Rất mong chờ những quan điểm cấp cao tại GamesBeat Next 2024 | The DeanBeat. Tôi đang rất mong chờ sự kiện GamesBeat Next 2024 diễn ra vào thứ Hai, ngày 28 tháng 10 và thứ Ba, ngày 29 tháng 10 tại San Francisco. Chúng tôi có rất nhiều diễn giả có thể mang đến những quan điểm cấp cao về tình hình kinh doanh trò chơi, với kết quả tài chính mạnh mẽ, những thành công không thể đoán trước và 32.000 việc sa thải trong 3 năm qua. Mặc dù ngành công nghiệp không chắc chắn, chúng tôi đã có hơn 600 người đăng ký và mong đợi sự kiện sẽ được bán hết vé. Trong số những người tham gia, có 150 CEO và các nhà lãnh đạo hàng đầu của ngành. Chúng ta có 97 diễn giả, 65% đến từ các nền tảng đa dạng. Và 41% là phụ nữ. Chúng ta có 42 phiên hội thảo và trò trò chuyện. Chúng ta dự kiến sẽ có hàng trăm phụ nữ đến tham dự sự kiện, bao gồm buổi sáng thứ Chín của chúng ta dành cho phụ nữ trong ngành game. Hãy cảm ơn vì đã ủng hộ chúng tôi, vì chúng tôi biết mỗi người đều cảm thấy áp lực và căng thẳng tinh thần vào những ngày này. Đó là lý do tại sao chúng ta ở cạnh nhau. Bạn có thể xem kế hoạch sự kiện cập nhật của chúng tôi ở đây. Sự kiện của chúng tôi gần như đã bán hết vé. Tim Sweeney của Epic Games (trái) sẽ là diễn giả thông qua màn hình ảo tại GamesBeat Next, trong khi Matthew Bromberg của Unity sẽ phát biểu trực tiếp.
Chủ đề sự kiện của chúng ta hoàn toàn xoay quanh việc tái phát triển, không chỉ với việc gia tăng doanh thu và người chơi, mà còn với việc tăng cường công việc cho nhà phát triển game. Chúng tôi sẽ thảo luận về những thay đổi lớn chúng ta thấy, từ sự thay đổi trong công nghệ động cơ game cho các nhà phát triển đến sự nổi lên của người sáng tạo trong tiếp thị game. Tôi rất hạnh phúc vì có những diễn giả quay trở lại có thể đưa chúng ta đến một cột mốc mới trong sự tiến triển của ngành game đến những mục tiêu lớn như thế giới ảo và tính tương tác. Tim Sweeney, CEO của Epic Games, sẽ trở lại trong một cuộc trò chuyện ảo được ghi trước giữa chúng ta của năm 2021 trong tình hình đại dịch. Chúng tôi sẽ nói về tiến triển trên con đường tới thế giới ảo mở và sự tiến hóa của Unreal và Fortnite. Đồng nói về thế giới ảo, một diễn giả trở lại khác là Neal Stephenson, tác giả của từ “thế giới ảo” và tác giả của cuốn tiểu thuyết khoa học Snow Crash, 30 năm trước. Ông sẽ nói chuyện trong một buổi trò chuyện lững lờ về “Tương lai khoa học viễn tưởng mà chúng ta muốn”. GamesBeat Next 2024 sẽ diễn ra vào ngày 28-29 tháng 10 tại San Francisco.
Riz Virk, người đứng đầu Trung tâm Khoa học và Trí tưởng tượng tại Đại học Arizona, là một chuyên gia về lý thuyết mô phỏng. Ông sẽ cùng tôi trên sân khấu để nói chuyện với Stephenson về quan điểm của ông về thế giới ảo ngày nay và ý tưởng của ông về tương lai, đặc biệt là khi công nghệ làm cho nhiều thứ liệu khoa học viễn tưởng trở thành hiện thực hơn. Stephenson vừa xuất bản cuốn sách khoa học viễn tưởng lịch sử, Polostan, và ông là một trong những người sáng lập Wherefore, tập trung vào trí tuệ nhân tạo và câu chuyện kể chuyện, và Lamina1, về giải pháp blockchain cho người sáng tạo. Chúng ta cũng có Shawn Layden, cựu chủ tịch của Sony Interactive Studios, và Christina Macedo, CEO của Play, nói về việc tập trung vào tạo ra game tốt quan trọng – và họ đang làm gì để hỗ trợ họ với công nghệ Web3. Và trong khi sự kiện của chúng tôi xoay quanh công nghệ, bài nói của họ là một trong những bài nói trong các phiên hội thảo tập trung vào blockchain, khác biệt rất lớn so với những gì chúng ta đã trải qua trước đây. Ngày đầu tiên chúng tôi cũng bao gồm một chuyến dạo chơi nhớ lại với Peter Moore, một nhà lãnh đạo game đã lâu đã ra mắt Dreamcast cho Sega tại Mỹ cách đây 25 năm. Moore, người gần đây đã tránh khỏi tai họa nhờ Apple Watch của mình, sẽ nói về bài học cho ngày nay từ quá khứ của anh, bao gồm vị trí lãnh đạo tại Microsoft Xbox, Electronic Arts và Unity. GamesBeat Next 2024 sẽ diễn ra tại Convene ở San Francisco. Và Matthew Bromberg, Giám đốc điều hành mới của Unity, sẽ phát biểu trong một phiên trực tiếp ảo vào cuối ngày đầu tiên, nơi chúng ta sẽ nói về việc ra quyết định sau vụ tranh cãi về Phí Chạy của Unity, nơi công ty giới thiệu mức tăng giá mới và sau đó rút lại. Phiên khai mạc sẽ diễn ra lúc 1:20 trưa (đăng ký mở cửa lúc 12:00 trưa) vào thứ Hai với CEO Hiệp hội Phần mềm Giải trí Stanley Pierre-Louis và Laura Naviaux Sturr, giám đốc điều hành chung của Amazon Games. Họ sẽ nói về các nguồn tăng trưởng mới và mở rộng quyền sở hữu trí tuệ cho thế hệ mới của khán giả. Chúng ta sẽ có nhiều phiên nói về trí tuệ nhân tạo, nhưng bảng trò chuyện về trí tuệ nhân tạo trong phát triển game và nội dung do người dùng tạo ra sẽ tập trung vào việc sử dụng đạo đức của trí tuệ nhân tạo trong ngành phát triển game và nội dung do người dùng tạo ra. Nó sẽ có sự tham gia của Pany Haritatos, CEO của Series Entertainment; Kent Keirsey, CEO của Invoke AI; Andy Mauro, CEO của Storycraft; và người điều hành Hilary Mason, CEO của Hidden Door. Sự kiện ngày thứ hai GamesBeat Next 2024 với 97 diễn giả. Buổi Sáng với Phụ Nữ trong Ngành Game của chúng tôi sẽ diễn ra lúc 8:30 sáng vào ngày thứ Ba, ngày thứ hai của sự kiện, và nó bao gồm cuộc trò chuyện lững lờ giữa GamesBeat writer Rachel Kaser và Dametra Johnson-Marletti, Phó Chủ tịch Tập đoàn Digital Gaming trong tổ chức bán hàng người tiêu dùng Microsoft. Bà đã giúp tăng doanh thu trong bộ phận của mình từ 800 triệu đô la lên hơn 7 tỷ đô la. Họ sẽ nói về việc truyền cảm hứng cho thế hệ lãnh đạo và những người nổi tiếng trong ngành game và cách văn hóa và đại diện có thể đóng vai trò trong việc thu hút và nuôi dưỡng thế hệ tiếp theo của người chơi và những người sáng tạo muốn làm việc trong ngành. Johnson-Marletti dự định chia sẻ một số thông tin về xây dựng sự nghiệp trong lĩnh vực game, và cách các công ty lớn có thể nuôi dưỡng và giữ lại nhân tài sẽ trở thành lãnh đạo thế hệ tiếp theo trong ngành game. Bà cũng sẽ nói về đa dạng và sự bao gồm, đại diện, và cách cả những người mới và các công ty game có thể thiết lập thế hệ mới tài năng cho sự thành công lâu dài. GamesBeat Next 2024 sẽ có buổi sáng với Phụ nữ trong Ngành Game thứ chín của chúng tôi. Chúng tôi sẽ bắt đầu với lãnh đạo của Xsolla, Electronic Arts và SciPlay nói về những thực hành tốt nhất cho việc thống trị trong việc tạo doanh thu trên di động. Sau đó, chúng tôi sẽ chi tiết hơn, chia thành ba giai đoạn song song để nói về các chủ đề về văn hóa, công nghệ, tăng trưởng và ngành công nghiệp. Trong giờ trưa, chúng ta sẽ tụ tập để thảo luận về đa dạng trong game, do Xsolla tài trợ, nơi Phó Chủ tịch tiếp thị Xsolla Bridget Stacy sẽ chủ trì phiên hội thảo về việc ưu tiên bao gồm trong những thời điểm khó khăn với các doanh nhân truyền cảm hứng bao gồm Sheloman Byrd, CEO của Open Ocean Games; Jessica Murrey, CEO của Wicked Saints Studios; và Jenny Xu, CEO của Talofa Games. GamesBeat Next 2024 có 65% diễn giả đến từ các nền tảng đa dạng. Tôi rất buồn khi không thể đề cập đến tất cả, nhưng chúng tôi sẽ nói về những chủ đề quan trọng như các động cơ game nguồn mở thay thế như Godot, sức khỏe tinh thần và game nơi mà game được coi là phương pháp điều trị y khoa, game thủ millennials và GenZ, các khái niệm VR tiên tiến với các nhà lãnh đạo như Kerestell Smith của Gorilla Tag và Bernard Yee, người tạo ra trò chơi về thú cưng, tương lai của xuất bản game, hoạt động theo cách đạo đức trong một thời điểm mơ hồ, M&A và tài trợ trong game, phân tích game, người sáng tạo game và khám phá, các cửa hàng trực tuyến trực tiếp và tạo IP xuyên cảnh tại những nơi như Netflix, Exploding Kittens và Astrid Entertainment của Sharon Tal Yguado. GamesBeat Next 2024 là sự kiện GamesBeat Next thứ ba của chúng tôi. Gần cuối, chúng tôi sẽ tập hợp để nghe Amy Hennig, cộng chủ tịch truyền thông mới tại Skydance Interactive nói chuyện với các nhà lãnh đạo khác của Skydance về việc chào đón người vào đội của bạn. Bà có một đội lớn đang tạo Marvel 1943: Rise of Hydra và là một cựu cộng sáng tạo của loạt Uncharted và nhiều hơn nữa. Chúng tôi cũng có một số bảng trò chuyện thú vị. Trong một, Shelby Moledina, người đã tạo ra một bộ phim ngắn hài hước về việc gây quỹ cho game khi bạn là phụ nữ. Tôi rất khuyến khích bảng trò chuyện để những người muốn có một trải nghiệm gần gũi hơn tại sự kiện. Bộ môn Game Changers Game Changers quay lại một lần nữa với các startup game tốt nhất. Để đóng sự kiện, Lightspeed và GamesBeat sẽ công bố Game Changers 2025 – một danh sách hàng năm để vinh danh và thúc đẩy các startup xuất sắc trong lĩnh vực trò chơi và công nghệ tương tác. Moritz Baier-Lentz của Lightspeed và tôi sẽ bắt đầu phiên với những thông tin từ các giám khảo và những người chiến thắng trước đó bao gồm Lisha Li, người sáng lập và CEO của Rosebud AI (người chiến thắng trước đó); Kylan Gibbs, CEO của Inworld AI; và Mihir Vaidya, Giám đốc Chiến lược tại Electronic Arts. Sau đó, chúng tôi sẽ công bố những người chiến thắng từ mỗi trong năm hạng mục chính thức được trình bày trực tiếp trên sân khấu: Công nghệ & cơ sở hạ tầng 3D, trí tuệ nhân tạo sinh công, các studio game và nội dung do người sử dụng tạo ra, các nền tảng truyền thông tương tác và thực tế mở rộng (AR và VR). Năm ngoái, Lightspeed đã hiển thị tên của những người chiến thắng trên Tháp Nasdaq ở Times Square. Sự kiện tiếp theo của chúng tôi GamesBeat Next 2024 được tổ chức bởi nhân viên nhỏ bé
Nguồn: https://venturebeat.com/games/looking-forward-to-high-level-insights-at-gamesbeat-next-2024-the-deanbeat/
I’m looking forward to GamesBeat Next 2024 on Monday October 28 and Tuesday October 29 in San Francisco.
