“Thương hiệu tiếp thị trò chơi Livewire và nền kinh tế chú ý qua các thế hệ”

Công ty tiếp thị trò chơi Livewire về nền kinh tế chú ý qua các thế hệ Livewire, một công ty tiếp thị, vừa công bố cuộc nghiên cứu mới của mình về cách thế hệ tiêu dùng tiếp theo mong đợi thương hiệu tiếp thị đến họ. Cuộc nghiên cứu “Nghiên cứu chú ý Thế hệ Tiếp theo” này đã tiết lộ rằng các thế hệ Z và Alpha mong đợi các chiến lược hoàn toàn mới từ các thương hiệu: Đặc biệt, họ mong đợi được quảng cáo trong trò chơi. Và không chỉ trong trò chơi, họ còn mong đợi các thương hiệu tiếp xúc với họ một cách chân thực trong trò chơi, với những trải nghiệm. Platform của Livewire cung cấp thông tin về “nền kinh tế chú ý” này và cách thương hiệu có thể tương tác hiệu quả với một đối tượng trẻ tuổi có nhu cầu và mong muốn thay đổi. Cuộc nghiên cứu này, bao gồm dữ liệu từ 1.801 game thủ ở Anh, Mỹ và Úc, cho thấy 76% game thủ Alpha đã thể hiện niềm vui với những khoảnh khắc thương hiệu trong trò chơi – điều này có thể bao gồm các thế giới và trải nghiệm được tạo ra riêng hoặc các đặc điểm như vật phẩm cho nhân vật – so với 49% của thế hệ Millennial (54% game thủ Z cũng thể hiện niềm vui tương tự). Ở một nơi khác trong báo cáo, 73% game thủ Alpha cho biết họ ưa thích các trải nghiệm có thể chơi thay vì video quảng cáo, và 58% cho biết họ thấy sự chìm đắm là phần của niềm vui trong trò chơi và quảng cáo trong trò chơi. GamesBeat đã trò chuyện với Tom Simpson, CEO của Livewire, về sự thay đổi trong tiếp thị qua các thế hệ – và sự cách chứng gây nên bởi thời kỳ trò chơi: “Bạn phải hiện diện trong các môi trường trò chơi này, đó giống như cược động cơ cơ bản, đúng không? Bạn phải đưa thông điệp của mình đến nơi mà khán giả đang có mặt. Nhưng thực sự, trải nghiệm và kỳ vọng giao tiếp cơ bản đó thay đổi cách mà thế hệ tiếp theo mong đợi các thương hiệu nói chuyện với họ, tương tác với họ, xuất hiện cho họ. Điều đó hoàn toàn khác với cách trước đây, và việc chỉ mang video của bạn qua đó không đủ.” #Nghiên cứuChú ýThếhệTiếptheo #Livewire #MarketingTròchơi Nguồn: https://venturebeat.com/games/games-marketing-firm-livewire-on-the-attention-economy-across-generations/

Livewire, a marketing company, recently put out its new study that examined how the next generation of consumers expect brands to market to them. This “Next-Gen Attention Study” revealed that Gens Z and Alpha expect entirely new strategies from brands: Namely, they expect to be advertised to in-game. And not just in-game, either — they expect brands to meet them in-game authentically, with experiences. Livewire’s own platform offers insights on this “attention economy” and how brands can effectively engage with a young audience with changing needs and wants.

The study, which includes data from 1,801 gamers across the UK, U.S. and Australia, shows that 76% of Gen Alpha gamers surveyed expressed enjoyment for branded moments in game — which can include things such as custom-built worlds and experiences or cosmetics such as character skins — as opposed to 49% of millennials (54% of Gen Z gamers expressed the same enjoyment). Elsewhere in the report, 73% of Gen Alpha gamers said they preferred playable experiences over video ads, and 58% said they found immersion to be part of the enjoyment of gaming and in-game advertising.

GamesBeat spoke with Tom Simpson, Livewire’s CEO, about the changes in marketing across generations — and the disruption that the gaming era has brought: “You’ve got to show up in these gaming environments, which is sort of table stakes, isn’t it? You’ve got to put your message where the audience is. But actually that fundamental kind of communication experience and expectation changes the way that the next gen expects brands to talk to them, to engage with them, to show up for them, It’s completely different to how it been before, and just bringing your video over is not enough.”

The next generation’s expectations

Livewire recently launched in the North American market, bringing its “next-gen attention platform” to the new audience alongside Australia. Simpson said in a statement at the time of the expansion, “As we build the next-gen attention platform, we’re focused on harnessing the power of gaming to connect with Gen Z and Alpha, who are fundamentally reshaping the advertising landscape. Our approach is to create immersive, interactive experiences that capture and sustain their attention, positioning brands at the forefront of this dynamic new era.”

The major difference that Gens Z and Alpha have over Millennials, says Simpson, is that they (and Alpha especially) expect brands to meet them where they are — and where they are is in games such as Fortnite and Roblox. Roblox recently opened its immersive ads experience to all brands, and Enrico D’Angelo, Roblox VP of economy told GamesBeat at the time that this was a great way for advertisers to connect with a “highly coveted audience like Gen Z.”

Simpson conceded that it may take some time for brands to fully understand the next-gen audience and how different they are. “Their heads are different because their heads were formed in this environment, and that because their heads were formed in this environment, the way that you got to talk to them is completely different to what to the way that you talked to them previously, and that that fundamental unit of marketing attention is being disrupted… It’s almost an expectation of the next-gen is that brands are there, and they see huge advantages in it, because brands often bring fun things for them to do.”

But while the audience is ready, Simpson notes that it’s also on games companies to work with advertisers. “Brands talk a particular language and have particular expectations. And those are things that the gaming industry, honestly, often just doesn’t understand and, historically, hasn’t cared about. But consumers are there and they want it, so you’ve got to evolve your offering… Expectations for quality of content are high. Consumers expect experiences that are amazing and inspirational and are as good as any other experience they might participate in. If you don’t make it as good as other games, they’ll go and play those other games.”

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *