Khủng bố vũ trụ: Alien: Rogue Incursion khiến bạn bật ra khỏi kính VR | đánh giá trước

Alien: Rogue Incursion sẽ khiến bạn nhảy ra khỏi kính VR của mình | xem trước Alien: Rogue Incursion sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 12 cho các kính VR, và bài xem trước của tôi về trò chơi đã xác nhận rằng nó sẽ khiến tôi nhảy ra khỏi kính của mình. Điều đó đã xảy ra với tôi khi một sinh vật ngoài hành tinh đậu trên mặt tôi. Survios, một studio VR có kinh nghiệm đã tạo ra các trò chơi đấu quyền Creed và The Walking Dead: Saints & Sinners, đang sản xuất trò chơi Alien gốc. TQ Jefferson, giám đốc sản phẩm chính, đã cho tôi xem nhiều cảnh trong bản xem trước với Meta Quest 3. Trò chơi (có sẵn để đặt hàng trước) cũng sẽ có sẵn trên PlayStation VR2 và PCVR thông qua Steam. Đây là một ví dụ khác về sự hợp tác sinh lợi giữa Hollywood và thể loại game. (Chúng tôi sẽ có một sự kiện về đề tài này vào ngày 12 tháng 12: GamesBeat Insider Series: Hollywood and Games). Trò chơi hành động-kinh dị VR dành cho một người chơi được phát triển phối hợp với 20th Century Games với câu chuyện kinh dị gốc về Alien với nhân vật yêu thích của người hâm mộ và lính Hải quân Colonial phản phe Zula Hendricks, lồng tiếng bởi người đoạt giải thưởng Emmy Andia Winslow. Người hâm mộ sẽ trang bị trong VR như Zula, người đến từ truyện tranh Alien, và chiến đấu chống lại nỗi kinh hoàng của Xenomorphs biểu tượng ở tất cả các hình thức của chúng. Alien: Romulus, một bộ phim khác trong loạt phim dài hơi này, ra mắt trên màn ảnh vào tháng 8. Viễn cảnh đáng sợ Viễn cảnh kinh hoàng trong Alien: Rogue Incursion từ Survios.Một số cảnh trên con tàu trông thực sự đẹp về việc tạo ra bầu không khí sợ hãi đúng cho một con tàu đã bị Xenomorphs chiếm. Điều kỳ lạ là nó làm tôi nhớ đến việc gần đây Dead Space đã tái tạo, tuy nhiên với màu sắc khác biệt. (Tất nhiên, Dead Space đã sử dụng Alien như một trong những nguồn cảm hứng của nó). Có khói từ lửa, hơi nước từ van vỡ, và vật vụt vã trên các hành lang. Nó tối với ánh sáng lủng lẳng đôi khi, và bạn phải kích hoạt đèn pin của mình. Nếu bạn muốn tạo ra bầu không khí mà Xenomorphs đáng sợ có thể nhảy ra từ bất kỳ đâu, đây chính là chỗ. Cuộc gặp gỡ của tôi với một facehugger Gần nhìn với một Xenomorph người lớn.Để cho tôi thấy mức độ quyết liệt của trò chơi, Jefferson đưa tôi vào một tổ. Sau đó, các quả trứng gần đó bắt đầu nở ra. May mắn thay, bạn có một khẩu súng lục với sáu viên đạn bên trong. Nó ở trong tay bạn, có thể di chuyển, nhưng bạn bị ràng buộc bởi một loại mạng nhầy dính. Bạn bị kẹt. Bạn đang liên lạc với Davis, bạn đồng hành synth chiến đấu, người đang cố gắng liên lạc với bạn qua sóng radio. Sau đó, các sinh vật nhỏ, hoặc facehuggers, bắt đầu di chuyển xung quanh và làm cách nào để tiếp cận tôi. Bạn có thể bắn chúng, nhưng đừng nhầm lẫn, vì có nhiều hơn một thực sự đang tiếp cận bạn. Khi chúng tiếp cận bạn, các sinh vật giống như nhện và bò sát này bao quanh đầu bạn và dính chúng vào khuôn mặt của bạn. Sau đó, chúng nhét một ống vào họng bạn và đặt một trứng alien, được gọi là chest burster, vào bên trong người chủ. Sinh vật nhỏ hấp thụ chất dinh dưỡng từ người chủ, phân hủy nó và tạo thành các hợp chất mới. Bí mật qua đó, những sinh vật này có máu là axit. Khi chúng lớn đủ, khoảng một ngày sau, chúng đơn giản là nổ ra khỏi ngực bạn trong một cảnh tương dâm dã man. Vì vậy khi facehugger đậu trên khuôn mặt tôi, tôi thực sự không hạnh phúc. Trong VR, đây là một trải nghiệm kinh hoàng. Jefferson dẫn tôi qua bản xem trước, hướng dẫn tôi ở từng khoảnh khắc. Và anh ấy cho tôi biết một số quyết định thiết kế mà đội đã đưa ra trong quá trình phát triển. Vì thế, bản xem trước là một cách rất có giá trị để tôi hiểu về thiết kế của một trò chơi VR. May mắn, tôi đã có đèn hàn plazitron trong trang bị và kéo ra nó với tay trống của mình. Sau đó, tôi đã dùng nó để cắt mạng nhầy giữ tôi ở đó. Khi tôi bò đi, tôi đi qua một con người bị ốm. Anh ấy bắt đầu tiếng kêu rên và ngực anh mở ra, và một sinh vật nhỏ liếm đi. Tôi nghĩ rằng người đó trải qua một ngày tồi tệ hơn tôi. Quen với giao diện này Cảm giác này giống như một loại súng đạn lạc gian mặt Xenomorph.Ch để bò xa hơn, tôi phải vươn ra với hai tay và nắm cò súng và sau đó kéo mình điều chỉnh cân bằng. Giao diện này quen thuộc với người chơi VR đấu súng. Thay vì thao tác mọi thứ bằng cách cầm một tay điều khiển trò chơi ở hai tay, bạn có một bộ điều khiển với cảm biến chuyển động ở cả hai tay. Bạn phải làm những việc như tái nạp khẩu súng bằng cách thực hiện các chuyển động mà kính đeo định vị. Để nạp đạn, bạn vươn ra để lấy viên đạn và đẩy vỏ vào khẩu súng mà bạn đang cầm trong một tay. Công việc vật lý có thể làm cho bạn mệt mỏi, nhưng đó là điều tốt của VR so với chơi game trên sofa. Bạn có thể lừa một chút trong việc di chuyển bằng cách vươn ra và cho biết bạn muốn nó và nó sẽ chuyển vào tời bạn. Sau đó bạn đưa nó đến ngực, nơi bạn có một hộp đồ đeo trên cơ thể, và nó chuyển vào kho của bạn. Jefferson là giám đốc sản phẩm chính tại Survios. Nạp súng của bạn có nghĩa là bạn phải nhặt nạp viên đạn, nhặt viên đó và đẩy nó vào khe trên vũ khí của bạn. Sau đó bạn bơm khẩu súng bằng tay cầm trái. Bạn có thể nhìn vào tay để xem bạn đang mang cụ thể loại thiết bị gì. Nếu bạn đang mang quá nhiều, bạn phải vứt đi một cái gì đó. Tất cả những điều này khó để nhớ về chế độ chính xác, vì vậy bạn phải làm chủ nó ở một số thời điểm trong đầu trò chơi. Để bật đèn pin, bạn phải vươn ra với tay trái đến vai trái của bạn và nhấn nút điều khiển bằng tay. Chơi Súng Lục Chiếc tàu tối và bạn cần đèn pin trong Alien: Rogue Incursion.Trong một cảnh quan khác, Jefferson đưa tôi vào một nơi mà tôi có thể lấy một khẩu súng lục mà Davis bỏ lại. Tôi vươn ra và nhìn nó. Giống như súng lục khác trong VR, nếu bạn sử dụng kiểu hiệp của nó, viên đạn của bạn sẽ phun ra theo một hướng không mong muốn. Bạn phải nhắm vào các trang web để đảm bảo bạn đã có một Xenomorph trong ngắm súng của mình, hoặc bạn có thể bỏ lỡ và điều đó có nghĩa là tử thương. Thường cần nhiều hơn một viên đạn để hạ một mục tiêu, và điều đó có nghĩa bạn sẽ hết đạn nếu bạn đối mặt với nhiều hơn một Xenomorph cùng một lúc. Nếu bạn rơi mất viên đạn khi đang nạp, trời cứu giúp bạn. Giữa các phát, bạn phải nhớ bơm súng vật lý với hai tay để nạp lại. Bạn có thể làm một bơm một tay, giống như Sarah Connor đã làm trong các bộ phim Terminator. Lo âu lớn nhất của tôi là hai Xenomorph tấn công tôi cùng một lúc từ các hướng khác nhau. Phần sợ hãi là họ có thể đến từ bất kỳ nơi nào, từ một ống thông trần hoặc nổ qua tường. Họ có thể hòa trộn vào tường, hoặc ẩn mình trong một hồ nước. Họ tấn công và nếu họ bị ép phải rút lại, thì rất khó để xác định chúng lại. Điều này làm cho những việc như việc đơn giản chỉ là bắt thang máy trở nên kinh hoàng. May mắn, khẩu súng lục của tôi có thể chứa tám viên đạn. Lý thuyết, tôi có thể sử dụng nó để làm lung lay một Xenomorph và sau đó đuổi theo con thứ hai, và sau đó quay lại Xenomorph bị thương để kết thúc nó, thậm chí vươn ra súng lục của tôi (giữa chéo trên chân phải) để có một phát bắn kết thúc mà không cần nạp lại. Bạn cũng phải lo lắng về những con alien quy tụ lại để lừa dối bạn, giống như nhân khẩu ở Jurassic Park. Bạn phải đánh bại alien để sống sót trong Alien: Rogue Incursion. “Chúng tôi đã làm chúng phức tạp cố ý,” Jefferson nói. “Chúng tôi muốn đảm bảo rằng khi bạn đứng trước mặt một Xenomorph, nó cảm thấy sống và lo âu và tất cả mọi thứ bạn có thể tưởng tượng.” Cảm ơn rất nhiều. Ngay cả khi tôi có khẩu súng lục, mất quá nhiều thời gian để nhớ cách nạp viên đạn vào đó mà tôi sẽ chỉ bị tấn công trong khi tôi đang cố gắng nạp lại chậm rãi vũ khí của mình. Tôi nghĩ rằng nên có một hướng dẫn có thể nói cho bạn biết cách vượt qua kỹ năng này để bạn có thể nhanh chóng nạp đạn. Chúng ta tất cả quá quen với ý niệm về việc tái nạp Call of Duty, nơi .. #AlienRogueIncursion #VirtualReality #HollywoodAndGames Nguồn: https://venturebeat.com/games/alien-rogue-incursion-will-make-you-jump-out-of-your-vr-headset-preview-impressions/

