#KhôngRõ9 #ĐoạnVăn #PhỏngVấn #KarlJanisse #VũTrụ #PassageOfTheUnknown9 #ReflectorEntertainment #Haroona #Montreal #Canada #Unknown9 #TaylorProfile #ThứcTỉnh #Awakening #ChristinaLyle #EmiliaMatos #TàuCảnhSátBiểnCanada #ProvoWallace #NhàVăn #ĐạoDiễn #NhàQuayPhim #NhiếpẢnhGia #NgườiKểChuyện #VănHóaCanada #TruyệnTranh #Podcast #TròChơiĐiệnTử #NhânVật #CốtTruyện #BộPhimTruyềnHình #NhânVậtChính #TómTắt #TàiLiệuThamKhảo #TầmQuanTrọng #HồSơ #BốiCảnh #KịchBản #KhámPhá #SựTựDo #IPKhác #ChiTiết #NộiDung Phỏng vấn nhà văn Karl Janisse của vũ trụ Passage of the Unknown 9 đã hé lộ nhiều điều thú vị về quá trình sáng tạo của mình. Karl Janisse chia sẻ về việc sống ở bờ biển và cảm nhận về việc tạo ra các tác phẩm trong môi trường đó. Anh ấy cũng đề cập đến việc tìm kiếm danh tính của Canada trong các tác phẩm của mình.
#PassageOfTheUnknown9 #PhỏngVấn #NhàVănKarlJanisse #SángTạo #Canada #HànhTrình Hôm nay chúng tôi đã có cơ hội phỏng vấn nhà văn Karl Janisse, tác giả của cuốn sách nổi tiếng “Passage of the Unknown 9”. Trong buổi phỏng vấn, Karl đã chia sẻ về quá trình sáng tác, nguồn cảm hứng và ý nghĩa của tác phẩm đối với mình.
Karl cho biết rằng việc viết “Passage of the Unknown 9” không hề dễ dàng. Anh đã mất nhiều tháng để nghiên cứu về vũ trụ và xây dựng cốt truyện phức tạp của cuốn sách. Tuy nhiên, với sự kiên trì và đam mê, anh đã hoàn thành tác phẩm một cách thành công.
Đối với Karl, “Passage of the Unknown 9” không chỉ là một câu chuyện giả tưởng mà còn là một thông điệp sâu sắc về sự hiểu biết và khám phá về vũ trụ. Anh hy vọng rằng qua cuốn sách này, độc giả sẽ nhận ra tầm quan trọng của việc khám phá và tìm hiểu về những điều mới mẻ.
Với sự sáng tạo và tâm huyết của mình, Karl Janisse đã tạo ra một kiệt tác văn học đáng đọc. Chúng tôi hy vọng rằng “Passage of the Unknown 9” sẽ tiếp tục được đón nhận và yêu thích bởi độc giả trên khắp thế giới.
#KarlJanisse #PassageoftheUnknown9 #SựkiệnNgàyHômNay
Chưa biết 9: Thức tỉnh là một trò chơi mới của Reflector Entertainment có trụ sở tại Montreal vừa ra mắt trên hệ máy console và PC. Tiêu đề có sự tham gia của Haroona, một Quaestor sinh ra có khả năng dấn thân vào cơ thể người khác. Tuy nhiên, Không rõ 9 là một vũ trụ bao gồm nhiều phương tiện và nội dung được kết nối với nhau, kết hợp nhiều nhân vật và cốt truyện xuyên suốt các thời kỳ khác nhau trong 150 năm qua.
Với tất cả những gì đã nóicái Không rõ 9 vũ trụ cũng đang có một bộ phim truyền hình giới hạn mới có tên Đoạn văn. Tôi có cơ hội nói chuyện với nhà văn và đạo diễn Karl Janisse.
Anh ấy là nhà quay phim, nhiếp ảnh gia và người kể chuyện bằng hình ảnh người Canada và cũng đang nghiên cứu một dự án khác. Không rõ 9 tiêu đề vũ trụ được gọi là Hồ sơ Taylor.
Passage liên quan đến vũ trụ Unknown 9 như thế nào?
Không rõ 9 là tên của thế giới truyện khổng lồ mà Reflector Entertainment đã tạo ra. Unknown 9 kéo dài 150 năm câu chuyện, ít nhất đó là những gì họ nói với tôi khi tôi tham gia. Và họ (Reflector Entertainment) giống như đây là tất cả thế giới mà chúng tôi đã xây dựng. Đó là một bộ sách, và trước khi nó là một bộ sách, nó đã là một bộ truyện tranh, là một podcast, tất cả những thứ này đều đã có sẵn.
Hiện nay, Đoạn văn độc đáo ở chỗ trò chơi điện tử kéo dài cho đến tận hai năm trước Đoạn văn. Vì vậy, cả hai khá thân thiết với nhau và trong thế giới câu chuyện, chúng tôi đề cập đến những điều xảy ra trong Awakening. TRONG Đoạn vănchúng ta có một ký tự từ Thức tỉnh. Một nhân vật chính tên là Amina Lee, do Christina Lyle thủ vai.
Và trên hết, còn có những ghi chú, hồ sơ và tài liệu tham khảo về các nhân vật khác. Và chúng tôi thực sự có nhân vật chính của trò chơi hiện diện trong chương trình của chúng tôi. Nhưng tôi sẽ không nói làm thế nào vì nó sẽ làm hỏng một số nội dung về trò chơi nếu tôi đi vào chi tiết.
Khi mọi người đã chơi hết toàn bộ trò chơi, đây là lúc câu chuyện tiếp tục.
Tôi có phải chơi hết trò chơi để thực sự hiểu chuyện gì đang xảy ra không? Đoạn văn?
Tôi chắc chắn có thể nói rằng chơi trò chơi sẽ cung cấp cho bạn nhiều bối cảnh hơn. Khoảng thời gian chúng ta tồn tại, năm 1914, là thời điểm được khám phá nhiều nhất trên thế giới, vì vậy tôi đoán về lĩnh vực đó, có những thiết kế, sơ đồ, tài liệu tham khảo về các hội kín và tất cả những thứ đó sẽ có ý nghĩa hơn nhiều nếu bạn chơi trò chơi hoặc tham gia vào thế giới bởi vì chúng tôi không cố gắng giải thích những thứ như Hội Năm nhuận, những người thăng thiên, Emilia Matos, những công nghệ bí mật tồn tại trong chương trình. Tất cả họ đều chỉ hiện diện.
Có điều gì mà bạn ràng buộc rõ ràng với Canada trong trò chơi không?
Thật buồn cười vì đó là một studio game của Canada. Tôi không biết liệu chúng ta có… Câu trả lời ban đầu của tôi sẽ là, tôi thực sự cảm thấy không đủ trình độ để trả lời câu hỏi này. Tôi sẽ phải giao cái này cho phố Tomas. Nếu hôm nay anh ấy không bận ra mắt trò chơi thì anh ấy xứng đáng có mặt trong cuộc phỏng vấn này. Anh ấy là đồng tác giả của bộ truyện và là nhà thiết kế tường thuật tại Reflector Entertainment. Nếu có bất kỳ truyền thuyết Canada nào trong đó, anh ấy sẽ biết. Anh ấy từng là người giám sát kịch bản và anh ấy có đầu óc để làm việc đó.
Nhưng tôi sẽ cung cấp cho bạn mẩu tin nhỏ này. Có những thứ mang yếu tố Canada được đưa vào chương trình vì chúng tôi thực sự đã quay cảnh trên một Tàu Cảnh sát biển cũ của Canada. Nó có thể làm tan vỡ sự hoài nghi xung quanh chương trình và tôi xin lỗi khán giả nếu điều đó xảy ra vì chúng tôi đã không quay trên một chiếc thuyền từ năm 1914. Chúng tôi quay trên một tàu Cảnh sát biển Canada đã nghỉ hưu thuộc sở hữu tư nhân có tên là Provo Wallace.
(Janisse cũng có nhiều ảnh hưởng của Canada hơn mà anh ấy đã đề cập ở nơi khác trong cuộc phỏng vấn. Tại thời điểm này trong cuộc phỏng vấn, tôi hỏi liệu việc viết một bộ truyện liên quan đến trò chơi điện tử có bị hạn chế hay không. Anh ấy nói rằng anh ấy biết mình phải chuyển câu chuyện từ điểm A đến điểm B nhưng sau đó đó là một dạng khám phá mở.)
