Khi các Jedi hoàn toàn chấp nhận sử dụng sức mạnh của sét làm việc.
Trở thành một Jedi là một trong những ước mơ mạnh mẽ nhất mà các trò chơi Star Wars có thể mang lại – sức mạnh của thanh kiếm ánh sáng, sức mạnh lớn hơn của Chính Nghĩa chính mình. Đó thực sự là một ước mơ mà chúng ta đã có cơ hội thể hiện hơn bất kỳ cái nào khác trong lịch sử chơi game dài của Star Wars. Nhưng với ước mơ đó đã đến một cái nhìn về Thế Lực mà, qua thời gian, đã thường xuyên chảy vào câu chuyện của Star Wars chính thức: một cách nhìn về lĩnh vực năng lượng như các sức mạnh riêng rẽ, được rào chắn ở ánh sáng và bóng tối, phân cấp và mã hóa vì, nhưng điều đó hoạt động trong một trò chơi video. Nó hoạt động kém hiệu quả hơn trong một ý nghĩa tâm linh và kể chuyện, đó là lý do tại sao đôi khi bạn tiếp cận trường hợp điên cuồng của một Jedi hoàn toàn hài lòng với việc bắn sét từ ngón tay ra và làm hỏng người … nếu có một cái tên khác.
Tôi đã nghĩ về điều này gần đây nhờ vào việc, tuần trước, đã được thông báo rằng trò chơi hack-and-slash cổ điển Jedi Power Battles của Phantom Menace sẽ được phát hành lại sớm vào năm sau, 25 năm sau khi nó trở thành tài liệu tham khảo mở rộng đầu tiên giới thiệu chúng ta với một “phiên bản Ánh Sáng” của Sức Mạnh Sét. Trong Power Battles – được tạo ra với cái nhìn về Diễn Viên Jedi trong thời kỳ tiền hiệp mà vẫn chưa được xác định hoàn toàn bởi sự xuất hiện của Phantom Menace trên màn ảnh lớn – “Phán Quyết Điện” là một khả năng được sử dụng độc quyền bởi Jedi Master Plo Koon. Về cơ bản, đó chỉ là Sức Mạnh Sét Nhưng Tốt: Plo phát ra những tia năng lượng điện màu vàng từ tay của mình, sử dụng nó để làm tê liệt đối thủ chủ yếu là người máy bạn đối diện trên các cấp độ game khác nhau. Đó là lần đầu tiên chúng ta đã chứng kiến một Jedi sử dụng một sức mạnh mà, đến thời điểm này, chúng ta chỉ đã thấy Đế Chế Palpatine sử dụng để tra tấn Luke trong Return of the Jedi một cách kinh hoàng. Nhưng kể từ đó, Thế Giới Mở cứ tìm cách sử dụng nó, và chứng minh việc sử dụng gây hại của Lực Lượng là một điều tương thích với những gì sẽ trở nên được mã hóa hơn qua nhiều năm là quan điểm đạo đức của Hội Diễn Viên Jedi.
Trong một số diễn giải, khả năng này được coi là một kỹ thuật bị cấm trong vài thế hệ của Jedi, lo sợ rằng nguyên nhân chính gốc của nó là mong muốn gây thương tổn, dẫn đến tử vong hoặc không, là về bản chất của bên tối. Phán Quyết Điện sẽ được cụ thể hóa hơn như một khả năng do chính Plo Koon điều phối: cuốn sách tham khảo Jedi vs Sith: Hướng Dẫn Cần Thiết của Thế Lực đề cập đến một sự miêu tả về một nhiệm vụ trong đó Jedi Master vô tình bắn sét từ tay mình để làm tê liệt tội phạm trong một tình huống con tin. Sau khi báo cáo sự việc tới Hội Diễn Viên Jedi và thiền định về cảm xúc của mình, cho họ biết rằng khi khả năng xuất hiện, anh không cảm thấy một cảm xúc tiêu cực nào, cũng như không bày tỏ sự mong muốn giết người của tên tội phạm trong quá trình. Plo Koon đã được cấp phép để phát triển và sử dụng khả năng và ghi lại trải nghiệm của mình với Hội Diễn Viên.
Trong các câu chuyện EU sau này, Phán Quyết Điện sẽ dần chuyển thành Sét Ngọc Lục, một phiên bản tổng hợp hơn của khả năng đó, mặc dù có tên gọi, có thể biến thành nhiều màu sắc khác nhau (trừ màu xanh dương của Sức Mạnh Sét, tất nhiên). Với nó và việc sử dụng ngày càng tăng trong kỷ nguyên Hội Diễn Viên mới trong tài liệu EU, đã đến nhiều ứng dụng, thường là những ứng dụng tấn công giống như những ứng dụng liên kết với Phán Quyết Điện, nhưng cũng như các ứng dụng phòng thủ, như ngăn chặn cơn bão, hoặc công cụ làm tê liệt hàng loạt. Nhưng hầu hết là giữ nguyên: một sức mạnh mà giống hệt một trong những sức mạnh do hổng sử dụng bởi những kẻ địch tối của Jedi, nhưng chỉ đến từ việc sử dụng với ý định cao cả của công bằng, chứ không phải là sự giận dữ và hận thù. Có đủ để bào chữa một sức mạnh cổ điển “Sith” được sử dụng với tên gọi của Đức.
Vậy, nó phụ thuộc. Việc chuyển đổi bản hack chơi game của Thế Lực như một bộ dụng cụ đã đưa chúng ta đến Phán Quyết Điện ban đầu là cái cũng mang lại cho chúng ta cái nhìn về các “khả năng” của Thế Lực mà có thể được phân chia thành ánh sáng và bóng tối, cũng như. Điều gì là tự nhiên ánh sáng về sự thống trị tinh thần của một sinh vật đa giác, ngay cả khi chỉ trong một khoảnh khắc với một chiêu trò trí tuệ của Jedi? Điều gì hiển nhiên hung ác và bạo lực hơn khi sử dụng sức mạnh điện để tê liệt kỳ thù hơn so với đẩy họ với đủ lực động lực để gửi họ bay xuống đất? Điều gì tối mật và bạo lực hơn về sử dụng sức mạnh điện để tê liệt kỳ thù hơn so với đẩy họ với đủ lực động lực để gửi họ bay xuống đất? Thực sự kỵ sễ không là chiến không chủ quản ách sứ khi chúng ta thường thấy Jedi sử dụng nó mọi lúc?
Thế Lực cho chúng tôi thấy trong các bộ phim, đặc biệt là trong bộ ba gốc, là – và thường nên nhìn nhận là – một năng lượng thể hiện bằng ý định và sắc cạnh của bối cảnh. Không có ý tưởng rõ ràng về bất kỳ hành động nào với Thế Lực được mã hóa đãng-tối-bản-sắc, và rằng bạn có thể vượt qua như việc chọn một ngành nghề kỹ năng khác trong trò chơi video. Đó là về cảm xúc mà người dùng cảm thấy khi họ tiếp cận Thế Lực, cách họ sử dụng và áp dụng nó – việc ở của ánh sáng hoặc bóng tối liên quan đến người sử dụng sức mạnh tổng thể này, thay vì những khía cạnh của sức mạnh bản thân nó đãng-tối-bản-sắc.
Hiểu biết rộng rãi hơn về Thế Lực, vượt khỏi sự tương phân của những gì chúng ta hiểu là Jedi và Sith qua quy chuẩn hóa của những phe phái đó trong EU và giai đoạn trướcquầy, đã trở nên mạnh mẽ trở lại trong Star Wars đương đại, là một thương hiệu sẵn sàng để nghi ngờ người sử dụng Thế Lực có nghĩa là gì, và để sử dụng các tên “Jedi” và “Sith” trước hết, cũng như toàn diện đề cập đến động cơ của những phe phái này trong tác phẩm như Ahsoka hoặc The Acolyte.
Có lẽ, với sự hồi sinh của quan điểm đó, chúng ta có thể thấy được ít hơn cái nhìn từ trạng thái gamification của trái tim tâm linh của Star Wars. Thế Lực rộng lớn và to lớn hơn nó có thể bao giờ được bao quát một cách hoàn toàn bởi hai trường phái tư tưởng mà nó được thực sự cả hai hổ lực, bất kể mức độ nhức nhối của họ với nó là những vật sống, bất kể mức nhạy cảm của họ với nó. Khi franchise suy ngẫm về tương lai của mình – không chắc chắn hay không nhưng ít nhất hiện tại có ý định cân nhắc điều gì nghĩa là một anh hùng cố gắng xây dựng lại Hội Diễn Viên Jedi lần thứ ba trên màn ảnh – có lẽ chúng ta cần một lời nhắc nhở về vị trí lạ lẫm của Phán Quyết Điện dưới bầu trời, và để nó thay đổi góc nhìn của chúng ta về Thế Lực như nó đã làm lần đầu tiên, gần 25 năm sau.
Xem thêm tin tức io9? Hãy kiểm tra khi nào có thể mong đợi các bộ phim mới nhất của Marvel, Star Wars và Star Trek, cái gì tiếp theo cho Vũ Trụ DC trên màn ảnh và truyền hình, và mọi thứ bạn cần biết về tương lại của Bác sĩ Ai. But with that perspective’s resurgence, with it we can see less of a gamified view of Star Wars‘ spiritual core. The Force is bigger and broader than it could ever be truly encapsulated by two schools of ideological thought—it binds all living things, regardless of their sensitivity to it. As the franchise ponders its future—uncertain or otherwise as it is at the moment, one that at least currently intends to consider what it will mean for a hero to try and rebuild the Jedi Order for a third time on-screen—maybe we do need a reminder of Electric Judgment’s peculiar place in the stars, and have it change our view of the Force as it did that first time, nearly 25 years ago. Want more io9 news? Check out when to expect the latest Marvel, Star Wars, and Star Trek releases, what’s next for the DC Universe on film and TV, and everything you need to know about the future of Doctor Who.
#StarWars #Jedi #ForceLightning #ElectricJudgment #EmeraldLightning #PhantomMenace #JediPowerBattles #ExpandedUniverse #PloKoon
Nguồn: https://gizmodo.com/when-jedi-were-totally-okay-with-using-force-lightning-2000510625
Becoming a Jedi is one of the most potent fantasies Star Wars games can offer—the power of a lightsaber, the greater power of the Force itself. It is, indeed, a fantasy that we’ve gotten to turn to more than any other in Star Wars‘ long gaming history. But with that fantasy has come a view of the Force that, over the years, has just as often bled into the narrative of Star Wars itself: a view of the energy field as disparate powers, fenced off in light and dark, tiered and codified because, well, that works in a video game. It works less well in a spiritual and narrative sense, which is why sometimes you get the wild instance of a Jedi that’s totally fine with zapping lightning out their fingers and frazzling people… as long as it has a different name.
I’ve been thinking about this recently thanks to the fact that, last week, it was announced that the classic hack-and-slash Phantom Menace game Jedi Power Battles was getting an updated re-release early next year, 25 years after it became the first Expanded Universe material to introduce us to a “Light Side version” of Force Lightning. In Power Battles—created with a view of the Jedi Order in the prequel era that had yet to be completely defined by the arrival of Phantom Menace on the big screen—”Electric Judgment” was an ability exclusively used by Jedi Master Plo Koon. For all intents and purposes, it was simply Force Lightning But Good: Plo shot jolts of golden electric energy from his hands, using it to disable the majority-droid foes you faced down across the game’s various levels.
It marked the first time we had explicitly observed a Jedi use a power that, up to this point, we had only seen Emperor Palpatine use to horrifically torture Luke during Return of the Jedi. But ever since, the Expanded Universe kept finding ways to use it, and justify such a harmful use of the Force as something that aligned with what would become more codified over the years as the Jedi Order’s moral viewpoint. In some interpretations, the ability was treated as a forbidden technique among several generations of Jedi, fearing that its root in a desire to injure, fatally or otherwise, was inherently of the dark side. Electric Judgment would be more specifically refined as an ability pioneered by Plo Koon himself: the reference book Jedi vs. Sith: The Essential Guide to the Force features a description of a mission where the Jedi Master inadvertently shot lightning from his hands to incapacitate a criminal during a hostage situation. After reporting the outburst to the Jedi Council and meditating on his feelings, telling them that he had felt no negative emotions when the ability occurred, nor did he express a desire to kill the criminal in the process, Plo was given permission to develop and utilize the ability and record his experience with it for the Order.
In later EU stories, Electric Judgment would give way to Emerald Lightning, a more generalized version of the ability that, despite the name, could manifest into multiple different colors (save for the white-blue of Force Lightning, of course). With it and its increasing use in the New Jedi Order era of EU material came multiple applications, typically offensive ones like those associated with Electric Judgment, but also defensive applications, like storm shields, or a mass-stunning tool. But for the most part, it remained the same: a power that was eerily similar to one used by the Jedi’s dark foils, but only came from use with noble intentions of justice, rather than anger and hatred.
Was that enough to justify a classically “Sith” power being wielded in the name of good? Well, it depends. The gamification of the Force as a toolkit that got us to Electric Judgement in the first place is also the one that gives us this codified view of Force “abilities” that could be delineated as light and dark, as well. What is inherently light-natured about dominating another sentient being’s mind, even if just for a moment with a Jedi mind trick? What is more explicitly aggressive and violent about using lightning to incapacitate a foe over pushing them with enough kinetic force to send them flying to the ground? Is telekinesis “dark” because it has an offensive application, even though we see Jedi use it all the time?
The Force as we really see it in the movies, especially in the original trilogy, is—and more often should be seen as—an energy that manifests in intent and the nuance of context. There is no explicit idea of any one action with the Force being dark-or-light-side coded, and that you can cross over like selecting a different skill tree in a video game. It’s about the emotions the user is feeling when they’re tapping into the Force, how they wield and apply it—being either of the light or the dark is about how the user wields this general power, rather than aspects of the power itself being inherently either or. This broader understanding of the Force, beyond the dichotomy of what we would come to understand as Jedi and Sith across the standardization of those factions in the EU and the prequels era, has become somewhat resurgent again in contemporary Star Wars, which a franchise more willing to question what it means to wield the Force, and to wield the names “Jedi” and “Sith” in the first place, as well as broadly question the motivations of these factions in material like Ahsoka or The Acolyte.
Perhaps with that perspective’s resurgence, with it we can see less of a gamified view of Star Wars‘ spiritual core. The Force is bigger and broader than it could ever be truly encapsulated by two schools of ideological thought—it binds all living things, regardless of their sensitivity to it. As the franchise ponders its future—uncertain or otherwise as it is at the moment, one that at least currently intends to consider what it will mean for a hero to try and rebuild the Jedi Order for a third time on-screen—maybe we do need a reminder of Electric Judgment’s peculiar place in the stars, and have it change our view of the Force as it did that first time, nearly 25 years ago.
Want more io9 news? Check out when to expect the latest Marvel, Star Wars, and Star Trek releases, what’s next for the DC Universe on film and TV, and everything you need to know about the future of Doctor Who.
[ad_2]