Kỷ niệm những người thay đổi trò chơi năm 2025 — Sự thích nghi và sức mạnh endure

Đánh dấu sự kiện thay đổi game 2025 — Chuyên biệt và linh hoạt. Lightspeed hợp tác cùng GamesBeat, Nasdaq, và các giám đốc và mentor hàng đầu một lần nữa để tôn vinh 25 startup sáng tạo nhất đang thay đổi ngành công nghiệp trò chơi và truyền thông tương tác. Trong nửa thế kỷ qua, trò chơi video đã ảnh hưởng sâu sắc đến hành vi của người tiêu dùng và làm việc như một yếu tố kích thích cho sự đổi mới công nghệ đáng kể. Với một thời gian ngày càng nhiều trong cuộc sống của chúng ta được dành cho thế giới ảo hấp dẫn, ngành công nghiệp trò chơi được dự kiến sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong cách chúng ta chơi, làm việc và kết nối. Và giống như mọi ngành công nghiệp khác, thế giới trò chơi được định rõ bởi những cái ngoại lệ — những công ty ít ỏi đẩy lùi giới hạn và mở đường cho cách thế hệ trò chơi tiếp theo được tạo ra và chơi. Đó là lý do tại sao, sau thành công của chương trình năm ngoái, Lightspeed, GamesBeat, và Nasdaq một lần nữa hợp tác với các giám đốc và mentor hàng đầu ngành để công nhận các startup xuất sắc đang cách mạng hóa ngành công nghiệp trò chơi và truyền thông tương tác. Chủ đề của năm nay: sự kiên nhẫn và sự thích ứng. Ngành công nghiệp trò chơi luôn biến đổi, vì vậy danh sách của năm nay tập trung vào sự kiên nhẫn và sự thích ứng — tôn vinh các ý tưởng và chiến lược thể hiện khả năng của một startup không chỉ chịu đựng những thách thức đang đối diện ngành công nghiệp trò chơi & truyền thông tương tác mà còn hoàn thành xuất sắc trong môi trường hỗn loạn này. vào tháng 6, chúng tôi đã yêu cầu cộng đồng trò chơi và đầu tư bổ nhiệm những startup nổi bật trong năm từng danh mục chính: Công nghệ & cơ sở hạ tầng 3D. AI sinh thái & agent. Các studio trò chơi và UGC. Các nền tảng truyền thông tương tác. Thực tế mở rộng (AR & VR). Để đủ điều kiện, các tham dự phải hoạt động không quá năm năm và không có nhiều hơn 50 nhân viên toàn thời gian. Mục tiêu của danh sách này là nhấn mạnh các startup có tầm nhìn độc đáo và sáng tạo với trọng tâm mạnh mẽ vào thi hành. Giới thiệu Top 25. Sau khi nhận được lượng đăng ký đông đảo (gần 40% nhiều hơn so với năm ngoái), các nhà đầu tư Lightspeed và biên tập viên GamesBeat đã thu gọn danh sách tham dự xuống còn 75. Từ đó, một bộ giám đốc sao nổi — bao gồm các nhà quản lý cấp cao trong các công ty như Activision Blizzard, Amazon, TikTok, Riot Games, Tencent, và DeepMind — bình chọn cho mỗi ứng cử viên (~10 phiếu bình chọn mỗi startup). Chúng tôi sau đó tính điểm trung bình qua tất cả giám đốc về mỗi công ty, sắp xếp danh sách và đạt được danh sách cuối cùng 25 startup. Sau đây là năm startup thắng cuộc trong mỗi danh mục. Tốt nhất về công nghệ & cơ sở hạ tầng 3D: k-ID. Có gần một tỷ trẻ em và thanh niên trên toàn cầu chơi trò chơi trực tuyến. Tuy nhiên, ngày nay, trẻ em chịu mức giá cho sự thiếu sót của các nhà xuất bản: troll, cyberbullying, exploitation, toxicity, harassment, grooming, và các hình thức lạm dụng trực tuyến khác. Các giám đốc ấn tượng với phương pháp quyết liệt của k-ID trong giải quyết một trong những thách thức phức tạp, nổi bật nhất của ngành — cung cấp một nền tảng cho phép cả gia đình và nhà xuất bản tạo ngay các không gian an toàn cho trẻ em và thanh niên trực tuyến. Tại Lightspeed, chúng tôi tin rằng sáng tạo nên thúc đẩy thay đổi ý nghĩa và tích cực, và k-ID đặt ra tiêu chuẩn đó, xây dựng cơ sở hạ tầng và công nghệ ưu tiên cả giải trí và an toàn. (Lưu ý: k-ID là một công ty trong danh mục đầu tư của Lightspeed.) Tốt nhất về AI sinh thái & agent: Bitmagic. Rào cản để tạo ra trò chơi luôn cao. Trong khi có ba tỷ game thủ trên toàn thế giới, chỉ có ~200,000 nhà phát triển trò chơi chuyên nghiệp. Bitmagic tin rằng ai cũng phải có thể tạo ra trò chơi. Bitmagic thu hút sự chú ý của giám đốc bởi việc sử dụng đột phá của AI sinh thái — đó là hệ thống đầu tiên trên thế giới sử dụng AI sinh thái để biến đổi văn bản gợi ý thành trò chơi 3D đa người chơi hoàn toàn tương tác. Bằng cách loại bỏ rào cản truyền thống đối với phát triển trò chơi, chúng tôi thấy rằng Bitmagic có thể làm là đòn bẩy cho người yêu trò chơi, trao quyền cho người dùng ở mọi cấp độ kỹ năng để biến ước mơ trò chơi của họ thành hiện thực với độ dễ dàng chưa từng thấy. Với sự có sẵn gần đây trên Steam Playtest, Bitmagic đang tiến xa để dân chủ hóa phát triển trò chơi. Tốt nhất