NearStudios giới thiệu tựa game nhập vai Hawthorn hợp tác với thú cưng có cốt truyện.

NearStudios đã công bố trò chơi Hawthorn sandbox RPG hợp tác với động vật. Các nhà phát triển trò chơi trước đây từ Bethesda đã công bố studio trò chơi độc lập của họ, NearStudios, và trò chơi ra mắt của họ có tên là Hawthorn. Hawthorn là một trò chơi hợp tác sandbox role-playing mang phong cách xưa cũ với động vật là những nhân vật chính. Nó có sự kết hợp sáng tạo giữa gameplay cozy với những sinh vật và môi trường được tạo hình với hình ảnh thực tế hơn. NearStudios có trụ sở tại Potomac, Maryland, do Heather Cerlan, CEO và đạo diễn sáng tạo, cùng với đồng sáng lập Jason Richardson, đạo diễn trò chơi dẫn dắt. Heather Cerlan chia sẻ rằng Hawthorn là một trò chơi RPG cozy. Trò chơi Hawthorn đang được sản xuất bởi NearStudios. Cô cho biết rằng những người thử nghiệm sớm đã mô tả nó như “một thế giới sandbox Skyrim gần gũi gặp một ngôi làng mô phỏng Stardew Valley.” Hawthorn hứa hẹn mang những người bạn đến với một thế giới cuốn hút và đê mê nơi mọi người có thể xác định trải nghiệm của mình trong khi được khích lệ để làm việc cùng nhau đạt được mục tiêu chung. Bạn có thể chơi với các nhân vật như chuột, cú hoặc nhiều hơn. Tên gọi đến từ cây Hawthorn, được liên kết với triết lý, tầm nhìn và những điều mê tín qua thời gian và qua các văn hóa khác nhau. Một đội ngũ giàu kinh nghiệm Heather Cerlan, là đồng sáng lập, CEO và đạo diễn sáng tạo của NearStudios. Họ có nhiều nhà phát triển kinh nghiệm với các tựa game AAA như Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, Ultima Online, League of Legends và Fallout, và nhiều tựa khác. Cerlan cho biết rằng Hawthorn là một câu chuyện cổ tích độc đáo được lấy cảm hứng từ những câu chuyện cổ tích Châu Âu thời Victoria và tinh thần của những câu chuyện phiêu lưu thập niên 80 và 90 từ các loài động vật nhân cách hóa. NearStudios cam kết tạo ra những trò chơi khuyến khích sự kết nối và sự hợp tác. Với Hawthorn, họ muốn tạo ra một thế giới nơi mọi người có thể làm việc cùng nhau để đạt được mục tiêu chung. NearStudios mời thương hiệu tham gia cùng họ xây dựng Hawthorn. Studio cam kết liên kết sớm với người chơi và những người sáng tạo, mang lại cái nhìn độc đáo về các thách thức và thành công khi thực hiện một trò chơi tham vọng. “Ở Hawthorn, mọi thứ từ chế tạo đến phiêu lưu đều tập trung vào một ngôi làng sống của NPC và bạn bè hợp tác của bạn,” Richardson cho biết trong thông cáo. “Chúng tôi muốn gợi lên niềm vui và sửng sốt cổ điển của những cuộc phiêu lưu chia sẻ, giống như những câu chuyện bất tử và niềm vui đơn giản kết nối chúng ta qua các thế hệ.” Đến một thời kỳ mới của phát triển game. Jason Richardson, là đồng sáng lập và đạo diễn trò chơi tại NearStudios. Trong bối cảnh ngành công nghiệp game đối mặt với những thách thức như thiếu vốn, sa thải và đóng cửa studio, NearStudios tự hào về đội ngũ đam mê và sứ mệnh sáng tạo song song với cộng đồng gắn kết chặt chẽ. Các nhà phát triển tin rằng tương lai của ngành game nằm trong tay các studio nhỏ, tận tâm và sẵn lòng mở đầu mới. Bạn có thể đặt Hawthorn vào Wishlist ngay trên Steam. Theo dõi thông tin cập nhật về việc phát triển Hawthorn, nhận thông tin độc quyền và tham gia cùng cộng đồng bằng cách theo dõi trò chơi trên mạng xã hội hoặc tham gia Discord. Nhóm đã làm việc chăm chỉ trong một năm và nửa. Cerlan đã phải lấy một đội ngũ freelancer đã giúp công ty đạt được giai đoạn này. Cô nói rằng trò chơi đã nhận được phản hồi tích cực từ hàng trăm tác giả nội dung tại TwitchCon cách đây vài tuần. “Chiến lược của chúng tôi là tập trung vào công việc của mình, xây dựng cộng đồng và xây dựng trò chơi,” Cerlan nói. “Cộng đồng rất nhiệt tình và có sự hào hứng về nó. Chúng tôi có nhiều động lực từ đó và hy vọng nó sẽ tiếp tục phát triển.” Đó là một tựa game hợp tác bởi Cerlan cảm thấy không đủ các trò chơi trên thị trường cho phép cặp đôi chơi cùng nhau, đặc biệt là những người có phong cách chơi rất khác nhau. “Có một động tác mà có một đối tác cozy đi cùng và chúng ta chiếm một vị thế là một game thủ nghiêm khác, và không có nhiều trò chơi cuốn hút trên thị trường để hai phong cách chơi này đến với nhau,” Cerlan chia sẻ. “Khi tôi liên hệ với Jason, hóa ra anh cũng quan tâm đến việc khởi đầu một công ty và anh đã suy nghĩ về cùng một vấn đề. Chúng tôi đã nghĩ về một thế giới và một phong cách hình ảnh mà sẽ thích cả hai nhóm đó.” #NearStudios #Hawthorn #RPGsandbox #IndieGameStudio #Bethesda #CoOpGame #GamingCommunity Nguồn: https://venturebeat.com/games/nearstudios-unveils-hawthorn-co-op-sandbox-rpg-with-animals/

Former Bethesda game developers have announced their indie game studio, NearStudios, and their debut game called Hawthorn.

Hawthorn is a nostalgic co-op sandbox role-playing game with animals as the characters. It has a creative mixture of cozy gameplay with more realistic looking animated creatures and environments.

Potomac, Maryland-based NearStudios (spelled NEARstudios by the firm) is led by Heather Cerlan, CEO and creative director, as well as cofounder Jason Richardson, game director.

“We had to idea of blending the charm and the accessibility of a cozy game with the depth and visual appeal of a core RPG,” Cerlan said in an interview with GamesBeat.

Hawthorn

NearStudios is making the cozy RPG Hawthorn.

She said that early play testers have described it as “an intimate Skyrim sandbox meets a Stardew Valley village simulation.” Hawthorn promises to bring friends together into an immersive and charming world where everyone can determine their player experience while being incentivized to work together towards shared objectives.

You can play as characters such as a mouse, owl or more. The mouse can mount the back of the owl or eagle, and you can go flowing around the beautiful bucolic environment. There will be more playable characters coming. The name comes from the Hawthorn tree, which has been associated with philosophies, outlooks and superstitions over time and across cultures.

“We’re mostly interested in how it’s known as the faries tree,” Cerlan said. “In some literature, it’s been known to be a tree that they protect, and that it’s the portal to their magical world.”

A seasoned team

Heather Cerlan is cofounder, CEO and creative director of NearStudios.

The team includes industry veterans such as Bruce Nesmith, the lead designer of Skyrim, who has taken time out of retirement, where he’s been focused on writing his LitRPG series Glory Seeker, to lend his extensive sandbox systems expertise to the project. The team also features developers with experience on triple-A titles like Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, Ultima Online, League of Legends, and Fallout, among others.

Cerlan said that Hawthorn is a unique fairytale-inspired fantasy. In particular, it’s inspired by Victorian-era European fairytales and the spirit of 80s and 90s adventure stories featuring anthropomorphic animals.

Hawthorn offers a rich fantasy world where woodland creatures and fairy beings coexist in a complex, layered sandbox. Players will have the opportunity to build a village, forge relationships with endearing NPCs, and explore a world that is both familiar and refreshingly new.

Despite the triple-A pedigree, the team operates as a small, indie outfit, currently bootstrapping Hawthorn.

“We’re relishing the freedom to explore new creative possibilities and build a genuine relationship with our players,” said Cerlan. “This is our passion project, and we are putting everything we have into it. We have a strong vision, and we can’t wait to develop it alongside our community.”

NearStudios is committed to crafting games that foster connection and collaboration. With Hawthorn, they aim to create a world where players of all interests can work together toward common goals.

NearStudios is inviting players to join them on the journey to create Hawthorn. The studio is committed to involving players and creators early in the development process, offering unique insight into the challenges and triumphs of bringing an ambitious game to life.

“In Hawthorn, everything—from crafting to adventuring—is centered around a living village of NPCs and your co-op friends,” said Richardson, in a statement. “We want to evoke the nostalgic joy and wonder of shared adventures, much like the timeless stories and simple pleasures that connect us across generations.”

A new era of game development

Jason Richardson is cofounder and game director at NearStudios.
Jason Richardson is cofounder and game director at NearStudios. I dunno about the cat.

As the gaming industry faces challenges like funding shortages, layoffs, and studio closures, NearStudios is proud of its passionate team and the mission to innovate alongside a tight-knit community. The devs believe that the future of gaming lies in the hands of smaller, dedicated studios willing to break new ground.

You can Wishlist Hawthorn now on Steam. Stay updated on Hawthorn’s development, get exclusive insights, and participate in the community by following the game on social media, or joining the Discord.

The team has been working hard for a year and a half. Cerlan has had to assemble a team of freelancers who have helped the company get to this stage. She said the game received positive feedback from hundreds of content creators at TwitchCon a couple of weeks ago.

“Our strategy is to keep our heads down, build the community, and build the game,” Cerlan said. “The community is very passionate and excited about it. We have a lot of momentum from that and hopefully it will keep on growing.”

It’s a co-op title in part because Cerlan felt like there weren’t enough games on the market that allowed couples to play together, particularly those with very different play styles.

“There’s a dynamic where there’s a cozier counterpart and we’re more like a hardcore gamer in the mix, and there’s not a really whole lot of immersive games on the market that allow these two playstyles to come together,” Cerlan said. “When I reached out to Jason, it turned out that he was also interested in starting a company and he had been thinking about the same exact problem. We were thinking about a world and a visual style that would appeal to both of those groups.”

It’s interesting that Richardson is working on something that is cozy, as much of his background has been in combat design. They had previously worked together at Bethesda and began prototyping. Recognizing the market was tough, they pivoted to a simpler design.

“That’s where we are right now,” Cerlan said.

The team is thinking about harmonizing the playstyles, and that may make it unlike any other game on the market, Cerlan said. At the moment, the game is envisioned as a sandbox with a lot of side quests where players can express themselves.

More internal playtesting is on the way and a public demo is expected sometime next year. The company has had some angel funding, but it is largely bootstrapped.

“We’re thankful for everybody’s help,” Cerlan said.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *