Đánh giá Kong: Survival Instinct – Đồng đội khôn ngoan

Đánh giá Kong: Survival Instinct – Trò chơi lính vực khắc nghiệt Năm ngoái, Skull Island: Rise of Kong đã phát hành với sự chào đón như Gollum, cuối cùng được coi là một tòan một lỗi, một cuộc hỗn mang nửa nát. Monsterverse, mà đã lén lỏi qua một số bộ phim và các chuyển thể TV cho tới nay, đã quay đầu và tuyên bố rằng họ đang thử lại, không thuyết phục, với Kong: Survival Instinct. Đặt sau Godzilla vs. Kong, trò chơi xử lý những tàn phá mà đã để lại sau trận chiến khổng lồ, tương tự như cách loạt phim Monarch kết thúc Godzilla của Gareth Edwards, được kể qua một game platformer có cảm hứng từ Metroidvania với góc địa hình. Không giống như Rise of Kong, nơi mà bạn sẽ vào vai đại vương loài ốc vua cầm kiếm khi chiến đấu với mọi loại côn trùng, dân bản địa của Skull Island và còn nữa, Kong: Survival Instinct đưa ra chân tấm vĩ đại này gần như trong suốt tất cả thời gian chơi. Thay đổi, với nhân vật chính stodgy, David Martin, bạn khám phá những tàn tích của một thành phố bị phá hủy để tìm con gái của mình. Qua việc mắt tôi liếm qua liếm lại khi chơi, tôi không thể nói gì về vị trí của câu chuyện trong thế giới Monsterverse rộng lớn. Tôi không thể kỳ vọng rằng nó sẽ thực sự khiến các fan của series hào hứng, đặc biệt khi những trận chiến kaiju thường xuyên ngoạn mục bị đẩy ra phía sau. Mặc dù chúng ta đã bị đốn hại trước đó, tôi không thể không cảm thấy rằng tất cả hành động diễn ra giữa những gì còn lại của bờ biển thành phố sẽ tạo ra một tựa game King Kong ấn tượng hơn. Kong: Survival Instinct chơi như một trò chơi hành động-platformer tiêu chuẩn kẻo kỳ ứng với một số yếu tố khám phá giống Metroidvania. Di chuyển qua những đống đổ nát của thành phố bị phá hủy dần dần trao cho bạn mọi phương tiện cần thiết để đào sâu vào trong tàn tích. Cho dù đó là một cây roi đập mở lối đi xuống tầng hầm, hoặc một dây buộc mà bạn có thể sử dụng như một dây đu hay cáp treo để kéo vật phẩm xa hơn gần hơn, tôi thấy việc tiến cứu qua các giai đoạn của game là một trong những điểm mạnh hiếm hoi của nó. Thiết kế bản đồ, tuy nhiên, cảm thấy rất mơ hồ. Nó thiếu sáng tạo, phần lớn lặp đi lặp lại, và những gì có, cảm thấy như một cố gắng ráp map các yếu tố, như cầu thang rơi, mà vui vẻ mà không quan trọng nó có đáng tin cậy hay không. Trò chơi đầy những lựa chọn kỳ lạ, nó luôn khiến tôi bị ảo tưởng ra bên ngoài. Chiến đấu trong Survival Instinct cũng tương tự như khổ cực, đặc biệt nếu bạn bị mắc kẹt trong các cuộc gặp gỡ với nhóm tuần tra tương đối lớn. Bảo vệ bản thân bằng tay không cảm thấy như một nhiệm vụ quản lý, khi khẩu súng gia nhập vào vấn đề, mọi chuyện có thể trở nên một chút khó chịu. Khi bạn bị bao vây, điều đó có thể xảy ra nhanh chóng khi kẻ thù buộc và đổi chỗ với bạn, bạn mở cơ hội để bị chết nhanh chóng. Bạn có thể chặn và né tránh những cú đâm của dao và đạn tên tương ứng, tuy nhiên các điều khiển quá chậm và không đồng đều để bao giờ cảm thấy hoàn toàn kiểm soát. Bạn lấy súng bạc mà mình có thể làm nên sự khác biệt trong những lúc tuyệt vọng, tuy nhiên tôi nghĩ rằng trò chơi có thể khiến đạn trở nên khan hiếm — tuy nhiên, khi bạn cần, nó luôn sẵn có trong các thùng gần đó tới cánh cửa bị khóa và máy phát điện cần một viên đạn nặng để tiến tiếp. Điều này, tôi cảm thấy, loại bỏ nhu cầu tiết kiệm vì trò chơi thường cứu bạn, và tôi nghĩ rằng điều tương tự cũng đúng với các phần cơ khí cần thiết để sữa chữa mọi thứ trong thế giới. Không bao giờ quan trọng phải xa đường chính, mà cảm giác nó hơi đối lập với genre. Trong Survival Instinct, việc khám phá thực sự chỉ là phải đi lại chứ không phải khám phá đích thực. Khi bạn di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác bằng cách ghép các tệp âm thanh thành một để lôi cuốn các kaiju như Kong và Abaddon, một nguồn cơn ám ảnh lớn cho những người sợ nhện khắp nơi, đến cảnh quay cho một trận đuổi đánh hấp dẫn. Trong một trò chơi với điều khiển mịn màng hơn, tôi sẽ nhớ lại những cuộc đụng độ này vì các lý do đúng. Thật tiếc, chúng thường bị ảnh hưởng bởi những cái chết rẻ tiền do bị vướng lấy trong hình học và sự đặt checkpoint kinh khủng. Mặc cho thiết kế bản đồ có thể là lựa chọn kỳ lạ, môi trường trong Survival Instinct không phải là tồi nhất. Bằng việc thiết lập và tuân thủ mọi thứ mà nó thiết lập sớm, như chấm sáng trên các vật phẩm quan trọng như khóa và điểm neo, có thể đọc được thiết kế môi trường rất đáng ngưỡng mộ. Tôi cũng thích cách, tuỳ thuộc vào titan nào đang chi phối khu vực bạn đang ở, các tòa nhà có thể phủ đầy mạng nhện hoặc một “lần” màu tím, nhầy nhụa và điều này lại đi vào việc giải quyết vấn đề. Survival Instinct có thể không có vị vị thực sự xấu, siêu mắt to, khôngchuyển, King Kong của Skull Island năm ngoái, nhưng xấu là thứ cần không thể bỏ đi. Đó không phải là tất cả xấu, tất nhiên, các thiết kế kaiju chính mình, mặc dù hiển thị ít thông thường, là điểm nhấn đáng chú ý, trong khi bất kỳ phần còn lại của thế giới này và cư dân đều gào lên “generic”. Khi bạn xem xét đến Godzilla, người được đề cập tên trong trò chơi này nhiều lần nhưng chưa bao giờ xuất hiện, có một trong những tiếng kêu chiến tranh đặc biệt, ngay tức khắc trong phim ảnh, việc thiết kế âm thanh của trò chơi này lại tẻ nhạt đó là một điều đáng buồn thương. Lời nói chuyện bên cạnh cuộc chiến lặp đi lặp lại và được truyền đạt ghê gớm, nó khiến Henry Cavill trở nên như một Nhà nghệ sĩ đích thực. Sự căm phẫn chính yếu của việc chết giữa trận chiến không phải từ việc phải bắt đầu lại mà là từ việc phải ngồi nghe lời thoại lại. Khi tôi dừng lại để cân nhắc vì sao trò chơi này tồn tại, khó để tìm ra một lý do tốt không thể nói lên. Monarch đã chứng minh một câu chuyện kaiju tốt có thể tập trung vào hậu quả, tuy nhiên sự cắt dở ở đây không thể kéo nổi những gì, ngoại trừ một trò chơi Metroidvania mờ nhạt, thiếu cảm hứng dù chạm vào kích đột của công trình cuộc đời của thế giới. Kết luận Bằng cách đặt Kong ở sau và để một câu chuyện con người u ám phục vụ là điểm tâm cho hành động tẻ nhạt của trò chơi này, Kong: Survival Instinct cuối cùng trở thành một bộ phim toàn cầu, kích thước kaiju, không làm gì để liếm những vết thương của Skull Island năm ngoái và, nếu có gì, làm tệ hơn danh tiếng của loài khỉ vương lớn này. Positives Khả năng đọc môi trường và sự tiến triển của nó khá tốt Negatives Câu chuyện và nhân vật u ámKong và đồng bọn hiếm khi xuất hiện và không may để chờ tồn tại trong các trận chiếnVật lý chậm chạpCheckpoint quá tệ ở nhiều phần

Nguồn: https://press-start.com.au/reviews/ps5-reviews/2024/10/26/kong-survival-instinct-review-monkey-business/

Last year, Skull Island: Rise of Kong released to a Gollum-like reception, ultimately being deemed a buggy, half-baked mess. The Monsterverse, which has lurched tepidly through a number of films and TV adaptations so far, has turned around and declared that it’s trying again, unconvincingly, with Kong: Survival Instinct. Set shortly after Godzilla vs. Kong, the game deals with the destructive left behind after the titanic battle, similar to how the Monarch series tail ends Gareth Edwards’ Godzilla, told through a boots on the ground Metroidvania-inspired platformer.

Unlike Rise of Kong, which cast you as the greatest ape of all as he battles all kinds of bugs, native to Skull Island and otherwise, Kong: Survival Instinct shelves the titular titan for virtually the entirety of the game’s runtime. Instead, as the stodgy hero, David Martin, you explore the ruins of a decimated city in search of your daughter. 

Kong Survival Instinct Review

Due to my eyes glazing over repeatedly while playing, I cannot speak at all to the story’s place within the larger canon of the Monsterverse. I can’t expect it’s going to really excite fans of the series, especially as the oft-spectacular kaiju battles are relegated to set dressing in the background. Although we’d been burned before, I can’t help but feel all of the action happening in between what remains of the city’s skyline would have made for a more spectacular King Kong title. 

Kong: Survival Instinct plays like a bog standard action-platformer that incorporates several elements of Metroidvania-like exploration. Sifting through the wreckage of the razed metropolis gradually grants you more extreme means of digging deeper into the ruins. Whether it’s a sledgehammer to open a passage to lower floors, or a grappling line that can be used as an improvised rope swing or winch cable to pull far-off items nearer, I did find the game’s progression through its stages to be one of its few strengths. 

Kong Survival Instinct Review

The map design, however, feels extremely confused. It’s uninspired, largely repetitive, and what’s there feels like a developer’s attempt to slap together map elements, like drop ladders, that are fun without caring whether it’s believable. The game is rife with strange, distracting choices like this that constantly took me out. 

The combat in Survival Instinct is similarly miserable, especially if you’re stuck in encounters with relatively large patrol groups. Defending yourself hand-to-hand feels like a manageable task, it’s when guns enter the question that things can get a bit frustrating. Once you’re surrounded, which can happen quickly as enemies grapple and switch places with you, you open yourself up to a quick death. You can parry and dash to avoid knife jabs and bullets respectively, however the controls are too sluggish and inconsistent to ever feel in total control. You pick up a pistol yourself which can be a difference maker in desperate times, however I do think the game manages to make bullets feel scarce—yet, when you’re in need, it’s always made available in crates nearby to the locked doors and generators that need a well-placed bullet to proceed. 

Kong Survival Instinct Review

This, I feel, negates the need to be frugal as the game tends to bail you out, and I feel the same is true of the mechanical parts needed to repair things throughout the world. It’s never really essential to stray far from the critical path, which kind of feels antithetical to the genre. In Survival Instinct, the Metroidvania of it all really only necessitates backtracking rather than genuine exploration. 

As you move from area to area by splicing together compiled audio files to lure titans like Kong and Abaddon, an enormous source of nightmares for arachnophobes everywhere, to the scene for a relatively exciting chase sequence. In a game with slicker controls, I’d remember these encounters for the right reasons. Sadly, they’re often marred by cheap deaths caused by getting snagged on geometry and awful checkpointing.  

As perplexing as the map design choices can be, the environments in Survival Instinct aren’t the worst. By setting up and sticking to everything it sets up early, like the shining glint on items of interest like padlocks and anchor points, there’s a readability to the environment design that’s pretty admirable. I also like how, depending on which titan has dominion over the district you’re in, buildings might be covered in spiderwebs or a viscous, purple sludge which, in turn, feeds into the problem-solving. Survival Instinct mightn’t have the irredeemably bad, wide-eyed, unblinking Kong of last year’s Skull Island, but ugly is as ugly does. It isn’t all bad, of course, the kaiju designs themselves, as sparingly as they appear, are a clear highlight, while the remainder of this world and inhabitants scream ‘generic’.

Kong Survival Instinct Review

When you consider Godzilla, who is name dropped in this game several times and never appears, has one of the most iconic, instantly recognisable war cries in cinema, the fact this game’s sound design is so dull is a crying shame. Chatter on either side of battle is repetitive and delivered so wooden, it makes Henry Cavill look like a true Thespian. The primary frustration of dying mid-fight came not from having to start over but from having to hear the dialogue again. 

When I stop to consider why this game exists, it’s hard to land on a single good reason. Monarch proved a good kaiju story can focus on the aftermath, however the story chops here can’t carry what, otherwise, is a listless, uninspired Metroidvania game that inexplicably shelves its key attraction in favour of world-building nobody could say, hand-to-heart, they prefer over two big monsters beating the suitcase out of each other.

Kong Survival Instinct Review

Conclusion

By backseating Kong and having a drab human narrative serve as the vessel for this game’s monotonous action, Kong: Survival Instinct ends up feeling like a colossal, kaiju-sized dud that does little to lick the wounds of last year’s Skull Island and, if anything, further dampens the great ape’s reputation.

Positives

The readability of the world and its progression is quite good

Negatives

Drab story and characters

Kong and Co. rarely feature and unfortunately leave it up to the humans

Combat is sluggish

Awful checkpointing in many sections


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *