Phần tiếp theo của một trong những trò chơi hay nhất năm 2024 có thể không bao giờ xảy ra. Trong quá trình phát triển trò chơi, sự lặp lại là tất cả. Các nhà phát triển học cách tạo trò chơi bằng cách thực ra làm ra chúng. Surge cũng không khác. Với trò chơi đầu tiên, họ đã xây dựng được một đội và tìm được tiếng nói của mình. Bây giờ, họ muốn thực hiện một phần tiếp theo xứng đáng Zau.
Salim nói: “Chúng tôi muốn mô phỏng cảm giác xây dựng đó với một cộng đồng mọi người, luôn quan tâm đến người chơi và người chơi”. Nhóm đã thực hiện Metroidvania rồi. Game nhập vai là nơi họ muốn khai hỏa tiếp theo. “Nếu như Planescape: Sự dày vò đã có một đứa con với Người dơi: Arkham và kiểu chiến đấu đó, động năng đó,” anh nói về nguồn cảm hứng của trò chơi.
Về phong cách Afro-gothic, Salim cho biết ý tưởng là kết hợp văn hóa châu Phi với sự nhạy cảm của Mary Shelley. Giống như người tiền nhiệm của nó, trò chơi lấy cảm hứng từ các yếu tố văn hóa dân gian và tín ngưỡng tâm linh của Châu Phi. Salim cũng đã chọn thiết lập sử dụng trong cùng vũ trụ với Zau, để phản ánh “những sắc thái khác nhau của cuộc sống và thế giới nói chung là thế giới”.
Vì Zau Surge Studios hợp tác với EA Originals, sáng kiến của Electronic Arts để tài trợ cho các dự án nhỏ, độc lập—một mô hình mà Salim cho biết theo truyền thống có nghĩa là mọi thứ được giữ bí mật cho đến khi trò chơi gần kết thúc. Lần này, hãng phim muốn lôi kéo những người chơi tương lai của mình tham gia vào quá trình lập kế hoạch bằng cách ra tay khi nó vẫn còn là nguyên mẫu.
Các studio trò chơi thường sử dụng quyền truy cập sớm hoặc sự tham gia để định hình trò chơi của họ tốt hơn; Supergiant hiện đang thu thập phản hồi của người chơi cho phần tiếp theo rất được mong đợi của nó. Âm phủ. Salim hy vọng rằng bằng cách sớm thu hút khán giả của Surge, họ cũng có thể giúp người chơi hiểu rõ hơn về quá trình phát triển trò chơi và cách thức hoạt động của ngành này.
Đó là kiến thức cực kỳ cần thiết trong cộng đồng trò chơi trực tuyến, nơi những âm mưu về tác động của các công ty tư vấn, “chủ nghĩa thức tỉnh” và “DEI bắt buộc” đã thâm nhập vào các cuộc trò chuyện với và về các nhà phát triển tại các studio trò chơi. Các nhà phát triển tìm kiếm hướng dẫn của bên thứ ba vì nhiều lý do: đọc độ nhạy, tài nguyên viết bổ sung, để đảm bảo độ chính xác, v.v. Ví dụ, Firaxis đã làm việc với Bộ lạc Shawnee về trò chơi chiến lược sắp tới của nó Nền văn minh VII của Sid Meier để đảm bảo rằng họ đại diện đúng đắn cho nền văn hóa.
Surge cũng không khác. Salim đã tìm kiếm sự giúp đỡ từ nhiều người khi thực hiện trò chơi đầu tiên của mình. Những người sáng tạo nội dung đã chú trọng vào việc tham gia tư vấn Sweet Baby Inc., vốn là mục tiêu của một chiến dịch quấy rối đang diễn ra nhằm tư vấn cho các hãng phim về việc đại diện cho các nhóm thiểu số trong trò chơi của họ. Trên các bảng tin và YouTube, họ khẳng định nỗ lực của Surge nhằm mang lại sự đa dạng cho trò chơi là nguyên nhân khiến studio gặp khó khăn về tài chính. #Zau #SurgeStudios #tròchơi #phầnđầu #phầntiếptheo #EAOriginals #phongcáchAfrogothic #sựđađạng
Nguồn: https://www.wired.com/story/the-follow-up-to-one-of-2024s-best-games-may-never-happen/
Trong quá trình phát triển trò chơi, sự lặp lại là tất cả. Các nhà phát triển học cách tạo trò chơi bằng cách Thực ra làm ra chúng. Surge cũng không khác. Với trò chơi đầu tiên, họ đã xây dựng được một đội và tìm được tiếng nói của mình. Bây giờ, họ muốn thực hiện một phần tiếp theo xứng đáng Zau.
Salim nói: “Chúng tôi muốn mô phỏng cảm giác xây dựng đó với một cộng đồng mọi người, luôn quan tâm đến người chơi và người chơi”. Nhóm đã thực hiện Metroidvania rồi. Game nhập vai là nơi họ muốn khai hỏa tiếp theo. “Nếu như Planescape: Sự dày vò đã có một đứa con với Người dơi: Arkham và kiểu chiến đấu đó, động năng đó,” anh nói về nguồn cảm hứng của trò chơi.
Về phong cách Afro-gothic, Salim cho biết ý tưởng là kết hợp văn hóa châu Phi với sự nhạy cảm của Mary Shelley. Giống như người tiền nhiệm của nó, trò chơi lấy cảm hứng từ các yếu tố văn hóa dân gian và tín ngưỡng tâm linh của Châu Phi. Salim cũng đã chọn thiết lập sử dụng trong cùng vũ trụ với Zauông nói, để phản ánh “những sắc thái khác nhau của cuộc sống và thế giới nói chung là thế giới”.
Vì ZauSurge Studios hợp tác với EA Originals, sáng kiến của Electronic Arts để tài trợ cho các dự án nhỏ, độc lập—một mô hình mà Salim cho biết theo truyền thống có nghĩa là mọi thứ được giữ bí mật cho đến khi trò chơi gần kết thúc. Lần này, hãng phim muốn lôi kéo những người chơi tương lai của mình tham gia vào quá trình lập kế hoạch bằng cách ra tay khi nó vẫn còn là nguyên mẫu.
Các studio trò chơi thường sử dụng quyền truy cập sớm hoặc sự tham gia để định hình trò chơi của họ tốt hơn; Supergiant hiện đang thu thập phản hồi của người chơi cho phần tiếp theo rất được mong đợi của nó. âm phủ. Salim hy vọng rằng bằng cách sớm thu hút khán giả của Surge, họ cũng có thể giúp người chơi hiểu rõ hơn về quá trình phát triển trò chơi và cách thức hoạt động của ngành này.
Đó là kiến thức cực kỳ cần thiết trong cộng đồng trò chơi trực tuyến, nơi những âm mưu về tác động của các công ty tư vấn, “chủ nghĩa thức tỉnh” và “DEI bắt buộc” đã thâm nhập vào các cuộc trò chuyện với và về các nhà phát triển tại các studio trò chơi. Các nhà phát triển tìm kiếm hướng dẫn của bên thứ ba vì nhiều lý do: đọc độ nhạy, tài nguyên viết bổ sung, để đảm bảo độ chính xác, v.v. Ví dụ, Firaxis đã làm việc với Bộ lạc Shawnee về trò chơi chiến lược sắp tới của nó Nền văn minh VII của Sid Meier để đảm bảo rằng họ đại diện đúng đắn cho nền văn hóa.
Surge cũng không khác. Salim đã tìm kiếm sự giúp đỡ từ nhiều người khi thực hiện trò chơi đầu tiên của mình. Những người sáng tạo nội dung đã chú trọng vào việc tham gia tư vấn Sweet Baby Inc., vốn là mục tiêu của một chiến dịch quấy rối đang diễn ra nhằm tư vấn cho các hãng phim về việc đại diện cho các nhóm thiểu số trong trò chơi của họ. Trên các bảng tin và YouTube, họ khẳng định nỗ lực của Surge nhằm mang lại sự đa dạng cho trò chơi là nguyên nhân khiến studio gặp khó khăn về tài chính.