Tôi thích viết trong vũ trụ đó. Tôi thích có những bức tường và hướng dẫn để làm việc. Nhưng sau đó có được sự tự do. Họ (Reflector Entertainment) nói rằng hãy lấy một trong những nhân vật của chúng tôi và mọi thứ khác sẽ là của bạn. Bạn có thể đưa các ký tự từ các IP khác vào nếu điều đó hợp lý hoặc bạn có thể tạo các ký tự của riêng mình. Và tôi cũng như các nhà văn khác đã có khoảng thời gian tuyệt vời để sáng tạo trong thế giới đó. Và sử dụng các điểm tham chiếu.
Tôi sống ở bờ biển và ở đây có những viện bảo tàng về biển. Vì vậy, theo đúng nghĩa đen, tôi đã đi lấy những cuốn nhật ký cũ của những thủy thủ ra và đọc qua chúng. Và tôi đã nghĩ, ồ thế giới này là gì vậy? Thật là thú vị khi được tạo ra trong thế giới đó.”
Bạn có cảm thấy khó chịu khi không có gì đặc biệt ở Canada không? Vì bạn là người Canada và nhà phát triển là người Canada. Ví dụ, Người cuối cùng của chúng ta không phải là một trò chơi của Canada, nhưng chương trình được quay ở Alberta và mọi người ở Alberta đã xem và có thể nói “Này, tôi biết địa điểm đó”. Nhưng trong Đoạn văn không có gì liên quan đến Canada.
Ý tôi là, chúng tôi đã có một hoặc hai cảnh diễn ra trên đất liền và tôi đoán ai đó có thể tìm thấy địa điểm, tìm nhà kho hoặc bất cứ thứ gì. Nhưng cốt lõi của câu hỏi này là câu chuyện Canada là gì? Tôi rất may mắn và vinh dự được lớn lên ở đất nước này. Người Canada đang tìm kiếm danh tính của chúng tôi hoặc nó đã được tìm thấy nhiều hơn so với khi tôi lớn lên. Nhưng phần lớn của việc trở thành một người kể chuyện người Canada, giống như, tất cả các câu chuyện đều nói về hậu duệ của những người định cư – giống như việc tôi mang những tác phẩm từ khắp nơi trên thế giới. Cho dù bạn là người Canada thế hệ đầu tiên hay gia đình bạn đã ở đây lâu năm. Vì vậy, trừ khi đó là cách kể chuyện của các Quốc gia bản địa, câu chuyện của Canada là gì, nếu không phải là hành trình đến đây và cố gắng tạo dựng một mái ấm, cùng tồn tại và tạo dựng một gia đình ở đây?
Và cốt lõi của những gì tôi đã cố gắng thực hiện trong nhiều năm khi thành lập một công ty sản xuất là chúng tôi tập trung vào hợp tác sản xuất và chúng tôi luôn hỏi, “Chúng ta có thể đưa phần nào khác của thế giới vào việc này?” Bởi vì tất cả những người tôi biết khi lớn lên đều có những câu chuyện về ông bà, ông cố của họ. “Ai đến đây? Họ đã mang theo những gì? Họ đã để lại gì? Tại sao họ lại ở đây?”
Tôi nghĩ chúng tôi luôn ủng hộ để những câu chuyện của Canada thực sự thể hiện được hành trình từ xa đến đó.
Đoạn văn có sẵn trên YouTube. Và nếu bạn muốn có hình ảnh đầy đủ, hãy xem Chưa biết 9: Thức tỉnh trên PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One và PC.
Tcuộc phỏng vấn của anh ấy đã được chỉnh sửa để có ngôn ngữ và sự rõ ràng.
Tín dụng hình ảnh: Bandai Namco
MobileSyrup có thể kiếm được hoa hồng từ các giao dịch mua được thực hiện thông qua các liên kết của chúng tôi, điều này giúp tài trợ cho hoạt động báo chí mà chúng tôi cung cấp miễn phí trên trang web của mình. Các liên kết này không ảnh hưởng đến nội dung biên tập của chúng tôi. Hỗ trợ chúng tôi đây.