Chủ tịch Sony tiết lộ kế hoạch trở lại với trò chơi đơn người sau khi PS5 bán được 65 triệu bản

Khi số lượng máy chơi game PS5 của Sony đạt mốc 65 triệu bản, chủ tịch Sony Hiroki Totoki đã cho biết công ty sẽ quay trở lại với các trò chơi dành cho một người chơi trong tương lai. Các trò chơi dành cho một người chơi của Sony như God of War đã trở thành điểm mạnh của các hệ máy chơi game thành công của Sony, nhưng công ty đã thử nghiệm với các trò chơi dịch vụ trực tuyến như Concord, một trò chơi mất tám năm để hoàn thành và được cho là tốn hàng trăm triệu đô la để sản xuất. Trò chơi này ra mắt trong năm nay, nhưng không thành công và Sony đã đóng cửa phân khúc Firewalk Studios làm trò chơi đó.

Totoki, người cũng là COO và CFO, cho biết trong cuộc gọi với các nhà phân tích rằng PlayStation cần có kiểm tra và cân nhắc chi tiết hơn, bao gồm việc thử nghiệm với người dùng hơn, để ngăn ngừa các thảm họa như Concord. Trái với sự thất bại đó, Helldivers 2, một trò chơi của bên thứ ba từ Arrowhead, là một trò chơi dịch vụ trực tuyến đã bán được 12 triệu bản trong năm nay.

Trong khi đó, các nhà lãnh đạo của Sony cho biết trong cuộc gọi với các nhà phân tích rằng, bắt đầu với Ghost of Yōtei, là một phần tiếp theo của siêu phẩm Ghost of Tsushima, công ty sẽ tiếp tục phát hành các tựa game lớn dành cho một người chơi mỗi năm kể từ năm tài chính tới.

Đối với quý hai kết thúc vào ngày 30 tháng 9, Sony báo cáo doanh số bán hàng của bộ phận game và dịch vụ mạng tăng 12% lên 7,01 tỷ đô la, trong khi lợi nhuận hoạt động tăng 2,8 lần so với cùng kỳ năm ngoái. Kỳ quý mạnh mẽ đến từ doanh số bán hàng của phần mềm bên thứ ba, mặc dù doanh số phần cứng yếu đi. Sony đã tăng dự báo lên 29,4 tỷ đô la, với lợi nhuận hoạt động dự kiến tăng trưởng.

Sony ghi nhận có 116 triệu người dùng hàng tháng trên PlayStation, tăng 8% so với cùng kỳ năm trước. Tổng thời gian chơi cũng tăng 14% so với cùng tháng năm ngoái. PlayStation Plus tăng 18% so với năm trước, với doanh thu trung bình cao hơn cho mỗi người dùng.

Doanh số phần mềm bên thứ ba tăng đáng kể nhờ vào sự đóng góp từ các tựa game thương hiệu ổn định cũng như các tựa game mới nổi bật, bao gồm một tựa game thể thao mới và một tựa game hành động RPG từ Trung Quốc.

Astro Bot đã bán được 1,5 triệu bản, và 37% người dùng mua Astro Bot không mua bất kỳ tựa game bên thứ nhất từ Sony trong hai năm qua.

Tỷ lệ mua của các nhóm tuổi trẻ và gia đình cho tựa game này cao hơn nhiều so với các tựa game khác, và tựa game này đang góp phần quan trọng vào việc mở rộng cơ sở người dùng của Sony.

Trong tương lai, Totoki nói, “Chúng tôi dự định xây dựng một danh mục tựa game tối ưu trong giai đoạn kế hoạch trung hạn hiện tại kết hợp giữa các trò chơi dành cho một người chơi, điều đó là điểm mạnh của chúng tôi, và có khả năng dự đoán cao về việc trở thành siêu phẩm do IP chứng minh của chúng tôi, với các trò chơi dịch vụ trực tuyến theo đuổi tiềm năng tăng trưởng trong khi đồng thời chấp nhận một lượng rủi ro nhất định khi ra mắt.”

Trong lĩnh vực studio, Sony kỳ vọng doanh số và lợi nhuận sẽ giảm trong nửa sau của năm tài chính so với cùng kỳ năm tài chính trước, khi Marvel’s Spider-Man 2 và Helldivers 2 là những trò chơi lớn. Tuy nhiên, Sony cho biết công ty đang tiến triển ổn định trong việc phát triển các tựa game mới và cải thiện quy trình trò chơi dịch vụ trực tuyến của mình.

#Sony #PS5 #SinglePlayerGames #GhostofYotei #AstroBot #PlayStationPlus #SonyGames #LiveServiceGames #GameDevelopment #GamingIndustry #GameStudios #GameNews #GameSales #ConsoleSales #VideoGames #SonyPresident #GameIndustryInsights #FutureOfGaming #GamingTrends #GamingCommunity #GameUpdates #GameProduction #GameFailures #GameSuccesses #SonyGamingDivision #GamingStrategies #GamePortfolioBuilding #GameIPDevelopment #GameTestingAndFeedback #GameReleases Nguồn: https://venturebeat.com/games/as-ps5-hits-65m-consoles-sony-president-signals-return-to-single-player-games/

As Sony announced its PlayStation 5 lifetime sales of shipped units surpassed 65 million in its most recent quarter, Sony’s president Hiroki Totoki said the company is focusing on major single-player games for its future.

Sony’s single-player games like God of War have been the staple of Sony’s successful game consoles, but the company experimented with live-service games such as Concord, a game that was eight years in the making and reportedly cost hundreds of millions to make. The game launched this year, failed, and Sony shut down the Firewalk Studios division that made the game.

Totoki, who is also COO and CFO, said in an analyst call that PlayStation needs to needs to have more detailed checks and balances, including more user tests, to prevent disasters like Concord. In contrast to that failure, Helldivers 2, a third party game from Arrowhead, was a live service game that sold 12 million copies earlier this year.

“We need to repeat those gates more so that we could have caught and determine whether that will be accepted by the users or not. We need to have more information that will enable us to make more sound decisions… Looking back on the past, I think we need to go back to the basics and make it really stronger,” Totoki said.

Helldivers 2 has campy humor.
Helldivers 2 has campy humor.

At the same time, Sony executives said in an analyst call that, starting with Ghost of Yōtei, which is a sequel to the smash hit Ghost of Tsushima, the company plans to continue releasing major single-player game titles every year from next fiscal year onwards.

For the second fiscal quarter ended September 30, Sony reported sales for the game and network services division rose 12% to $7.01 billion, while operating profits rose 2.8 times over a year ago. The strong quarter came from sales of third-party software, though hardware sales were weaker. Sony increased its forecast to $29.4 billion, with operating income expected to grow too.

Sony noted it has 116 million PlayStation monthly active users, up 8% from a year ago. Total play time also increased 14% compared to the same month last year. PlayStation Plus was up 18% from a year ago, with higher average revenue per user.

Third-party software, sales significantly grew due to contributions from solid franchise titles as well as hit new intellectual property, including a new sports title and an action RPG title from China. I’ll presume that is EA Sports College Football and Black Myth Wukong.

Astro Bot sold 1.5 million copies, and 37% of the users who purchased Astro Bot had not purchased a first-party title from Sony in the last two years.

The percentage of younger age groups and families purchasing the title was much higher than other titles, and the title is contributing significantly to a widening of the user base, Sony said.

Going forward, Totoki said, “We intend to build an optimal title portfolio during the current midrange plan period that combines single-player games, which are our strength, and which have a higher predictability of becoming hits due to our proven IP, with live service games that pursue upside while taking on a certain amount of risk upon release.”

In the studio business, Sony expects sales and profits to decline in the second half of this fiscal year compared to the same period of last fiscal year, when Marvel’s Spider-Man 2 and Helldivers 2 were huge
hits. However, Sony said it is making steady progress in the development of new titles and in improving its live service game processes.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *