Queen Mobile Blog

Anzu và SuperAwesome cho biết quảng cáo trong game có thể giúp xây dựng sự trung thành với thương hiệu

Quảng cáo trong game có thể giúp xây dựng lòng trung thành của thương hiệu, theo báo cáo của Anzu và SuperAwesome Nền tảng quảng cáo trong game Anzu và công ty kidtech SuperAwesome vừa phát hành một báo cáo mới mà họ đã cùng hợp tác. Báo cáo này, mang tựa đề “Chơi game trong tương lai: cách tạo ảnh hưởng với thế hệ trẻ,” đề cập đến tác động mà quảng cáo trong game mang lại đối với các game thủ trẻ, bao gồm cách nó có thể khơi gợi sự quan tâm và lòng trung thành với thương hiệu. Nghiên cứu liên quan đến cả thế hệ Z và Alpha, và cách họ tương tác với những thương hiệu xuất hiện trong các trò chơi yêu thích của họ. Theo báo cáo của Anzu, các thế hệ trẻ của game thủ đã quen với quảng cáo và mong đợi thấy chúng. Báo cáo cho biết rằng 75% game thủ được khảo sát cho biết quảng cáo đã cải thiện trải nghiệm của họ, và 40% cho biết nội dung được thương hiệu tạo ra có thể cải thiện trò chơi họ chơi. Họ cũng nhận biết rõ cách các thương hiệu quảng cáo và mục tiêu hướng đến họ, và 55% những người được khảo sát thể hiện sự thích thú mạnh mẽ với những trải nghiệm được thương hiệu tạo ra, có thể nhớ thương hiệu tích cực sau khi chơi game. GamesBeat đã trò chuyện với Anzu về nội dung của báo cáo, và Anzu cho biết hai lý do mà quảng cáo trong game chạm đến lòng trung thành của các thế hệ trẻ đến vậy là 1) người tiêu dùng trẻ thích truyền thông tương tác hơn là tiêu thụ thông tin một cách passively và 2) họ thích không phải chia sẻ sự chú ý giữa nhiều trải nghiệm khác nhau. Nói cách khác, nếu các thương hiệu có thể gặp gỡ game thủ trẻ ở nơi họ đang có mặt, và theo cách thức của họ, họ có cơ hội cao hơn để được nhớ đến một cách tốt đẹp. Nerissa MacDonald, Phó Chủ tịch thị trường toàn cầu của Anzu, nói trong báo cáo: “Nghiên cứu này làm nổi bật cách mà game đã tiến triển trở thành một trụ cột văn hóa đối với các thế hệ trẻ, định hình giá trị xã hội và bản sắc của họ. Rõ ràng, để không bị lạc hậu, các thương hiệu phải gặp gỡ công chúng ở nơi họ đang có mặt. Bằng cách tận dụng thông tin và chiến lược đã nêu trong báo cáo này, các thương hiệu có thể tự tin bước vào hành động đầu tiên để tương tác ý nghĩa trong lĩnh vực này.” #QuảngCaoTrongGame #NgayHienTai #Anzu #SuperAwesome Nguồn: https://venturebeat.com/games/in-game-advertising-can-help-build-brand-loyalty-says-anzu-superawesome-report/

Gaming advertising platform Anzu and kidtech company SuperAwesome recently released a new report on which they collaborated. The report, called “Gaming the future: how to make an impact with younger generations,” details the effects that in-game advertising has on younger gamers, including how it can inspire interest and brand loyalty. The study pertains to both Gens Z and Alpha, and how they interact with brands who meet them within their favorite games.

According to Anzu’s report, younger generations of gamers are already attuned to ads and expect to see them. The report states that 75% of the gamers surveyed said ads improved their experience, and 40% said branded content can improve the games they play. They’re also more aware of how brands advertise to and target them, and 55% of those surveyed show a strong affinity for branded experiences, being able to recall the brands favorably after playing them.

GamesBeat spoke with Anzu about the details of the report, and Anzu said two of the reasons in-game ads resonate so much with younger generations are 1) younger consumers prefer interactive media over passive consumption and 2) they prefer not to have to split their attention between multiple different experiences. In other words, if brands can meet young gamers where they are, and on their terms, they have a much higher chance of being fondly remembered.

Nerissa MacDonald, Anzu’s EVP of global sales, said in the report, “This research highlights how gaming has evolved into a cultural cornerstone for younger generations, shaping their social currency and identity. It’s evident that, to stay relevant, brands must meet these audiences where they are. By leveraging the insights and strategies outlined in this report, brands can confidently take the first step towards meaningful engagement in this space.”

Appealing to the young gamers in the audience

Anzu and Superawesome’s report focuses on the Generation Z and Alpha gamers who partake of digital experiences. According to their findings, brand loyalties can lock in at a young age — specifically by the age of 16-19. The report suggests that brands that don’t advertise to this demographic run the risk of missing that window of time to build a rapport with young gamers.

One notable fact in the report is that young gamers who view ads have a large amount of influence on household spending. The report states that 86% of parents of Gen Alpha gamers say their children’s opinion matters to them when making purchases, especially since their knowledge of specific brands and products can make the parents’ job of deciding on products easier.

This influence extends across different kinds of product verticals, including toys, clothes, groceries and electronics. Kids who have seen ads in game are, according to Anzu, more likely to influence others on those brands than they are for products they’ve seen on other forms of digital media.

Jessica Whatson, SuperAwesome’s head of innovation and delivery, said in the report, “In a time where attention is more fragmented than ever, it’s so important to use resources like this report to build a greater understanding of player behaviors and motivations for brands. Generalized tactics don’t connect with this audience, and we can we that their influence is extensive. As platforms continue to compete for attention, it’s vital to work with partners who can activate multi-channel strategies to truly speak to Gen A and Gen Z in an appropriate way.”

Exit mobile version