The Lake House là một sự trở lại đáng chào đón của Alan Wake 2. Sau một năm, studio Remedy Entertainment của Phần Lan đã mở cánh cửa tới một địa điểm bí ẩn trong trò chơi kinh dị góc nhìn thứ ba năm 2023 Alan Wake 2, được biết đến với cái tên The Lake House. Trong DLC ngắn này, được phát hành ngay đúng dịp Halloween, người chơi sẽ bước vào vai Kiran Estevez, người đại diện của Sở Thông tin Liên bang bí ẩn mà chúng ta gặp trong trò chính, người hợp tác với các nhân vật chính của Alan Wake 2, Alan Wake và Saga Anderson.
Đặt trước các sự kiện của Alan Wake 2, The Lake House nhìn thấy Kiran kể về một sự kiện kinh hoàng tại địa điểm có tên là cùng, đến Saga, nhưng cốt truyện gần như hoàn toàn được tách biệt khỏi trò chơi chính. Điều này vừa là một niềm vui vừa là một lời nguyền, tùy thuộc vào bạn đang tìm kiếm điều gì. Nhưng như một cây cầu dẫn đến sự tiếp tục của câu chuyện liên kết vũ trụ rộng lớn của Remedy – bao gồm cả bộ phim siêu nhiên Control – đó là lý tưởng. Thay vì từ biệt Alan và Saga, Remedy đang mở rộng tay để đưa chúng ta vào hành trình kỳ lạ tiếp theo của mình.
Kiran đang điều tra một trạm nghiên cứu, nơi các nhà nghiên cứu FBC, các bác sĩ Jules và Diana Marmont cùng các nhóm của họ, đang nghiên cứu về tác động của hồ Cauldron. Trong huyền thoại của Remedy, có một mối liên kết giữa sức mạnh tạo ra “nghệ thuật” và sức mạnh của các lực lượng ngoại cảnh để lạm dụng những món quà như vậy.
Marmonts đang thử nghiệm trên một họa sĩ, Rudolf Lane, mà có lẽ một số người nhớ từ trò chơi chính. Sự sáng tạo của Lane có xu hướng minh họa – và có thể tạo ra – tương lai, giống như viết của Alan đã làm. (Chúa ơi đừng để họa sỹ này và hai người bao giờ làm một cuốn truyện tranh cùng nhau.)
Tôi sẽ không tiết lộ điều gì Marmonts đã làm, ngoại trừ việc họ là quái vật từ lâu trước khi bất kỳ lực lượng siêu nhiên nào xuất hiện vào khung cảnh. Dù sao, Lake House bị cắt đứt bất ngờ và không phản hồi với trụ sở FBC, dẫn đến Kiran điều tra cùng với một nhóm nhỏ.
Remedy đã chơi với một vũ trụ liên kết từ khi ra mắt Control, và Lake House là một cây cầu vững chắc ngược và xuôi những câu chuyện đó. Tất nhiên, là một DLC Alan Wake, người chơi có thể mong đợi sự kinh dị sống còn của trò chính.
Lake House, như một bối cảnh, gây ám ảnh giống như hầu hết các không gian trong Alan Wake 2. Tuy nhiên, đó là sự tập trung hơn vào cái thẫm mỹ và không gian văn phòng từ Control, không có môi trường bên ngoài hoặc tự nhiên chiếm ưu thế khoảng mười phần trăm của trò chính. Trong không gian văn phòng yên tĩnh đáng sợ, có những kỳ vĩ mắt như những hành lang lặp đi lặp lại và các phòng của các loại máy đánh chữ vô tận, được lập trình để “viết” giống như Alan Wake.
Xã xưa cuối cùng này dường như là một cú thách thức rõ ràng của nhà văn Remedy đối với lời plc tác AI, với một trang của văn thi nghệ thuật thời thực thất cho rằng “Nghệ thuật không phải nghệ thuật. Chỉ là nội dung cho thí nghiệm.” Thực tế, đề tài chính của The Lake House là tình hình lạm dụng nghệ thuật để tìm kiếm một sản phẩm cuối cùng, thay vì thưởng thức vẻ đẹp nghệ thuật có thể tạo ra. Điều này trở nên rõ ràng hơn khi bạn tìm ra kẻ thù là ai và ai đã tạo ra những sinh vật sơn mới kinh hoàng, có thể trườ lên từ tường. Remedy không giả dối trong những sự khinh thường của mình đối với việc thương mại hóa sáng tạo, tái cấu trúc nghệ thuật thành một cánh đồng thu hoạch khuân mà các mối thù hàng xóm không yêu thích và nhiều yêu tơ hơn trong câu chuyện của Lake House, sơ lược về sự tương tác giữa tự do sáng tạo và kiểm soát doanh nghiệp: một bàn tay vàng bao quanh cổ họa.
Để nói quá nhiều về trò chơi đã ngắm chiều tiện này sẽ làm hỏng nó, nên tôi sẽ không mô tả chi tiết về các bức tranh độc đáo mà sẽ cảm thấy như ở nhà trong Control. Hãy nói điện, công tắc và khách sạn quay lại, cùng với một nhân vật quen thuộc và mạnh mẽ.
Không may, Kiran không thể cơ bản thể hiện bất kỳ tài năng nào trong việc chiến đấu với những người ở thế giới khác, mặc dù đã có nhiều năm làm điều đó làm đại diện FBC. Cô chơi xem không khác gì Saga hoặc Alan Wake, một lần nữa sử dụng đèn pin để làm hạ bớt giáp bóng của kẻ thù trước khi giết chúng một cách thoải mái. Hiện có duy nhất một loại kẻ thù mới: những sinh vật sơn cận trên tường mà chỉ có thể bị tiêu diệt với một vũ khí mới Kiran phát hiện muộn trong câu chuyện.
Tôi mong muốn những khả năng hoặc cơ chế mới thể hiện năm của cô từ a kinh nghiệm trong việc đối phó với cái lạ. Thay vào đó, điều này bị giới hạn trong sự tương tác của cô với đối tượng / thực thể lạ, có khả năng nhanh chóng kiểm soát nỗi sợ của mình và biết cách xử lý “vật phẩm” tái diễn có thể quá quen thuộc với các veteran của Control như tôi.
Nhiều niềm vui của Lake House là khám phá điều gì đã xảy ra và trải nghiệm các tầng lầu hiếm hoi của mình. DLC mất khoảng hai giờ để hoàn thành. Nhưng trong khoảng thời gian ngắn đó, nó tạo nên không chỉ một lời xót x sent-0ff của một trong những trò chơi yêu thích của tôi gần đây nhất mà còn một cây cầu quay vào thế giới của Control.
Tất cả các dấu hiệu đề xuất rằng Remedy sẽ đưa cốt truyện rộng lớn của vũ trụ liên kết này lên một cấp độ hầu như kết cấp nhục. Chúng ta có thể mong đợi sẽ thấy rất nhiều những người quay trở lại, bao gồm cả Kiran chính mình, khi Remedy dẫn chúng ta qua hồ chứa dữ dội của câu chuyện rùng rợn của mình.
Mở rộng Lake House cho Alan Wake 2 hiện đã có sẵn.
#AlanWake2 #TheLakeHouse #RemedyEntertainment #DLC #Control #Halloween #SurvivalHorror.
Nguồn: https://www.theverge.com/24279410/alan-wake-2-the-lake-house-expansion-review
After a year, Finnish studio Remedy Entertainment has opened the gates to a mysterious location in the 2023 third-person horror hit Alan Wake 2, known as The Lake House. In this short DLC, released just in time for Halloween, players step into the shoes of Kiran Estevez, the long-suffering agent of the mysterious Federal Bureau of Control we meet in the main game, who allies with Alan Wake 2’s protagonists, Alan Wake and Saga Anderson. Set before the events of Alan Wake 2, The Lake House sees Kiran recounting a horrifying event at the titular location to Saga, yet the plot is almost firmly removed from the main game itself.
This is both a boon and a curse, depending on what you were looking for. But as a bridge to the continuation of Remedy’s grand connected universe narrative — which also includes the supernatural thriller Control — it’s ideal. Instead of waving goodbye to Alan and Saga, Remedy is extending a hand to take us on its next weird journey.
Kiran is investigating a research station, where FBC researchers, doctors Jules and Diana Marmont and their teams, are looking into the effects of Cauldron Lake. In Remedy’s lore, there is a connection between the power of creating “art” and the power of otherworldly forces to misuse such gifts.
The Marmonts are experimenting on a painter, Rudolf Lane, who some might remember from the main game. Lane’s creativity has a tendency to illustrate — and possibly create — the future, much as Alan’s writing did. (God forbid those two ever make a comic book together.) I won’t spoil what the Marmonts did, save to say they were monsters long before any otherworldly forces came into the frame. Regardless, the Lake House is suddenly cut off and unresponsive to FBC HQ, resulting in Kiran investigating with a small team.
Image: Remedy Entertainment
Remedy has been playing with a connected universe since Control, and the Lake House is a firm bridge backward and forward to that story. Of course, being an Alan Wake DLC, players can expect the solid third-person survival horror of the main game.
The Lake House, as a setting, is as unnerving as most of the spaces in Alan Wake 2. However, there’s more of a focus on the brutalist and office-space aesthetics from Control, without the outside or natural environments that dominated about half of the main game. In the eerily quiet office spaces, there are visual wonders like looping hallways and rooms of infinite typewriters, which have been programmed to “write” like Alan Wake.
That last quirk appears to be a clear jab by Remedy’s writers at AI slop, with a page of Alan’s real writing saying, “The art was not art. Just content for the experiment.” Indeed, the whole thesis of The Lake House is the misuse of art for the acquisition of some end product, rather than relishing in the beauty art can create. This is all the more obvious when you figure out who the villain is and who has created the new terrifying humanoid paint beasts that slither out of the walls. Remedy is not subtle in its disdain for the corporatization of creativity, the reconfiguration of art into a harvest field of bland capitalistic fervor. There’s no love lost and much hate gained in the Lake House’s story, outlining the interaction between artistic freedom and corporate control: a golden hand wrapped around imagination’s throat.
Image: Remedy Entertainment
To say too much about this already short game would spoil it, so I won’t go into detail about the clever set pieces that would feel right at home in Control. Let’s just say, light switches and motels make a welcome return, as does a familiar and powerful character.
Kiran, unfortunately, does not mechanically demonstrate any prowess fighting otherworldly beings, despite her years as an FBC agent. She plays no different to Saga or Alan Wake, once again using a flashlight to whittle down enemies’ shadowy armor before unloading a satisfying number of bullets into their bodies. There is also only one new enemy type: the aforementioned long-limbed painting creatures who can only be destroyed with a new weapon Kiran discovers late in the story.
I would’ve liked some new ability or mechanic that demonstrates her years of experience in dealing with the weird. Instead, this is relegated to her interactions with the odd object / entity, being able to quickly control her fear, and knowing how to deal with recurring “items” Control veterans like myself know all too well.
Much of the joy of the Lake House is discovering what occurred and experiencing the few floors for yourself. The DLC takes about two hours to complete. But in that short span of time, it made for not only a satisfying send-off of one of my favorite recent games but also a bridge back into the world of Control.
All signs seem to indicate Remedy will be taking the grand plot of this connected universe to an almost apocalyptic level. We can probably expect to see plenty of returning characters, including Kiran herself, as Remedy steers us through its creepy weird lake of stories.
The Lake House expansion for Alan Wake 2 is available now.
[ad_2]