Alien: Rogue Incursion is coming on December 19 for the virtual reality headsets, and my preview of the game confirms that it’s going to make me jump out of my headset. That happened to me when I was an alien landed on my face.

Survios, a veteran VR studio that made the Creed boxing games and The Walking Dead: Saints & Sinners, is making the original Alien game. Chief product officer TQ Jefferson showed me multiple scenes in a preview with the Meta Quest 3. The game (available for preorder) is also going to be available on the PlayStation VR2 and PCVR via Steam.

It is another example of the lucrative collaboration between Hollywood and games. (We’re going to have an event on this subject on December 12: GamesBeat Insider Series: Hollywood and Games).

The single-player, action-horror VR game developed in collaboration with 20th Century Games features a terrifying original Alien storyline starring fan-favorite character and rogue Colonial Marine Zula Hendricks, voiced by Emmy Award winner Andia Winslow.

Fans will suit up in VR as Zula, who comes from the Alien comic books, and fight of the terror of the iconic Xenomorphs in all of their forms. Alien: Romulus, another movie in the long-running series, hit theaters in August.

The scenery of fear

The scenery of fear in Alien: Rogue Incursion from Survios.

Some of the scenes of the ship just look amazing in terms of creating the right scary mood for a spaceship that has been taken over by Xenomorphs. It oddly reminds me of the recent Dead Space remake, though with different colors. (Of course, Dead Space used Alien as one of its inspirations).

There’s smoke from fires, steam from busted valves, and wreckage all over the corridors. It’s dark with the occasional flickering light, and you have to activate your flashlight. If you want to create the atmosphere where frightening Xenomorphs can jump you out of nowhere, this is it.

My encounter with a facehugger

Up close with an adult Xenomorph.

To show me how visceral the game is, Jefferson dropped me into a nest. Then the nearby eggs start to open.

Fortunately, you have a revolver with six shots in it. It’s in your hand, which is free, but you are tied down with some kind of gooey webbing. You’re stuck. You are in communication with Davis, your combat synth companion, who is trying to reach you over the radio.

Then, small aliens, or facehuggers, start walking around and making their way to me. You can shoot them, but don’t miss, as there are more than one coming at you. Once they reach you, the spider-and-scorpion-like creatures wrap their long legs around your head and glue themselves to your face.

Then they stick a tube down your throat and implant an embryonic alien, dubbed a chest burster, into the host. The baby alien absorbs nutrients from the host, breaking it down and forming new compounds. Somehow, these aliens have acid for blood. When they’re big enough, about a day later, they simply bust out of your chest in a bloody mess. So when the facehugger landed on my face, I was not so happy.

Inside VR, this is a pretty horrifying experience. Jefferson walked me through the demo, guiding me at each moment. And he let me know some of the design decisions that the team made along the way. As such, the preview was a very educational way for me to understand the design of a VR game.

Fortunately, I managed to prolong my life. I had a plasma torch in my gear and pulled it out with my free hand. Then I used it to cut the webbing that held me in place. As I crawled away, I moved past another impregnated human. He started screaming and his chest burst open, and a little alien crawled away. I was thinking that this guy had a worse day than me.

Getting used to the interface

This feels a bit like a pea shooter up against a Xenomorph.

To crawl further, I had to reach out with my hands and squeeze the trigger of the controller and then pull myself forward.

The interface is familiar for VR shooter players. Rather than doing everything with a two-hand game controller in your hands, you have a controller with motion detectors in both hands. You have to physically do things like reload your gun by making motions that the headset detects.

To reload a gun, you reach for your bullets and slip its shell into a shotgun that you’re holding in one hand.

The physical work can get tiring, but that’s the good thing about VR compared to playing games on a couch. You can cheat a little on the movement by reaching for something and indicating you want it and it will move into your grasp. Then you bring it to your chest, where you have a box of things strapped to your body, and it moves into your inventory.

TQ Jefferson is chief product officer at Survios.

Reloading your gun means you have to pick up shells, grab one of them, and push it into the slot on your weapon. Then you pump the gun with your left hand. You can look at your hands to see what kind of gear you’re carrying. If you’re carrying too much, you have to drop something. All of this is hard to remember in terms of the right gesture, so you have to master it sometime during the start of the game. To turn on your flashlight, you have to reach with your left hand to your left shoulder and squeeze the hand controller trigger.

Shotgun play

The ship is dark and you need a flashlight in Alien: Rogue Incursion.

In another scene, Jefferson put me into a place where I could grab a shotgun that Davis left behind. I picked it up and looked at it. Much like other guns in VR, if you use it hip style, your gunfire will spray in an unexpected direction.

You have to aim down the sites to make sure you have a Xenomorph in your gunsight, or you may miss and that means death. It takes more than one shot to much of the time to bring one down, and that means you’re run out of shells if you’re facing more than one Xenomorph at a time. If you drop a shell while loading it, heaven help you. In between shots, you have to remember to pump the gun physically with your hands to reload. You can do a one-hand pump, like Sarah Connor did in The Terminator films.

My greatest worry was that two Xenomorphs would attack me at once from different directions. The scary part is that they can come from anywhere, bursting from a ceiling duct or blasting through a wall. They can blend into a wall, or hide in a pool of water. They attack and if they’re forced to retreat, it’s hard to locate them again. This makes things like the simple act of catching an elevator terrifying.

Fortunately, my shotgun could carry eight shells. I could theoretically use it to stagger one Xenomorph and then go after the second one, and then return to the injured Xenomorph to finish it off, and even physically pull out my revolver (holstered on my right leg) for a finishing shot without reloading. You also have to worry about the aliens ganging up on you to trick you, like the raptors behaved in Jurassic Park. You have to outwit the aliens to survive in Alien: Rogue Incursion.

“We deliberately made them tough,” Jefferson said. “We want to make sure that when you were face to face with a Xenomorph, it felt as real and unnerving and everything you would imagine.”

Thanks a lot. Even if I had the shotgun, it takes me so long to remember how to load shells into it that I would just get attacked while I was slowly trying to reload my weapon. I think there should be a tutorial that tells you to master this skill so that you can be fast at reloading. We’re all a bit too accustomed to the notion of a Call of Duty reload, where you press a button on the controller and the reload happens at maximum speed. The first couple of times I played with the shotgun, I did a lot of panic shooting.

Besides the revolver and the shotgun, you can also use an M41A pulse rifle, which carries 99 shells. (Yay!). Now that would make me feel like a Colonial Marine.

The motion sickness trade-off

Surgery, anyone?

For those of you who have motion sickness, the game has a small solution where you can flick the right thumb stick to make quick turns. Then you can move in the direction you want without too much time delay that could worsen your sickness. I did not get sick playing, and occasionally I get motion sickness.

Jefferson said the team decided not to allow you to teleport (which can help you avoid the motion that makes you sick) to nearby places. That’s because the Xenomorphs can jump out and surprise you, and that’s hard to make happen if you’re teleporting all over the place quickly. Jefferson said the amount of movement you have to engage in while fighting is limited, so you don’t get as nauseous while fighting.

This is a hard tradeoff, but it’s clear now that a segment of the population loves VR, but there are other difficulties like motion sickness that scare off players more than the horror itself.

As such, it makes sense for Survios to target the hardcore VR player — the kind that wouldn’t mind mastering difficult skills.

The M41A Pulse Rifle has 99 shots.

You have various tools like a motion detector. It’s a lifesaver when you’re slowly moving around and being stalked by aliens. You can use it to figure out the direction an alien is moving from, but you better not get preoccupied with it as they move fast and will be on you in a moment. The Xenomorphs also react to sound, and so the sound of the motion tracker could trigger them to move toward you.

To heal yourself, you can pull out a medical stim that will restore your health after you stab yourself with the syringe. There are also sticky grenades, but I didn’t get my sticky hands on them during the demo. You have a map for spaces you have explored. And there are wire cutters you can use as well.

You also have the benefit of Davis, who is helping you to survive on the ship. You can find lots of things on the ship, and I get the feeling that the most precious thing is to find ammo. I found that one of the most interesting tools in the game had nothing to do with combat. But I’ll leave that for you to wonder about as I don’t have permission to mention it yet.

Overall, the mood is what is I really liked about Alien: Rogue Incursion from what I’ve seen. You can stop by victims and find notes that humanize them for you. It’s little things like that, and the miasma of a ship that has been wrecked, that really adds to the fear.

Coming December 19

You can preorder Alien: Rogue Incursion.

Disney provided reference assets for things like the recent Alien: Romulus film, but Survios is not working with the team working on the recently announced Alien Isolation 2 game. The game will take about eight to 10 hours to play, and it will have multiple difficulty modes.

Overall, the mood is what is really good about Alien: Rogue Incursion from what I’ve seen. You can stop by victims and find notes that humanize them for you. I really enjoyed the experience of playing the preview and hope to see more.

Disney provided reference assets for things like the recent Alien: Romulus film, but Survios is not working with the team working on the recently announced Alien Isolation 2 game. The game will take about eight to 10 hours to play, and it will have multiple difficulty modes. You can play the game sitting in a chair, standing up, or standing up with room-scale, which gives you more freedom to move around.

Alien: Rogue Incursion editions include the standard edition ($40) and the deluxe edition ($50).

Survios is a leading multi-platform game development studio that produces and publishes engaging experiences across popular licensed worlds and its own critically acclaimed original properties. The Los Angeles company has made VR games based on the The Walking Dead, Westworld, Creed and Rocky franchises.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *