Xây dựng tương lai của Halo với Unreal Engine 5

Tương lai của Halo đang được xây dựng với Unreal Engine 5. Microsoft đang chuyển phát triển của Halo sang Unreal Engine 5, sau hơn một năm tin đồn về việc chuyển đổi engine sau một sự thay đổi lãnh đạo tại 343 Industries, việc cắt giảm nhân sự và các thay đổi khác. 343 Industries hiện đã trở thành Halo Studios theo thông báo về việc chuyển đổi engine này, hy vọng sẽ mở ra một chương mới trong lịch sử của Halo.

Halo di chuyển sang Unreal Engine 5 được định vị là bước đầu tiên của một quá trình biến đổi cho Halo Studios để thay đổi công nghệ, cấu trúc, quy trình và thậm chí là văn hóa. “Chúng tôi không chỉ đang cố gắng nâng cao hiệu quả trong quá trình phát triển, mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo,” như Pierre Hintze, trưởng studio tại Halo Studios.

Đội ngũ xây dựng Halo sẽ chuyển từ Slipspace Engine của studio sang Unreal, sau khi hệ thống engine độc quyền mà họ xây dựng cho Halo Infinite trở nên khó sử dụng và gây áp lực cho quá trình phát triển. Halo Studios đã phải dành rất nhiều nhân sự để phát triển Slipspace Engine, và một số phần của nó đã gần 25 tuổi.

“Một trong những điều chính chúng tôi quan tâm là mở rộng và phát triển thế giới của chúng tôi để người chơi có nhiều hơn để tương tác và trải nghiệm,” như Chris Matthews, giám đốc nghệ thuật tại Halo Studios. “Nanite và Lumen (công nghệ rendering và chiếu sáng của Unreal) mang lại cho chúng tôi cơ hội làm điều đó một cách mà ngành công nghiệp chưa từng thấy. Với tư cách là người nghệ sĩ, đó là thách thức mà rất hứng thú để thực hiện.”

Halo Studios không cam kết bất kỳ ngày phát hành hoặc thông báo về trò chơi Halo mới nào trong tương lai, nhưng đội ngũ đã xây dựng một số ví dụ về Halo chạy trên Unreal. Được gọi là Dự án Foundry, công việc này “không phải là trò chơi hoặc demo công nghệ,” mà là một công cụ nghiên cứu, phát triển và đào tạo. Nó cũng là nền tảng cho cách studio đang thay đổi quy trình xây dựng trò chơi Halo.

Dự án Foundry đã được xây dựng như một trò chơi đã phát hành để một phần của nó có thể xuất hiện trong trò chơi Halo ở tương lai. “Có thể nói rằng ý định của chúng tôi là phần lớn những gì chúng tôi đã giới thiệu trong Foundry dự kiến sẽ xuất hiện trong các dự án mà chúng tôi đang xây dựng hoặc những dự án tương lai,” như Hintze.

Dự án Foundry bao gồm cảnh quan chi tiết hơn cho các sinh thái Halo, cũng như các cấp độ chiết tản mà chúng ta chưa từng thấy trong các trò chơi Halo trước đây. Bộ giáp của Master Chief cũng đã được thiết kế lại trong cảnh này, vài tháng sau khi tôi đã tiết lộ độc quyền trên Notepad rằng Microsoft đang làm việc trên một hình thức nâng cấp Halo: Combat Evolved nào đó.

Halo Studios đang làm việc trên nhiều trò chơi Halo khác nhau, trong khi Slipstream Engine sẽ tiếp tục cung cấp năng lượng cho Halo Infinite. “Chúng tôi đã tập trung một cách không cân đối vào việc tạo ra điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite,” như Hintze. “(Nhưng việc chuyển sang Unreal) cho phép chúng tôi tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra nhiều trải nghiệm mới với chất lượng cao nhất có thể.”

#Halo #UnrealEngine5 #HaloStudios #ProjectFoundry #MasterChief #GameDevelopment #TechnologyTransformation

Nguồn: https://www.theverge.com/2024/10/7/24264129/halo-unreal-engine-5-halo-studios-announcement

Microsoft is moving its Halo development to Unreal Engine 5, after more than a year of rumors of an engine switch following a leadership overhaul at 343 Industries, layoffs, and other changes. 343 Industries is now becoming Halo Studios as part of this engine change announcement, hoping to mark a new chapter in the history of Halo.

Halo moving to Unreal Engine 5 is being positioned as the first step of a transformation for Halo Studios to change its technology, structure, processes, and even culture. “We’re not just going to try improve the efficiency of development, but change the recipe of how we make Halo games,” says Pierre Hintze, studio head at Halo Studios.

Master Chief in Unreal Engine 5.
Image: Halo Studios

The team building Halo will move from the studio’s Slipspace Engine to Unreal, after the proprietary engine it built for Halo Infinite became difficult to use and strained development. Halo Studios has had to dedicate a lot of staff to developing the Slipspace Engine, and parts of it are almost 25 years old.

“One of the primary things we’re interested in is growing and expanding our world so players have more to interact with and more to experience,” says Chris Matthews, art director at Halo Studios. “Nanite and Lumen (Unreal’s rendering and lighting technologies) offer us an opportunity to do that in a way that the industry hasn’t seen before. As artists, it’s incredibly exciting to do that work.”

Halo Studios isn’t committing to any release dates or new Halo game announcements just yet, but the team has been building some examples of Halo running in Unreal. Dubbed Project Foundry, the work is “neither a game nor a tech demo,” but more of a research, development, and training tool. It’s also the foundation for how the studio is changing up the way it builds Halo games.

The world of Halo in Unreal Engine 5.
Image: Halo Studios

Project Foundry has been built as if it was a shipping game so that a bunch of it can appear in Halo games in the future. “It’s fair to say that our intent is that the majority of what we showcased in Foundry is expected to be in projects which we are building, or future projects,” says Hintze.

Project Foundry includes more detailed landscapes for Halo biomes, as well as foliage levels we haven’t seen in Halo games in the past. Master Chief’s armor has even been remodeled in this footage, months after I exclusively revealed in Notepad that Microsoft was working on some form of a Halo: Combat Evolved remaster.

Halo Studios is now working on multiple Halo games, while the Slipstream Engine will continue to power Halo Infinite. “We had a disproportionate focus on trying to create the conditions to be successful in servicing Halo Infinite,” says Hintze. “(But switching to Unreal) allows us to put all the focus on making multiple new experiences at the highest quality possible.”


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *