Eráy Dinç và Simay Dinç, một nhóm anh chị em, đã đưa ra thông tin về trò chơi này trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. Đây là một trò chơi toàn cầu với bản địa hóa cho 10 ngôn ngữ, mang đến trải nghiệm siêu toàn cầu từ văn hóa Trung Đông/Bắc Phi.
Trò chơi này đã được phát triển trong khoảng 2,5 năm với sự tham gia của nhạc sĩ Inon Zur. Người chơi sẽ phải sử dụng khả năng cận tâm lý và kỹ năng nhìn xa trông rộng để điều hướng cơ chế trò chơi. Nazar sử dụng video chuyển động đầy đủ để tạo ra trải nghiệm trò chơi thực sự trên nền tảng 2D.
#Nazar #TròChơiĐiệnẢnh #ThổNhĩKỳ #KhoaHọcViễnTưởng #LịchSử #Steam #2D #InteractiveMovie #ErayDinç #SimayDinç #InonZur Nguồn: https://venturebeat.com/games/interactive-cinema-game-nazar-debuts-highlighting-turkish-history/
Trò chơi điện ảnh tương tác Nazar đã ra mắt dưới dạng nền tảng 2D trên Steam với sự pha trộn giữa lịch sử Thổ Nhĩ Kỳ cổ đại và khoa học viễn tưởng.
Lấy bối cảnh khung cảnh huyền diệu và giống như cổ tích của Cappadocia, trò chơi khoa học viễn tưởng kết hợp video chuyển động đầy đủ và lối chơi nền tảng, Eray Dinç và Simay Dinç, một nhóm anh chị em, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat.
Eray Dinç cho biết: “Đây là một trò chơi toàn cầu, chủ yếu bằng tiếng Anh nhưng cũng được bản địa hóa cho 10 ngôn ngữ”. “Chúng tôi biến đổi các nghi lễ cổ xưa và pha trộn nó với khoa học viễn tưởng. Nó bắt nguồn từ văn hóa Trung Đông/Bắc Phi (MENA), nhưng nó có tính siêu toàn cầu.”
Anh chị em nhà Dinç có nhiều kinh nghiệm trong việc phát triển trò chơi di động toàn cầu, vì họ là người tạo ra trò chơi này. Liên hệ lại bộ ba video chuyển động đầy đủ của trò chơi di động. Giờ đây, với sự tham gia của nhạc sĩ Inon Zur và một nhóm nhỏ, họ đã làm việc khoảng 2,5 năm cho trò chơi khoa học viễn tưởng mới của mình. Trò chơi là một nền tảng 2D phiêu lưu hành động với video chuyển động đầy đủ theo cốt truyện. Hôm nay nó nhắm đến Steam trên PC và dự kiến sẽ ra mắt trên hệ máy console trong vài tháng nữa.
Trong tiêu đề, người chơi phải sử dụng khả năng cận tâm lý và kỹ năng nhìn xa trông rộng của mình để điều hướng cơ chế trò chơi. Một bộ phim được làm hoàn toàn bằng video mang đến cho người chơi trải nghiệm trò chơi trên nền tảng 2D thực sự. Bạn có thể điều hướng đến đích bằng điều hướng xenon trong khi nhìn thấy tương lai thông qua du hành vũ trụ trong giấc mơ của Nazar. Bạn phải tìm ra con đường đúng đắn và chạm tới tương lai trước khi thời gian nhìn xa của bạn hết.
Nhìn thấy tương lai
Chiêm tinh, bói toán, giấc mơ, bùa hộ mệnh – đây là một phần của nghi lễ cổ xưa nhằm ngăn chặn những kết cục xấu xa trong tương lai, pha trộn giữa văn hóa cổ xưa và khoa học viễn tưởng.
Các thẻ Zener, do Carl Zener tạo ra vào những năm 1930 để đo lường một cách khoa học các hiện tượng cận tâm lý.
khả năng, cũng sẽ đo lường khả năng cận tâm lý của game thủ. Họ càng có tay nghề cao
nhìn thấy tương lai, người chơi sẽ càng có nhiều lợi thế trong trò chơi. Trong trò chơi, khả năng ngoại cảm
nhận thức là một phần của thẻ điểm.
Ngăn chặn một giáo phái ma quỷ
Nhân vật Nazar đã sử dụng khả năng nhìn thấy tương lai của mình như một thầy bói khi còn trẻ. Sau đó anh gia nhập Misal Initiation, một tổ chức cổ xưa ở Anatolia. Người cố vấn của anh ấy, Mergen, đã huấn luyện anh ấy và biến anh ấy trở thành một
người khởi xướng. Tuy nhiên, anh thành lập một nhóm mới sử dụng công nghệ lượng tử để chống lại giáo phái Fatum,
sử dụng khả năng nhìn thấy tương lai cho mục đích xấu trên toàn thế giới.
Nazar ràng buộc số phận của những người không nên nhìn thấy tương lai bằng khả năng và công nghệ đặc biệt của mình. Khi Master Mergen nhận được tin các thủ lĩnh của giáo phái Fatum đang tập trung ở Cappadocia, ông không còn cách nào khác là phải kêu gọi học trò cũ của mình là Nazar ngăn chặn tổ chức ma quỷ này. Khi Nazar đến Cappadocia, người khởi xướng Misal giao cho anh một trợ lý tên là Tela. Nhưng để ngăn chặn kế hoạch của giáo phái Fatum, anh phải nhìn xa hơn về tương lai.
Nguồn gốc
Tầm nhìn sáng tạo cho trò chơi đến từ đạo diễn phim, nhà thiết kế trò chơi và học giả người Thổ Nhĩ Kỳ Eray Dinç. Anh đã giành được hơn 10 giải thưởng quốc tế cho các bộ phim và tác phẩm nghệ thuật video của mình.
Được quay ở chế độ 2D với tính thẩm mỹ của các vở kịch bóng tối của Thổ Nhĩ Kỳ, tác phẩm này kết hợp một cách sáng tạo thể loại điện ảnh và trò chơi nền tảng.
“Trong văn hóa Thổ Nhĩ Kỳ có một truyền thống gọi là trò chơi bóng tối. Tôi sử dụng kỹ thuật này trong trò chơi nền tảng, nơi chúng tôi kết hợp thể loại nền tảng 2D với rạp chiếu phim tương tác FMV,” Eray Dinç nói. “Chúng tôi sử dụng bóng Thổ Nhĩ Kỳ để chuyển động, dựa trên kỹ thuật quay phim. Chúng tôi hy vọng cũng sẽ truyền cảm hứng cho các nhà phát triển trò chơi khác.”
Anh ấy cũng được truyền cảm hứng từ phong cách điện ảnh trong phim của Andrei Tarkofsky, như Sacrifice. Trên hết, anh ấy muốn sử dụng truyền thuyết Anatolian ở vùng Thổ Nhĩ Kỳ.
“Văn hóa đã mang lại động lực và cảm hứng cho tôi,” anh nói.
Eray Dinç từng là trưởng bộ phận điện ảnh trong 4 năm tại Trung tâm Văn hóa Sadri Alışık. Vào năm 2014, Eray Dinç đã viết cuốn sách làm phim tương tác có tựa đề Làm phim không cần tiền. Anh và chị gái Simay Dinç là những người đồng sáng lập của Recontact Games, công ty kết hợp điện ảnh và trò chơi điện tử thành một loại hình nghệ thuật mới thông qua các công nghệ tiên phong.
Trò chơi đầu tiên của họ, Recontact Istanbul, đã giành được “Giải thưởng trò chơi hay nhất của App Store”. Trò chơi cũng được trưng bày trong các phòng trưng bày nghệ thuật như Bảo tàng Pera như một phần mở rộng của nghệ thuật video và nhận được giải Ứng dụng xuất sắc nhất tại Liên hoan phim truyền thông mới Los Angeles.
Trò chơi điện tử thứ hai của Eray Dinç, Eyes of Sky, ra mắt trên các nền tảng với tư cách là trò chơi điện ảnh đầu tiên trên thế giới và đã giành được các giải thưởng quốc tế như IMGA San Francisco. Dinç cũng là người đồng sáng lập Kıraarthane, một dự án tác động xã hội cung cấp giáo dục thiết kế nghệ thuật truyền thông mới miễn phí cho trẻ em trong làng. Ông cũng là trợ lý giáo sư tại Đại học Mỹ thuật Mimar Sinan và Đại học Beykent.
Eray đã nuôi dưỡng các sinh viên của mình từ trường đại học để phát triển trò chơi Nazar. Quá trình phát triển Unity của Nazar được thực hiện bởi các sinh viên của Eray Dinç từ Khoa Thiết kế Trò chơi Kỹ thuật số của Đại học Istanbul Beykent, nơi ông là người sáng lập và trưởng bộ phận thiết kế trò chơi. Ông từng là nhà sản xuất, nhà thiết kế trò chơi, đạo diễn, người viết kịch bản, đạo diễn hình ảnh, hậu kỳ và âm thanh.
Những thách thức phát triển trò chơi
Eray Dinç cho biết việc kết hợp rạp chiếu phim tương tác với trò chơi nền tảng 2D là một trong những thách thức lớn nhất vì nhóm phải quản lý ba khía cạnh sản xuất riêng biệt: làm phim, phát triển trò chơi và giai đoạn phức tạp của việc kết hợp cả hai.
Ngoài ra, nam diễn viên đóng vai Nazar đã chạy hơn 50 km trên những con dốc gồ ghề của Cappadocia mà nhóm đã sử dụng làm nền tảng của trò chơi, vượt qua nhiều chướng ngại vật và thậm chí có nguy cơ bị thương.
Việc tích hợp FMV ngoài cơ chế trắc nghiệm truyền thống và trực tiếp vào động lực của trò chơi đặt ra những rào cản công nghệ đặc biệt, vì công cụ trò chơi thường thiếu khả năng xử lý video. Để giải quyết vấn đề này, nhóm đã thực hiện một dự án R&D chuyên dụng, dự án này đã trở thành quy trình đòi hỏi khắt khe nhất đối với nhóm phần mềm của chúng tôi, Eray Dinç cho biết.
Làm việc với một nhà soạn nhạc trò chơi như Inon Zur cũng là một thử thách cá nhân. Eray Dinç phải truyền đạt tầm nhìn của mình một cách chính xác, và mặc dù rất khó để yêu cầu sửa đổi, Zur đã làm việc qua lại với Eray Dinç để biến tầm nhìn đó thành hiện thực. Eray Dinç tin rằng đây là kết quả đầu tiên trong ngành kết hợp điện ảnh với các yếu tố nền tảng 2D như câu đố, đấu trùm, quản lý tài nguyên và cấu trúc giống lừa đảo. Simay Dinç từng là người đứng đầu quan hệ đối tác quốc tế.
thần thoại Thổ Nhĩ Kỳ
Có rất nhiều yếu tố từ thần thoại Thổ Nhĩ Kỳ trong trò chơi. Nhưng quan trọng nhất, nó dựa trên các nghi thức ngăn chặn tương lai xấu trong địa lý của khu vực và sự khác biệt giữa quan điểm của phương đông và phương tây về những vấn đề này, Eray Dinç nói.
Tên của nhân vật chính là Nazar. Trong tiếng Thổ Nhĩ Kỳ, nó có nghĩa là “con mắt độc ác mang đến tai nạn và rắc rối”. Nhiệm vụ của anh là loại bỏ nhận thức giác quan bổ sung (ESP) của những người sử dụng khả năng thấu thị của mình cho mục đích xấu trên khắp thế giới.
Cappadocia là một thành phố cổ ở Türkiye nổi tiếng với du lịch khinh khí cầu. Nhóm đã quay video ở đó và cũng tạo ra một bản nhạc gốc.
Nhóm có các nhà phát triển Unity. Nhưng cộng thêm đội ngũ đảm bảo chất lượng và các nghệ sĩ khác, tổng cộng có 60 người làm việc trong dự án.
Mặc dù Nazar là một phần của Recontact Games nhưng nó sẽ được phát hành dưới mái nhà studio cá nhân Eray Dinç Studio.
Eray Dinç cho biết: “Lý do quan trọng nhất của điều này là chúng tôi đã thực hiện quy trình này với các sinh viên được đào tạo đặc biệt của mình về thiết kế trò chơi kỹ thuật số tại Đại học Istanbul Beykent, nơi tôi là trưởng khoa sáng lập với tư cách là giảng viên”. “Đội ngũ phát triển đoàn kết và QA hoàn toàn thuộc về học sinh của tôi. Trong hệ thống giáo dục, nếu một sinh viên không làm việc trong một dự án trò chơi thực sự, điều đó có nghĩa là họ chưa sẵn sàng cho ngành này. Đó là lý do tại sao tôi tập hợp những sinh viên này dưới một mái nhà duy nhất trong studio của mình và Nazar là dự án đầu tiên tôi thực hiện với những sinh viên mà tôi đã đào tạo với sự hỗ trợ học tập trong bốn năm.”
Bộ ba Recontact Istanbul, Eyes of Sky và Recontact: London của Recontact Games tiếp cận hơn một triệu game thủ tại 153 quốc gia.