We’ve got a lot of speakers who can deliver high-level insights into the state of the game business, which has had seemingly contradictory strong financial results, unpredictable game successes and 32,000 layoffs in the past three years.
In spite of the industry uncertainty, we’ve got more than 600 people signed up and are expecting it to be sold out. Among those folks are 150 CEOs and other top leaders of the industry. We have 97 speakers, and 65% of them come from diverse backgrounds. And 41% are women. We have 42 onstage sessions and roundtables.
We expect hundreds of women to come for the event, which includes our ninth Women in Gaming Breakfast. Thank you for supporting us, as we know everyone is feeling pressure and mental stress these days. That’s why we stay together.
You can see our updated final agenda here. Our event is virtually sold out.
Our event theme is all about getting back to growth, not just with growth in revenues and players, but with growth in jobs for game developers as well. We’ll talk about the shifting sands we see, from changes in game engine technology for developers to the rise of creators in game marketing.
I’m glad to have returning speakers who can give us a new milestone in gaming’s progress toward big goals like the metaverse and interoperability. Tim Sweeney, CEO of Epic Games, is coming back in a prerecorded virtual conversation that catches us up on our 2021 talk in the midst of the pandemic. We will cover the progress on the path to the open metaverse and the evolution of Unreal and Fortnite.
Speaking of the metaverse, another returnee speaker is Neal Stephenson, the creator of the word “metaverse” and author of Snow Crash, the sci-fi novel from 30 years ago. He will talk in a fireside chat on “The science fiction future that we want.”
Riz Virk, leader of the Center for Science and the Imagination at Arizona State University is a simulation theory expert. He will be joining me on stage to quiz Stephenson about his views on the metaverse today and his thoughts for the future, especially as technology makes so much of sci-fi more real. Stephenson has a historical sci-fi book, Polostan, out now and he is a cofounder of the startups Whenere, focused on AI and storytelling, and Lamina1, on blockchain solutions for creators.
We also have Shawn Layden, former chairman of Sony Interactive Studios, and Christina Macedo, CEO of Play, talk about how focusing on making good games is crucial — and what they’re doing to support them with Web3 technology. And while our event is about technology, their talk is the only one among the sessions focused on blockchain, which is very different from what we’ve had before.
Our first day also includes a walk down memory lane with Peter Moore, a longtime gaming executive who launched the Dreamcast for Sega in the U.S. 25 years ago. Moore, who recently averted a brush with death thanks to his Apple Watch, will talk about lessons for today from his past that includes leadership roles at Microsoft Xbox, Electronic Arts and Unity.
And Matthew Bromberg, the newly minted CEO of Unity, will speak in a virtual live session at the close of day one, where we’ll talk about making decisions in the wake of Unity’s Runtime Fee controversy, where the company introduced a new price increase and then walked it back.
The kickoff session will happen at 1:20 p.m. (registration opens at noon) on Monday with Entertainment Software Association CEO Stanley Pierre-Louis and Laura Naviaux Sturr, general manager of operations at Amazon Games. They will talk about new vectors for growth and extending intellectual property to new generations of audiences.
We’ll have multiple sessions talking about AI, but our dedicated AI and games panel will focus on ethical use of AI in game development and user-generated content. It will feature Pany Haritatos, CEO of Series Entertainment; Kent Keirsey, CEO of Invoke AI; Andy Mauro, CEO of Storycraft; and moderator Hilary Mason, CEO of Hidden Door.
Day 2 happenings
Our Women in Gaming Breakfast begins at 8:30 a.m. on Tuesday, the second day of the event, and it features a fireside chat between GamesBeat writer Rachel Kaser and Dametra Johnson-Marletti Dametra corporate vice president of digital gaming within the Microsoft consumer sales organization. She has helped grow revenue in her division from $800 million to more than $7 billion.
They will talk about inspiring the next generation of leaders and luminaries in games and how culture and representation can play a role in attracting and nurturing the next generation of gamers and creatives wishing to work in the industry.
Johnson-Marletti plans to give some insight on building a career in gaming, and how major companies can foster and retain the talent that will become the next-generation leaders in the games industry. She’ll also cover diversity and inclusion, representation, and how both new workers and games companies can set the new wave of talent up for long-term success.
We’ll kick off into session with leaders of Xsolla, Electronic Arts and SciPlay talking about the best practices for mastering mobile monetization. Then we’ll drill deeper, breaking into three concurrent stages for talks related to the topics of culture, technology, growth and industry.
At lunch, we’ll gather for a panel on diversity in gaming, sponsored by Xsolla, where Xsolla vice president of marketing Bridget Stacy will lead a session on prioritizing inclusion during tough times with inspiring entrepreneurs including Sheloman Byrd, CEO of Open Ocean Games; Jessica Murrey, CEO of Wicked Saints Studios; and Jenny Xu, CEO of Talofa Games.
I’m sad I can’t mention everything, but we will hit important topics like alternative open source game engines like Godot, mental health and games where games can be considered medical treatments, millennial and GenZ gamers, pioneering VR concepts with leaders like Kerestell Smith of Gorilla Tag and pet game creator Bernard Yee, the future of game publishing, operating in an ethical way in an ambiguous time, gaming M&A and funding, analyzing games, game creators and discovery, direct-to-consumer stores, and creating transmedia IP at places like Netflix, Exploding Kittens and Sharon Tal Yguado’s Astrid Entertainment.
Toward the end, we’ll gather to hear Amy Hennig, co-president of new media at Skydance Interactive talk with other Skydance execs about welcoming people into your team. She’s got a big team making Marvel 1943: Rise of Hydra and is a veteran co-creator of the Uncharted series and more.
We also have a number of interesting roundtables. During one, Shelby Moledina, who has created a dark comedy short film about raising money for games when you’re a woman. I highly recommend the roundtables for those who want a more intimate experience at the event.
Game Changers session
To close the conference, Lightspeed and GamesBeat will announce the 2025 Game Changers—an annual list to celebrate and accelerate extraordinary startups in gaming and interactive technology. Lightspeed’s Moritz Baier-Lentz and l will start the session with insights from judges and past winners including Lisha Li, founder and CEO of Rosebud AI (past winner); Kylan Gibbs, CEO of Inworld AI; and Mihir Vaidya, chief sttrategy officer at Electronic Arts.
Then we will unveil the winners from each of the five key categories present live on stage: 3D technology & infrastructure, generative AI, game studios and UGC, interactive media platforms, and extended reality (AR and VR). Last year, Lightspeed showed the names of the winners on the Nasdaq Tower in Times Square.
Our next events
And please remember we have a new event coming on gaming and its intersections with Hollywood, on December 12 in LA, the same day as The Game Awards. It’s called GamesBeat Insider Series: Hollywood and Games. It features Brian Ward, CEO of Savvy Games Group; game adaptation film maker Ari Arad, industry seer Matthew Ball of Epyllion; Eunice Lee, Scopely COO; Dmitri Johnson of Story Kitchen and the man who has conspired to bring Sonic the Hedgehog and Lara Croft to film and TV; and Erika Ewing, a cross-media leader at Lionsgate.
And be sure to look out for our extended partnership with Xsolla on the GamesBeat Global Tour where we hold dinners in cities around the globe. This past year, we held dinners in Los Angeles, Austin, Sao Paulo, Tokyo, and Seattle.
We’ve also got GamesBeat Summit 2025 returning to Los Angeles on May 19-20, 2025.
Lastly, remember to come out of the virtual world long enough to see what’s happening in the real world. Remember to vote in this year’s presidential election. You can even do this at the headquarters of Jam City in LA, which is an actual polling place.
We’re proud to have returning sponsors including Xsolla, Fastspring, Modulate, the Entertainment Software Association and Lightspeed as well as new sponsors such as Open World, Fastly, Ludeo, Lightspeed, RapidFire and Play. If you’d like to request sponsorship information, you can fill out this form.
Our community partners include Women-Led Games, IGDA Foundation and Black in Gaming Foundation.
GB Daily
Stay in the know! Get the latest news in your inbox daily