Thành phố đã tổ chức một sự kiện lớn để chào đón ngày hôm nay với hashtag #ESA. Sự kiện này nhấn mạnh về sự phổ biến của trò chơi điện tử trong cộng đồng trẻ em và tầm quan trọng của việc chơi trò chơi điện tử có trách nhiệm.
Những con số từ báo cáo cũng cho thấy rằng cả bé gái và bé trai đều mong muốn nhận được quà liên quan đến trò chơi điện tử trong mùa lễ này. Cha mẹ cũng có kế hoạch chi trung bình 312 USD cho quà tặng trò chơi điện tử cho con mình.
Hãy tham gia sự kiện ngày hôm nay và tìm hiểu thêm về cách chơi trò chơi điện tử một cách an toàn và có trách nhiệm! #ESA #TròChơiĐiệnTử #NgàyLễ Nguồn: https://venturebeat.com/games/report-says-76-of-kids-are-asking-for-video-games-this-holiday-esa/
Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) phát hiện ra rằng 76% trẻ em Mỹ yêu cầu trò chơi điện tử làm quà tặng cho kỳ nghỉ lễ.
Cuộc khảo sát cho thấy đối với trẻ em từ 10 đến 17 tuổi, trò chơi điện tử đứng đầu danh sách yêu thích của trẻ.
Xếp sau các quà tặng liên quan đến trò chơi điện tử là các yêu cầu về tiền/thẻ quà tặng (67%), quần áo/phụ kiện (66%) và các mặt hàng điện tử/công nghệ, chẳng hạn như điện thoại và đồng hồ thông minh (62%).
Phần lớn cả bé gái (67%) và bé trai (85%) dự định xin quà trò chơi điện tử trong mùa lễ này. Những số liệu này bám sát với dữ liệu nhân khẩu học được chia sẻ trong báo cáo Thông tin cơ bản về ngành trò chơi điện tử Hoa Kỳ năm 2024 của ESA – 68% bé gái thuộc Thế hệ Z và 82% bé trai thuộc Thế hệ Z cho biết họ chơi trò chơi điện tử hàng tuần.
Năm yêu cầu cụ thể hàng đầu liên quan đến trò chơi điện tử dành cho trẻ em là máy chơi trò chơi điện tử (47%), dịch vụ đăng ký trò chơi (43%), trò chơi trên máy chơi game (41%), thiết bị trò chơi điện tử (41%) và tiền tệ trong trò chơi (38). %).
Và có vẻ như trẻ em Mỹ sẽ rất vui khi chúng mở quà – những người trưởng thành ở Mỹ đang có ý định mua quà tặng trò chơi điện tử trong năm nay cho biết họ dự định chi trung bình 312 USD cho bản thân hoặc người khác trong mùa lễ này.
Stanley Pierre-Louis, chủ tịch và CEO của Hiệp hội Phần mềm Giải trí, cho biết: “Trò chơi điện tử và công nghệ trò chơi điện tử đã phát triển khá nhiều vì cha mẹ ngày nay cũng là những đứa trẻ, nhưng niềm vui và niềm vui do trò chơi mang lại cho các gia đình vẫn không thay đổi”. tuyên bố. “Cha mẹ xem trò chơi điện tử không chỉ đơn thuần là một món quà. Với 83% phụ huynh ở Hoa Kỳ chơi game cho biết họ chơi trò chơi điện tử với con mình, trò chơi đóng vai trò là một công cụ mạnh mẽ để các gia đình kết nối với nhau, đặc biệt là trong những ngày nghỉ lễ.”
Khi các bậc cha mẹ mong muốn mang lại cho con mình niềm vui khi chơi trò chơi điện tử trong mùa lễ này, điều quan trọng là họ phải tìm hiểu về các công cụ có sẵn cũng như các bước mà ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã thực hiện để thúc đẩy lối chơi an toàn và có trách nhiệm. ESA khuyến khích các bậc cha mẹ và người chăm sóc tự hỏi mình những câu hỏi quan trọng trước khi mua quà tặng trò chơi điện tử cho con mình.
Nó muốn họ kiểm tra xem họ đã xem xét mức độ phù hợp về xếp hạng độ tuổi hay chưa, vì Giải trí
Hội đồng xếp hạng phần mềm (ESRB) ấn định xếp hạng độ tuổi và nội dung cho trò chơi điện tử và ứng dụng di động để giúp phụ huynh quyết định trò chơi nào phù hợp với con họ.
ESA cũng cho biết cha mẹ và người chăm sóc nên trò chuyện với (các) con tôi về việc chơi trực tuyến với người khác. ESA cho biết trò chơi điện tử là một lối thoát tích cực và có ý nghĩa cho hàng tỷ người chơi trên toàn thế giới. Người giám hộ nên thiết lập và truyền đạt các quy tắc gia đình rõ ràng về giới hạn thời gian (thời gian trong ngày và thời lượng chơi), các loại trò chơi được phép chơi và thời điểm thích hợp để tiêu tiền – sau đó thiết lập các biện pháp kiểm soát của phụ huynh đối với các quy tắc này.
Alanna Powers, Chuyên gia Chương trình và Nghiên cứu, Viện An toàn Trực tuyến Gia đình (FOSI), cho biết: “Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện với con bạn về cách chơi có trách nhiệm. “Bạn có thể xem tài nguyên Mở khóa trò chơi điện tử và Hướng dẫn chơi trò chơi an toàn hơn của FOSI để biết các mẹo về cách bắt đầu cuộc trò chuyện này. Tôi khuyến khích cha mẹ cùng chơi trò chơi với con để tìm hiểu sở thích của chúng. Khi cha mẹ tặng con mình một món quà liên quan đến trò chơi điện tử vào dịp lễ, họ cũng có thể tặng món quà gắn kết gia đình. Hãy xem Hướng dẫn quà tặng ngày lễ FOSI của chúng tôi: Phiên bản công nghệ để biết thêm mẹo về cách nuôi dạy con kỹ thuật số trong kỳ nghỉ lễ.”
Trò chơi ngày càng cho phép tương tác trực tuyến với người khác. Người giám hộ nên quyết định xem các thành viên trong gia đình có thể tương tác với những người chơi khác hay không và nếu có thì với ai. Cha mẹ có thể kích hoạt quyền kiểm soát của phụ huynh để chặn liên lạc trực tuyến. Trong một số trường hợp, cha mẹ có thể sắp xếp danh sách bạn bè của con mình để chỉ cho phép liên lạc với những người họ biết ngoài đời.
Nếu trẻ được phép tương tác trực tuyến với người khác, hãy nhớ thảo luận về cách cư xử phù hợp, bao gồm cả
đối xử tử tế và tôn trọng với những người chơi khác, đồng thời trò chuyện với trẻ em về việc tương tác với người lạ trực tuyến. Nếu được phép nói chuyện với người lạ, hãy đảm bảo trẻ hiểu phải làm gì nếu gặp phải người chơi khác có hành vi không đúng mực.
Trẻ em luôn có thể tắt tiếng, chặn và báo cáo người chơi và nếu không chắc chắn về hành động của ai đó, chúng nên nói chuyện với người lớn mà chúng tin tưởng để xin lời khuyên.
Phương pháp khảo sát
Đây là một số phát hiện trong cuộc thăm dò của Ipsos được thực hiện từ ngày 25 tháng 9 đến ngày 4 tháng 10 năm 2024, thay mặt cho Hiệp hội Phần mềm Giải trí.
Đối với khảo sát này, mẫu gồm 505 người lớn từ 18-65 tuổi và mẫu gồm 501 trẻ em từ 10-17 tuổi (được tuyển dụng thông qua cha mẹ) từ lục địa Hoa Kỳ, Alaska và Hawaii đã được phỏng vấn trực tuyến bằng tiếng Anh. Mẫu khảo sát được thiết kế để mang tính đại diện trên toàn quốc bằng cách sử dụng hạn mức về độ tuổi, giới tính và khu vực, với các mục tiêu từ Điều tra dân số Hoa Kỳ.
Biên độ sai số thống kê không được áp dụng cho các cuộc thăm dò phi xác suất trực tuyến. Tất cả các cuộc khảo sát và thăm dò ý kiến mẫu có thể có các nguồn sai số khác, bao gồm nhưng không giới hạn ở sai số bao phủ và sai số đo lường. Trường hợp các số liệu không có tổng bằng 100, điều này là do ảnh hưởng của việc làm tròn. Độ chính xác của các cuộc thăm dò trực tuyến của Ipsos được đo bằng khoảng tin cậy. Trong trường hợp này, cuộc thăm dò có khoảng tin cậy là cộng hoặc trừ 6,2 điểm phần trăm đối với cả người lớn và trẻ em được khảo sát.