #StarWarsLegacy #KOTOR2 #Kreia 20 năm sau, Knights of the Old Republic II vẫn là câu chuyện Star Wars hấp dẫn nhất. #KOTORII #StarWars #Obsidian #Gaming #20thAnniversary #ChiếnTranhGiữaCácVìSao 20 năm trôi qua, Knights of the Old Republic II vẫn là một trong những câu chuyện Star Wars đầy hấp dẫn nhất mà người hâm mộ không thể quên. Với cốt truyện sâu sắc, những nhân vật phức tạp và không gian rộng lớn, trò chơi này đã tạo nên một dấu ấn đậm nét trong lòng các fan của series Star Wars.
Không chỉ là một trò chơi hành động, Knights of the Old Republic II còn là một tác phẩm nghệ thuật với những thông điệp sâu sắc về sự đấu tranh giữa ánh sáng và bóng tối, giữa lòng trung thành và lòng bất trung. Những lựa chọn của người chơi không chỉ ảnh hưởng đến cốt truyện mà còn định hình tương lai của các nhân vật trong trò chơi.
Với sự kỳ diệu của vũ trụ Star Wars và sự sáng tạo của đội ngũ phát triển, Knights of the Old Republic II đã trở thành một trong những trò chơi đáng nhớ nhất trong lịch sử của ngành công nghiệp game. 20 năm sau, tác phẩm này vẫn thu hút người chơi mới bằng những giá trị tinh thần và nghệ thuật mà nó mang lại.
#KnightsOfTheOldRepublicII #StarWars #20YearsAnniversary #ClassicGame #LegendaryStorytelling Sau 20 năm, Knights of the Old Republic II vẫn là một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất của thế giới Star Wars. Tác phẩm game này đã được ra mắt từ lâu nhưng vẫn giữ vững được sức hút của mình đối với người chơi.
Với cốt truyện phong phú, nhân vật sâu sắc và hệ thống lựa chọn tác động đến kết cục của câu chuyện, Knights of the Old Republic II đã tạo nên một cộng đồng fan hâm mộ rất đông đảo. Người chơi được đưa vào một thế giới rộng lớn, nơi họ có thể tự do khám phá và tham gia vào các trận đánh giao tranh đầy kịch tính.
Với sự kiện ra mắt game này được công bố trên nhiều trang mạng xã hội, ngày hôm nay chắc chắn sẽ là một ngày đặc biệt cho những ai yêu thích thể loại game nhập vai và đặc biệt là vũ trụ Star Wars. Hãy cùng nhau nhớ lại những kỷ niệm cùng Knights of the Old Republic II và lan tỏa hashtag #KOTOR20 để tưởng nhớ về một trong những tác phẩm đáng nhớ nhất trong lịch sử game thế giới.
Tình yêu của tôi Chiến tranh giữa các vì sao: Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ không có gì bí mật.
Năm ngoái, tôi đã dành 20.000 từ để hồi tưởng kỷ niệm 20 năm gồm hai phần có sự góp mặt của một số nghệ sĩ tài năng đã làm việc trên game nhập vai BioWare Edmonton nổi tiếng. Từ câu chuyện độc lập mới mẻ và dàn nhân vật mạnh mẽ cho đến lối chơi hấp dẫn D&D– chiến đấu theo lượt đầy cảm hứng và hàng loạt hành tinh để ghé thăm, KOTOR là một viên ngọc tuyệt đối. Nó vẫn là một trong năm trò chơi hay nhất mọi thời đại của tôi, cho đến ngày nay.
Tuy nhiên, tôi vẫn luôn cảm thấy buồn bã trước danh tiếng chói sáng (xứng đáng) đó bởi vì nó vô tình có nghĩa là phần tiếp theo của nó, Obsidian Entertainment’s Hiệp sĩ của Cộng hòa cũ II: Lãnh chúa Siththường bị bỏ qua một cách tương đối. Đó thực sự là một điều xấu hổ, bởi vì KOTOR II dễ dàng là sở thích của tôi Chiến tranh giữa các vì sao câu chuyện từng được kể, một sợi dây được chế tác phong phú và có chiều sâu, giải mã các nguyên lý cốt lõi của toàn bộ loạt phim. Và bây giờ, khi chúng ta tiếp cận KOTOR IIkỷ niệm 20 năm của trò chơi vào ngày 6 tháng 12, tôi thấy mình đã xem lại trò chơi và ngày càng đánh giá cao nó hơn.
Vào khu vực không xác định
Bản gốc KOTORgiống như bộ ba phim gốc, xoay quanh nhân vật người chơi, Revan, ngăn chặn chế độ diệt chủng Sith khai thác một trạm vũ trụ hùng mạnh và chiếm lấy thiên hà. Mặc dù chắc chắn có những sắc thái được tìm thấy trong cách viết của từng nhân vật và cốt truyện, nhưng không thể phủ nhận rằng xung đột tổng thể đó là đen trắng. KOTOR IImặt khác, tránh bất kỳ sự nhị phân nào như vậy để có một câu chuyện hấp dẫn về mặt đạo đức màu xám. Trò chơi kể về Exile (còn được gọi là ‘Meetra Surik’), một cựu Hiệp sĩ Jedi đã bị rút phép thông công khỏi Dòng Jedi vì vai trò hỗ trợ Revan trong Cuộc chiến tranh Mandalorian gây tranh cãi. Trong 5 năm kể từ sự kiện KOTORtuy nhiên, Revan đã biến mất ở vùng ngoại ô của thiên hà và người Sith gần như đã tiêu diệt được Jedi, khiến Exile bắt tay vào một nhiệm vụ tuyệt vọng nhằm đoàn kết các chiến binh Light Side còn lại và tấn công trở lại.
Ngay lập tức, tiền đề này tạo ra một cảm giác u sầu mạnh mẽ hiếm thấy ở Chiến tranh giữa các vì sao. Trong suốt 30 giờ, KOTOR II trình bày một mô tả sống động về một thiên hà trang nghiêm sâu sắc. Trong những trường hợp trực tiếp hơn, điều này được thể hiện qua việc quay trở lại các hành tinh Dantooine và Korriban, những nơi từng có rất nhiều Jedi và Sith nhưng lại là những dấu tích vô hồn kỳ lạ của nền văn minh bị tàn phá bởi quái thú và những linh hồn còn sót lại. Nhưng ngoài ra, chỉ có sự mệt mỏi và trầm cảm lan tỏa khắp mỗi hành tinh mà bạn ghé thăm, từ những người ăn xin ốm yếu trên Nar Shaddaa đầy tội ác cho đến cuộc nội chiến trên hành tinh dân tộc chủ nghĩa Onderon. Tất nhiên, luôn có một bóng tối tiềm ẩn trong Star Wars, nhưng KOTOR II là một trong những lần đầu tiên nó được đưa ra một cách nhiều lớp và nghiêm túc như vậy. (Nói chung, có điều gì đó ngớ ngẩn làm giảm tác động ở những mức độ khác nhau, giống như những chú gấu bông Ewok ngốc nghếch trong Sự trở lại của Jedi hoặc lời thoại tệ hại của các phần tiền truyện.)
Một phần của KOTOR IIsự tinh tế của nó xuất phát từ trạng thái là một trò chơi điện tử, có nghĩa là nó có thể tận dụng tính tương tác để tăng cường kết nối của bạn với câu chuyện. Với tư cách là Người lưu vong, nhiệm vụ của bạn là xác định cách xây dựng lại thiên hà bị chiến tranh tàn phá này. Khi tìm thấy từng Bậc thầy Jedi còn lại, bạn có thể chọn chiêu mộ họ cho mục đích của mình hoặc khai thác sức mạnh của họ để tăng khả năng sử dụng Thần lực của riêng bạn. (Với tính kiêu ngạo và tự mãn của họ, bạn có thể đưa ra lý do để làm như vậy.) Và mở rộng dựa trên lối viết mạnh mẽ của phần đầu tiên. KOTORsự tương tác của bạn với các thành viên trong nhóm có thể khiến họ trở thành Jedi hoặc Sith. Đáng nhớ, điều này bao gồm Atton Rand, một tên vô lại có vẻ ngoài giống Han Solo, người mang trong mình những vết sẹo chiến đấu và sự oán giận phức tạp đối với Jedi, và Visas Marr, một người học việc Sith là người duy nhất sống sót sau một cuộc diệt chủng hành tinh. Yêu cầu bạn lấp đầy nhóm của mình với những nhân vật như vậy, cũng như những nhân vật như Exchange syndicate droid G0-T0 và quay trở lại KOTOR lính đánh thuê và cựu Ordo Candrous của Mandalorian, chỉ làm nổi bật thêm các mặt xám xịt của thiên hà. (Nếu bạn yêu người PalestinCuộc hành trình của Canderous trong trò chơi này, khám phá sự phức tạp trong tín ngưỡng của những chiến binh của anh ấy, sẽ tỏ ra đặc biệt thú vị.)
Nhưng không nơi nào có KOTOR IIchiều sâu và sự mơ hồ về mặt đạo đức của nó được thể hiện rõ hơn Kreia, một trong những nhân vật vĩ đại nhất trong toàn bộ Chiến tranh giữa các vì sao pantheon. Điều thú vị là người sử dụng Thần lực bí ẩn, được Sara Kestelman miêu tả một cách xuất sắc, lại có vẻ ngoài lạnh lùng đối với hầu hết mọi người trong trò chơi. ngoại trừ Exile, khiến cô ấy trở thành hình tượng người mẹ của bạn khi bạn chơi. Trong vai trò này, Kreia đóng vai người biện hộ cho ma quỷ một cách hiệu quả cho mọi lựa chọn của bạn, dẫn đến một động lực qua lại hấp dẫn. Trong khi KOTOR II vẫn giữ lại hệ thống nhị phân Light Side/Dark Side của trò chơi đầu tiên, khá thú vị là Kreia có xu hướng đóng vai trò phản bác tích cực nó, liên tục đặt câu hỏi liệu bạn có đưa ra lựa chọn “đúng” hay không, bất kể sự liên kết đạo đức của bạn như thế nào và thúc đẩy bạn phải xem xét. ngoài “Jedi” và “Sith.” Thông qua Kreia, KOTOR II thách thức bản chất của chính Thần lực và vai trò của nó trong các chu kỳ chiến tranh, tạo nên một số cách kể chuyện hay nhất trong tất cả các thể loại. Chiến tranh giữa các vì sao.
Nếu điều đó vẫn chưa đủ, KOTOR II giới thiệu một số Sith đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt phim. Trong khi KOTORDarth Malak của Darth Vader là một đoạn riff đủ hữu ích về Darth Vader, các nhân vật phản diện của phần tiếp theo thực sự được truyền cảm hứng. Đầu tiên là Darth Nihilus (xem ở trên), “khuôn mặt” của KOTOR II với chiếc mặt nạ và mũ trùm đầu giống bộ lạc Revan. Điều khiến Nihilus trở thành một mối đe dọa hiệu quả là anh ta thực sự đáng sợ theo cách mà hầu hết Sith không có. Lớp vỏ của một cựu người đàn ông này đã bị tiêu hao bởi sự khao khát quyền lực vô độ đến mức anh ta hút hết sinh lực của mọi sinh vật sống, chỉ giao tiếp với các đệ tử của mình bằng những tiếng rít khó hiểu đến mức ám ảnh. Sau đó, chúng ta có Darth Sion, một kẻ thù tương đối nhiều chuyện hơn với cơ thể hoại tử giống như xác chết đang bị Thần lực giữ chặt lại với nhau theo đúng nghĩa đen, khiến anh ta luôn trong tình trạng đau đớn không thể diễn tả được. Và cuối cùng, một nhân vật thứ ba hấp dẫn, người hoàn thành cái gọi là Sith Triumvirate sẽ được tiết lộ sau trong câu chuyện, củng cố thêm KOTOR IInhững nhân vật phản diện của là một trong những nhân vật hấp dẫn nhất trong bộ truyện.
Một di sản lâu đời
Năm 2004, mọi chuyện KOTOR II đạt được cảm giác vô cùng mới lạ đối với Chiến tranh giữa các vì sao và thậm chí cả game nhập vai nói chung, và hai thập kỷ sau, điều đó càng đúng hơn. Trong khi tôi vẫn ngưỡng mộ Chiến tranh giữa các vì saoTôi thấy mình thường xuyên thất vọng với việc nhượng quyền thương mại về cơ bản đã trở thành một ouroboros, liên tục nhắc đến chính nó khi nó cố gắng buộc mọi thứ trở lại nhịp điệu, chủ đề và nhân vật hoài cổ của câu chuyện. có rất nhiều điều đó có thể được thực hiện trong phạm vi rộng lớn Chiến tranh giữa các vì sao mẫu, nhưng chúng tôi vẫn tiếp tục quay lại Skywalker Saga và các câu chuyện liền kề. Thậm chí Người giúp việctrớ trêu thay, một phần lấy cảm hứng từ Kreiatìm thấy những mối liên hệ giả tạo với Skywalker Saga mặc dù đã được thiết lập một thế kỷ trước Mối đe dọa ma quái. Đó là lý do tại sao tôi luôn yêu cái đầu tiên KOTOR; BioWare đủ sáng tạo để vượt qua hàng nghìn năm theo nghĩa đen trước khi Anakin Skywalker ra đời và kể một câu chuyện hoàn toàn độc lập. Và thậm chí sau đó, trò chơi đó, thật tuyệt vời, thực sự chỉ nhằm mục đích cho phép bạn sống theo phiên bản phiêu lưu của Luke Skywalker của riêng bạn dưới dạng RPG. Chắc chắn là nó chưa được thực hiện trong trò chơi, nhưng vẫn có cảm giác quen thuộc.
Đó là điều khiến KOTOR II thậm chí nhiều hơn một sự mặc khải. Nó không những không lấy được nguồn cảm hứng lớn nào từ cổ điển Chiến tranh giữa các vì sao những câu chuyện, nhưng nó thường tích cực phê bình chúng. Trong thời đại mà nhiều người hâm mộ không thể chấp nhận những điều như Jedi cuối cùng thậm chí dám trở thành một nhỏ bé khác biệt, KOTOR II thậm chí còn cảm thấy đi trước thời đại nhiều hơn. Thành thật mà nói, thật khó để tưởng tượng Chiến tranh giữa các vì sao phương tiện truyền thông như thế này đã từng được thực hiện ngày nay. Thậm chí Andor, đây dễ dàng là phần live-action hay nhất Chiến tranh giữa các vì sao phương tiện truyền thông trong nhiều thập kỷ, thực sự, trước hết, là một bộ phim chính trị xuất sắc tình cờ lấy bối cảnh ở một thiên hà rất xa.
Trên hết, Obsidian xứng đáng nhận được nhiều lời khen ngợi hơn nữa vì KOTOR II bởi vì nó khiến trò chơi ở trong những điều kiện đặc biệt khó khăn. Điều đáng tiếc là nhà phát hành LucasArts chỉ cho nhóm chỉ hơn một năm để theo dõi một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, thật không may, dẫn đến tình trạng quá tải. Hơn nữa, Chris Avellone, tác giả chính và nhà thiết kế trên KOTOR IIban đầu không được cấp quyền truy cập vào trò chơi đầu tiên, có nghĩa là nhiều khái niệm ban đầu của anh ấy phải được làm lại hoặc loại bỏ hoàn toàn sau này. Do đó, việc Avellone và những người còn lại trong nhóm có thể xoay vòng và kết hợp nhịp điệu câu chuyện từ BioWare và sau đó thực sự sử dụng chúng một cách có ý nghĩa là điều vô cùng ấn tượng.
Phải thừa nhận rằng, chu kỳ phát triển đặc biệt hỗn loạn này có nghĩa là KOTOR II ra mắt với rất nhiều vấn đề. Đầu tiên, nó có rất nhiều lỗi, nhưng ở mức độ sâu hơn, các đoạn cắt cảnh, dòng nhiệm vụ và thậm chí cả một hành tinh phải bị cắt bỏ để kịp ngày phát hành. Những nhượng bộ này đặc biệt được cảm nhận rõ ràng ở cấp độ cuối cùng của trò chơi, trong đó chứng kiến cuộc lưu đày đến Malachor V, hành tinh nơi Chiến tranh Mandalorian đi đến kết luận tàn khốc. Thiết lập phần cuối hoành tráng trên một hành tinh đã được xây dựng rất tỉ mỉ thông qua mối liên hệ quan trọng của nó với cả Revan và Exile là một bước đột phá về mặt khái niệm, nhưng thật không may, nó có cảm giác chưa hoàn thành trên thực tế do nội dung bị cắt. Rất may, những người hâm mộ tận tâm đã dành nhiều năm để khôi phục phần lớn tài liệu đó và kể từ đó đã phát hành các bản mod miễn phí để thêm nó trở lại trò chơi.
Nhưng ngay cả khi bạn không quan tâm đến KOTOR IIdi sản của nó rất quan trọng vì đây thực sự là trò chơi đầu tiên của Obsidian. “Ý tôi là, đó là điều làm ra Obsidian,” Dan Spitzley, KOTOR II lập trình viên cấp cao và hiện là lập trình viên chính của Obsidian, nói game thủ châu Âu. “Đó là lý do chúng tôi vẫn còn ở đây. Đối với tôi, KOTOR II chỉ đại diện, nói thế nào cho đúng, Obsidian nói chung.” Không có KOTOR IIchúng ta sẽ không có được nhiều trò chơi nổi tiếng khác mà Obsidian đã tạo ra, bao gồm cả Đêm Neverwinter 2, Trụ cột vĩnh cửu, Sám hối và tất nhiên, Hậu quả: New Vegas. (Gần đây tôi cũng phải kiểm tra được thừa nhậngame nhập vai tiếp theo của Obsidian và có vẻ như đây là một game chiến thắng khác từ studio phát triển.)
Và thế là, 20 năm sau, tôi lại tìm thấy thêm lý do để yêu KOTOR II. Mặc dù được sản xuất một cách tàn bạo, Obsidian đã có một góc nhìn đầy triết lý và mới mẻ. Chiến tranh giữa các vì sao điều đó thậm chí còn mang tính cách mạng hơn sau ngần ấy thời gian, cả do hướng đi mang tính hoài niệm của nhượng quyền thương mại và môi trường hiện đại ngày càng chia rẽ và ảm đạm. Phải thừa nhận rằng, chơi trò chơi bây giờ đôi khi có thể là một lời nhắc nhở đau đớn về những gì Obsidian đã xây dựng cho trò chơi thứ ba đã từng được lên kế hoạch, mà, dựa trên các cuộc phỏng vấn của nhà phát triểnnghe có vẻ hoàn toàn không thực tế. Nhưng nhìn chung, thật tuyệt vời khi xem lại KOTOR II. Tôi đã ca ngợi trò chơi này từ lâu với tất cả những người tôi biết và tôi rất vui vì ngày kỷ niệm này đã khuyến khích tôi viết về nó.
Nếu bạn là người đã từng có chút hứng thú với Chiến tranh giữa các vì saoTôi không thể khuyên bạn đủ để chơi trò chơi này. Thực sự, đó là tất cả những gì tôi yêu thích về thiên hà xa xôi và cách kể chuyện RPG nói chung. Đây là để Chiến tranh giữa các vì sao. Đây là KOTOR II. Đây là Obsidian. Cầu mong Thần lực luôn ở bên họ.
Tín dụng hình ảnh: Disney
MobileSyrup có thể kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua được thực hiện thông qua các liên kết của chúng tôi, điều này giúp tài trợ cho hoạt động báo chí mà chúng tôi cung cấp miễn phí trên trang web của mình. Các liên kết này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập của chúng tôi. Hỗ trợ chúng tôi đây.