về studio trò chơi & UGC: Giant Skull. Dẫn đầu bởi người đứng đằng sau God of War III và loạt Jedi chiến tranh Star Wars, Stig Asmussen, Giant Skull tập trung vào tạo ra AAA, trò chơi phiêu lưu hành động dựa trên câu chuyện. Trong khi các thành tựu kỹ thuật và hình ảnh khiến giám đốc chúng tôi kinh ngạc, bảng giám khảo của chúng tôi cũng ấn tượng bởi cam kết của công ty đối với các phương pháp bền vững, cân bằng giữa công việc và cuộc sống, và đa dạng, lựa chọn sử dụng nhân viên phát triển từ xa trên toàn thế giới. Tốt nhất về thực tế mở rộng (AR & VR): Eggscape. Eggscape gây ấn tượng với giám đốc với sự kết hợp độc đáo của thực tế hỗn hợp (MR) và hài hước, một sự kết hợp hiếm hoi trong XR. Nổi tiếng với trải nghiệm VR sâu đậm như Gloomy Eyes với Colin Farrell và Paper Birds với Edward Norton, Eggscape là một trò chơi thực tế mở rộng, nơi người chơi điều hành các cấp độ 3D sống động và tương tác với các game thủ khác theo thời gian thực, tất cả trong khi chờ đợi sự xâm chiếm không ngừng của robot ngoài hành tinh. Với công cụ xây dựng thế giới Eggverse cho phép bạn chia sẻ những tác phẩm của mình với bạn bè, sự kết hợp giữa hướng nghệ thuật, gameplay đổi mới và kết nối xã hội tạo ra một hướng đi mới trong XR. Tốt nhất về các nền tảng truyền thông tương tác: Pok Pok. Trò chơi, đặc biệt là đối với trẻ em nhỏ, có thể gây kích thích và nghiện. Pok Pok nổi bật với phương pháp điềm tĩnh, tạo dựng từ sáng tạo. Lấy cảm hứng từ các nguyên tắc Montessori, Pok Pok ưu tiên trò chơi giáo dục mở, không gây nghiện cho trẻ em từ 2-8 tuổi. Hợp tác với những trí tuệ hàng đầu trong giáo dục, nền tảng tương tác cho phép trẻ em khám phá và học tập theo tốc độ của họ. Thiết kế tối giản và thực hiện cẩn thận đã giành cho họ một giải thưởng Thiết kế Apple, và làm rõ sự chuyển biến trong trò chơi hướng tới giải trí có ý nghĩa, cân bằng hơn mà khiến cả phụ huynh và trẻ em đều thấu hiểu. Những game thay đổi trò chơi 2025 Các giám đốc Game Changers trên sân khấu tại GamesBeat NEXT ở SF: Moritz Baier-Lentz, Dean Takahashi, Kylan Gibbs, Mihir Vaidya, và Lisha Li. Trò chơi biến mất nhanh chóng, và những công ty này đang ở hàng đầu của đổi mới. Chúng tôi rất vui mừng thông báo thêm 20 người chiến thắng và vinh danh họ trên sân khấu tại GamesBeat NEXT Summit tối nay, tiếp theo là một buổi tiệc ở văn phòng San Francisco của chúng tôi với các giám đốc và một số người chiến thắng trước đó. Bạn có thể tìm hiểu thêm về các người chiến thắng của chúng tôi trên trang chủ mới ở đây. Một lời cảm ơn đặc biệt đến các giám đốc, những lãnh đạo và mentor. Cảm ơn tất cả các công ty đã nộp hồ sơ, cũng như toàn bộ bảng giám đốc chúng tôi, đã được truyền cảm giác trở lại cộng đồng và mang sự am hiểu chuyên môn và đam mê của họ khi đánh giá các công ty này. Allen Adham, Cộng Tác Sáng Lập và Cựu Giám Đốc Thiết Kế tại Blizzard Entertainment Anna Sweet, Tổng Giám Đốc của Bad Robot Games Ben Feder, Đối Tác Quản Lý của Tirta Ventures Bonnie Rosen, Tổng Giám Đốc của Disney Accelerator Chris Bell, CEO & Giám Đốc Trò Chơi của Gardens Interactive Danny Lange, Phó Tổng Giám Đốc BI & AI tại Google Dean Takahashi, Tác Giả Chính của GamesBeat Jim Yang, Chủ Tịch của Hoyoverse / miHoYo Joe Tung, Cộng Tác Sáng Lập & CEO của Theorycraft Games Johanna Faries, Tổng Giám Đốc của Blizzard Entertainment John Hanke, Người Sáng Lập & CEO của Niantic John W. Thompson, Cựu Chủ Tịch của Microsoft Ken Wee, Giám Đốc Chiến Lược của Mattel và Cựu Giám Đốc Chiến Lược của Activision Blizzard Kylan Gibbs, Cộng Tác Sáng Lập & CEO của Inworld AI Leo Olebe, Phó Tổng Giám Đốc Đối Tác Toàn Cầu tại Microsoft Xbox Maria Park, Phó Tổng Giám Đốc Phát Triển Doanh Nghiệp tại Krafton Michael Chow, Cộng Tác Sáng Lập & CEO của The Believer Company Mihir Vaidya, Giám Đốc Chiến lược của Electronic Arts Moritz Baier-Lentz, Đối Tác & Trưởng Nhóm Gaming tại Lightspeed Riccardo Zacconi, Cộng Tác Sáng Lập và Cựu CEO của King Songyee Yoon, Cựu Tổng Giám Đốc & Công Thức Chiến Lược của NCsoft V Pappas, Cựu COO của TikTok VB Hàng Ngày. Để cập nhật! Nhận tin tức mới nhất trong hộp thư đến hàng ngày của bạn. Bằng cách đăng ký, bạn đồng ý với Điều Khoản Dịch Vụ của VentureBeat. Cảm ơn đã đăng ký. Kiểm tra thêm các bản tin VB khác ở đây. Có lỗi xảy ra. #2025GameChangers #innovation #gaming #Lightspeed #GamesBeat #Nasdaq Nguồn: https://venturebeat.com/games/celebrating-the-2025-game-changers-adaptation-and-resilience/

Lightspeed partnered with GamesBeat, Nasdaq, and leading judges and mentors once again to spotlight the 25 most innovative startups reshaping the gaming and interactive media industry. 

For half a century, video games have profoundly shaped consumer behavior and acted as a catalyst for significant technological innovation.

As an ever-increasing time of our lives is spent in immersive virtual worlds, gaming is expected to continue its pivotal role in how we play, work, and connect.

And like every industry, the gaming world is defined by outliers — the few companies that push the boundaries and pave the way for how the next generation of games are made and played. 

That’s why, after the success of last year’s program, Lightspeed, GamesBeat, and Nasdaq again teamed up with industry-leading judges and mentors to recognize extraordinary startups revolutionizing gaming and interactive media

This year’s theme: resilience and adaptation

The gaming industry is in constant flux, so this year’s list emphasizes resilience and adaptation — honoring ideas and strategies that demonstrate a startup’s ability to not only withstand the challenges facing the gaming & interactive media industry but excel in this turbulent environment. 

In June, we asked the gaming and venture communities to nominate standout startups across five key categories:

  • 3D technology & infrastructure
  • Generative AI & agents
  • Game studios & UGC
  • Interactive media platforms
  • Extended reality (AR & VR) 

To qualify, entrants had to have been in business no more than five years and have no more than 50 full-time employees. The goal of this list is to highlight startups that have unique and original visions with a strong focus on execution. 

Introducing the Top 25 

After receiving an overwhelming amount of entries (almost 40% more than last year), Lightspeed investors and GamesBeat editors narrowed the list of entrants to 75.

From there, a star panel of judges — including C-level gaming executives and senior operators across companies like Activision Blizzard, Amazon, TikTok, Riot Games, Tencent, and DeepMind — scored each candidate (with ~10 votes per startup). We then took the average scores across all judges for each company, sorted the list, and arrived at our final 25.

Here are our five best-in-category winners.

Best 3D technology & infrastructure: k-ID 

There are nearly a billion kids and teens globally that play games online. Yet, today, children pay the price for publisher shortcomings: trolling, cyberbullying, exploitation, toxicity, harassment, grooming, and other forms of online abuse.

The judges were impressed by k-ID’s bold approach in tackling one of the industry’s most pressing, complex challenges—providing a platform that allows both families and publishers to immediately create safe spaces for kids and teens online. At Lightspeed, we believe innovation should drive meaningful and positive change, and k-ID sets that standard, building infrastructure and technology that prioritizes both entertainment and safety. (Note: k-ID is a Lightspeed portfolio company.) 

Best Generative AI & agents: Bitmagic

The barrier to create games has always been high. While there are three billion gamers worldwide, there are only ~200,000 professional game developers. 

Bitmagic believes anyone should be able to create games. 

Bitmagic caught the judges’ attention for its groundbreaking use of generative AI — it’s the first system in the world that leverages generative AI to transform text prompts into fully interactive, multiplayer 3D games. By eliminating the traditional barriers to game development, we see that Bitmagic can act as a catalyst for game lovers, empowering users of all skill levels to bring their game ideas to life with unprecedented ease. 

With its recent availability on Steam Playtest, Bitmagic is well underway to democratize game development. 

Best game studios & UGC: Giant Skull

Led by industry veteran Stig Asmussen, the mind behind God of War III and the Star Wars Jedi series, Giant Skull is focused on creating AAA, story-driven action-adventure games. 

While their technical and visual achievements blew away our judges, our panel was also impressed by the company’s commitment to sustainability practices, work-life balance, and diversity, opting to employ remote developers all over the world.

Best extended reality (AR & VR): Eggscape

Eggscape impressed the judges with its unique blend of mixed reality (MR) and humor, a rare combination in XR. 

Known for their immersive VR experiences like Gloomy Eyes featuring Colin Farrell and Paper Birds featuring Edward Norton, Eggscape is an extended reality game where players navigate vivid 3D levels and interact with fellow gamers in real time, all while expecting the relentless invasion of alien robots. 

With Eggverse’s world-building tool that allows you to share creations with your friends, its combination of art direction, innovative gameplay, and social connection makes for a new direction in XR. 

Best interactive media platforms: Pok Pok

Gaming, especially for young children, can be overstimulating and addictive. Pok Pok stood out with its calm, creativity-driven approach. 

Inspired by Montessori principles, Pok Pok prioritizes open-ended, non-addictive educational games for children ages 2-8. Collaborating with the top minds in education, the interactive platform allows children to explore and learn at their own pace. 

The minimalist design and thoughtful execution have earned them an Apple Design Award, and highlight a shift in gaming towards more meaningful, balanced entertainment that resonates with both parents and children.

The 2025 Game Changers

Game Changers Judges on stage at GamesBeat NEXT in SF: Moritz Baier-Lentz, Dean Takahashi, Kylan Gibbs, Mihir Vaidya, and Lisha Li.

Gaming moves fast, and these companies are on the front lines of innovation. We’re thrilled to announce the additional 20 winners and honor them on stage at GamesBeat NEXT Summit tonight followed by a reception at our San Francisco office with our judges and some previous winners:

You can learn more about our winners on our new home page here

A special thank you to our judges, leaders, and mentors 

Thank you to all of the companies that submitted entries, as well as our panel of judges, who were inspired to give back to the community and brought their expertise and passion when evaluating these companies.

  • Allen Adham, Co-Founder and fr. Chief Design Officer at Blizzard Entertainment
  • Anna Sweet, CEO of Bad Robot Games
  • Ben Feder, Managing Partner of Tirta Ventures
  • Bonnie Rosen, General Manager of Disney Accelerator
  • Chris Bell, CEO & Game Director of Gardens Interactive 
  • Danny Lange, Vice President of BI & AI at Google
  • Dean Takahashi, Lead Writer of GamesBeat
  • Jim Yang, President of Hoyoverse / miHoYo 
  • Joe Tung, Co-Founder & CEO of Theorycraft Games
  • Johanna Faries, President of Blizzard Entertainment
  • John Hanke, Founder & CEO of Niantic
  • John W. Thompson, Fr. Chairman of Microsoft
  • Ken Wee, Chief Strategy Officer of Mattel and fr. Chief Strategy Officer of Activision Blizzard
  • Kylan Gibbs, Co-Founder & CEO of Inworld AI
  • Leo Olebe, VP of Global Partnerships at Microsoft Xbox
  • Maria Park, Vice President of Corporate Development at Krafton
  • Michael Chow, Co-Founder & CEO of The Believer Company
  • Mihir Vaidya, Chief Strategy Officer of Electronic Arts 
  • Moritz Baier-Lentz, Partner & Head of Gaming at Lightspeed
  • Riccardo Zacconi, Co-Founder and fr. CEO of King
  • Songyee Yoon, Fr. President & Chief Strategy Officer of NCsoft
  • V Pappas, Fr. COO of TikTok

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *