Ubisoft đã giải tán nhóm phát triển sau Prince of Persia: The Lost Crown. Theo thông tin từ một nhà báo uy tín người Pháp, lý do cho việc giải tán nhóm là vì tựa game không đạt được kỳ vọng về doanh số bán hàng và Ubisoft “cần thêm nhân lực để hỗ trợ các dự án khác có tiềm năng bán hàng tốt hơn.”
Abdelhak Elguess, một nhà sản xuất cao cấp trên trò chơi, cho biết: “Hầu hết các thành viên trong nhóm làm việc trên Prince of Persia: The Lost Crown đã chuyển sang các dự án khác sẽ hưởng lợi từ kiến thức của họ.”
Theo báo cáo từ Insider Gaming, việc bán được khoảng 300.000 bản trong vài tuần đầu của việc phát hành, tổng cộng 15 triệu đô la doanh thu, đã “định đoạt số phận” của trò chơi và nhóm phát triển của nó. Nhân viên Ubisoft đã đề xuất việc phát hành phần tiếp theo hoặc thêm DLC nhưng đã bị từ chối.
Các lãnh đạo của công ty không chấp thuận phát triển phần tiếp theo với ý kiến rằng nó sẽ ảnh hưởng đến doanh số bán hàng của bản gốc. Điều đó làm cho người chơi cảm thấy thất vọng vì họ thường phàn nàn rằng Ubisoft không thử nghiệm điều gì mới và chỉ tập trung vào việc cải tiến các thương hiệu cốt lõi của mình hoặc áp dụng cơ chế gameplay đã thử nghiệm vào các IP có sẵn.
Điều này cũng đáng tiếc vì game đã nhận được lời khen từ cả người chơi và người đánh giá. Prince of Persia: The Lost Crown đã được đánh giá cao trên Metacritic với điểm số trung bình 86, trong khi người dùng cũng đặt điểm xung quanh 8,5 trên mười.
Trò chơi không chỉ quá đáng giá mà còn chịu ảnh hưởng từ việc phát hành khác trong cùng năm, có thể gây ra sự nhầm lẫn trong thị trường.
#Ubisoft #PrinceofPersiaTheLostCrown #PhantimNgayHomNay
Ubisoft has disbanded the team behind the recently-released platformer Prince of Persia: The Lost Crown, according to a reputable French journalist. The alleged reason for disbanding the team is a simple one. The game didn’t meet sales expectations and Ubisoft “needed more hands to help on other projects that had a better sales potential.” This is according to a translation published on Reset Era.
“Most of the team members who worked on Prince of Persia: The Lost Crown have shifted to other projects that will benefit from their expertise,” Abdelhak Elguess, a senior producer on the game, told Eurogamer.
Prince of Persia: The Lost Crown sold around 300,000 copies during its first few weeks of availability, totaling $15 million in revenue, as indicated by a report by Insider Gaming. These sales figures allegedly “sealed the fate” of the game and its dev team. Ubisoft staffers reportedly pushed higher ups for a sequel, or more DLC, but were allegedly denied.
Oddly, the company’s executives reportedly refused to greenlight a sequel on the grounds that it would cannibalize sales of the original. I’m not sure that’s how sequels work, especially when they come out years after the first game, but whatever.
This is sad for a number of reasons. First of all, the game was great. The Metacritic aggregate review score sits at 86, while user reviews hover at around 8.5 out of ten. I played it and found it to be a fantastic Metroidvania that could easily sit next to some of the classics of the genre, like Hollow Knight and Castlevania: Symphony of the Night.
It’s also a bummer because gamers constantly complain that Ubisoft doesn’t try anything new, instead relying on iterative improvements of its core franchises or applying tried-and-true gameplay mechanics to pre-existing IPs. Prince of Persia: The Lost Crown is a retro-style throwback, sure, but it’s not another lifeless open world map filled with fetch quests and stealth missions.
By all accounts, it also looks to have been a positive development experience. The French journalist who broke this story, Gautoz, said he heard from multiple employees that it was the best game production experience in their lives. It was seen as a “beacon of hope” for “people that were burnt out by” the endless development cycle of Beyond Good and Evil 2.
Why did it underperform? There’s no hard data, but this was a 2D sidescroller that cost a whopping $60. That could be one reason. Only Nintendo can get away with charging full price for retro-style titles.
It’s also worth noting that this was just one of two sidescrolling Prince of Persia games to release this year, which could have injected some confusion into the market. Evil Empire, the team behind Dead Cells, also soft-launched The Rogue Prince of Persia back in May as an early access title. This is a roguelite spin on the traditional franchise games.
[ad_2]