Off-Planet Dreams là một trò chơi platformer Playdate khó nhai với các câu đố vô hình. Trò chơi này mang đến cho bạn mọi thứ bạn cần để thành công, nếu bạn thực sự muốn. Sự trợ giúp chỉ cách bạn vài cú nhấn nút (gần như) mọi lúc. Vì vậy, nó cảm thấy dễ tiếp cận một cách đặc biệt cho điều đó – một trò chơi platformer “câu đố vô hình” được thiết kế để khiến bạn gặp khó khăn lần lượt cho đến khi bạn học được đủ từ các sai lầm của mình để tiến lên phía trước. Tùy thuộc vào cách bạn tiếp cận nó, Off-Planet Dreams hoặc là một vòng lặp ác nghiệt thử và sai hoặc là một cuộc phiêu lưu platform khá dễ dàng. Hoặc có thể là một sự kết hợp giữa hai điều đó. Tôi đã chết 274 lần trong lượt chơi đầu tiên của mình, nếu đó là bất kỳ biểu hiện nao về mức độ thách thức của nó.
Off-Planet Dreams đưa bạn (chơi với một cục blob) với một lưới và một số cánh cửa nổi, và nói, về cơ bản, ‘ok, bây giờ hãy tìm cách thoát ra.’ Có các nền tảng hình thành một con đường đến từng cánh cửa, nhưng tất cả các nền tảng đều vô hình. Đây là nơi mà triết lý “sự khó khăn là điều bạn làm nên” của trò chơi xuất hiện. Bạn có thể cam kết nhảy vào hố sâu mỗi lần và hy vọng rơi vào một nền tảng, ghi nhớ từng bước sai lầm để biết không nên làm gì ở lần tiếp theo nếu bạn chết, hoặc bạn có thể chọn một trong ba công cụ có sẵn để có một ít hướng dẫn. “Peek” sẽ đưa cho bạn một cái nhìn nhanh chóng về bất kỳ nền tảng nào xung quanh, “Paint” sẽ làm nổi bật bất kỳ nền tảng nào bạn đã đặt chân lên, và “Show” sẽ tiết lộ tất cả các nền tảng trong phòng đó.
Bướng bỉnh, tôi quyết định tiến xa nhất có thể mà không cần sự trợ giúp. Nhưng, tôi đã bị khiêm tốn không lâu sau đó khi tôi thấy mình bị mắc kẹt ở Level 2-5 – một cấp độ với nhiều cấp độ phụ mà sẽ lặp đi lặp lại ném bạn trở lại điểm xuất phát nếu bạn đi qua các cánh cửa sai. Ở đây, cuối cùng tôi đã khuất phục và bật “Show” chỉ để đưa não của mình chút không gian để làm việc vấn đề ra mà không cần phải lo lắng v
Vào một nửa chặng đường, trò chơi ném một quả bóng với bạn khi giới thiệu một cơ chế mới đòi hỏi chiếc khuỷu tay, điều mà tôi nghĩ thực sự tài tình sau khi vượt qua cảm giác thất vọng ban đầu khi không biết chuyện gì đang xảy ra. Và hơn nữa, Off-Planet Dreams trải qua một sự thay đổi phong cách giữa chừng khi ngói chuyển đổi nó thành cái gì đó khác hoàn toàn so với những gì nó đã là ở đầu. Nhà phát triển viết trong mô tả rằng Off-Planet Dreams “không phải là một lưới của các chấm,” và họ không đùa. Tôi đã có rất nhiều niềm vui với nó. Bạn có thể mua nó ngay bây giờ trên Playdate Catalog với giá 6 đôla. #OffPlanetDreams #Playdate #platformer #invisiblepuzzles
Off-Planet Dreams gives you everything you need to succeed, if you really want that. Help is just a few button-presses away at (almost) all times. Because of that, it feels uniquely accessible for what it is — an “invisible puzzle platformer” designed to trip you up over and over again until you’ve learned enough from your mistakes to move forward. Depending on how you approach it, Off-Planet Dreams is either a trial-and-error nightmare loop or a relatively easygoing platform adventure. Or something between the two. I died 274 times in my first playthrough, if that’s any indication of how challenging it can be.
Off-Planet Dreams presents you (playing as a blob) with a grid and some floating doors, and says, essentially, ‘okay, now find your way out.’ There are platforms that form a path to each door, but all the platforms are invisible. This is where the game’s “difficulty is what you make of it” ethos comes in. You can commit to jumping into the abyss every time and hoping to land on a platform, memorizing each misstep so you know what not to do the next time around if you die, or you can choose one of the three available tools for some guidance. “Peek” will give you a quick glimpse of any platforms nearby, “Paint” will highlight any platform you’ve stepped on, and “Show” will reveal all of the platforms in that room.
Being stubborn, I was determined to get as far as I could without any help. But, I was humbled not too far in when I found myself trapped in Level 2-5 — a level with multiple sublevels that’ll repeatedly throw you back to its start if you go through the wrong doors. Here, I eventually caved and enabled “Show” just to give my brain some space to work out what the puzzle was without having to worry about remembering platforms. (When I finally figured it out, it wasn’t even that complicated. Sigh). After that point, I bounced between going unaided and using the “Paint” option as a little treat.
The game throws a curveball at you about halfway through when it introduces a new mechanic that requires the crank, which I thought was really clever once I got over the initial frustration of not knowing what the hell was going on. And further on, Off-Planet Dreams undergoes a stylistic shift that transforms it into something else entirely than what it was at the beginning. The developers wrote in the description that Off-Planet Dreams is “more than a grid of dots,” and they weren’t kidding. I had a lot of fun with it. You can get it now on the Playdate Catalog for $6.
[ad_2]