Cách mà Bộ quốc phòng Hoa Kỳ đã biến bộ điều khiển trò chơi trở thành vũ khí lựa chọn của họ trong một tương lai đầy địa rối. Trong một xung đột tương lai, quân đội Mỹ sẽ chỉ đạo những chiếc máy chiến tranh mới nhất không phải bằng các bảng điều khiển phức tạp hoặc màn hình cảm ứng theo phong cách khoa học viễn tưởng, mà là bộ điều khiển quen thuộc với bất kỳ ai lớn lên với Xbox hoặc PlayStation trong nhà của họ.
Trong những năm gần đây, Bộ Quốc phòng Mỹ đã từ từ tích hợp những biến thể của bộ điều khiển Freedom of Movement Control Unit (FMCU) dường như là bộ điều khiển chính cho nhiều hệ thống vũ khí tiên tiến, theo hình ảnh công khai được công bố trên hệ thống truyền thông Visual Information Distribution System của bộ quốc phòng.
Các hệ thống này bao gồm hệ thống pháo không gian Navy Marine Corps Expeditionary Ship Interdiction System (NMESIS) mới, một hệ thống tên lửa chống tàu chiến dựa trên Joint Light Tactical Vehicle được thiết kế để phóng tên lửa chống tàu mới Naval Strike Missile quan trọng cho kế hoạch của Lục quân cho một cuộc chiến tưởng tượng với Trung Quốc ở khu vực Ấn Độ – Thái Bình Dương; hệ thống Phòng không cận tự động di động M-SHORAD mới của quân đội, được trang bị tên lửa FIM-92 Stinger và AGM-114 Hellfire cùng súng 30mm gắn trên xe chiến đấu dành cho bộ binh Stryker, được xem là khả năng phòng không chủ chốt trong một cuộc xung đột tiềm năng với Nga ở Đông Âu; chiếc xe tải phục hồi căn cứ không gian RADBO dựa trên MRAP của Không quân sử dụng tia laser để làm sạch các thiết bị nổ tự chế và các quả bom chưa phát nổ khác; và hệ thống vũ khí laser High Energy Laser-Expeditionary (HELEX) gắn trên xe Humvee đang được thử nghiệm bởi Lục quân.
FMCU cũng đã được sử dụng trên nhiều phương tiện không người lái thí nghiệm, và theo hợp đồng Hải quân năm 2023, hệ thống sẽ là phần không thể thiếu trong hoạt động của Hệ thống Cảm biến Quang điện AN/SAY-3A (hay “I-Stalker”) được thiết kế để giúp tàu hỏa hướng dẫn tên lửa chiến đầu lớp Constellation của Hải quân theo dõi và chống lại những đe dọa đến.
Sản xuất từ năm 2008 bởi Measurement Systems Inc. (MSI), một chi nhánh của nhà thầu quốc phòng Anh Ultra chuyên sản xuất giao diện giữa người và máy, FMCU cung cấp cùng một hình dạng tương tự như bộ điều khiển tiêu chuẩn của Xbox hoặc PlayStation nhưng với thiết kế cứng cáp nhằm bảo vệ các vi mạch nhạy cảm của nó trước môi trường bất kỳ mà những người phục vụ quân đội Hoa Kỳ có thể gặp phải. Là một nhà phát triển lâu năm của joystick được sử dụng trên các hệ thống hải quân và máy bay Mỹ khác nhau, MSI đã phục vụ như một nhà thầu phụ cho các tập đoàn quốc phòng chính như General Atomics, Boeing, Lockheed Martin và BAE Systems để cung cấp các bộ điều khiển cầm tay cho “các chương trình máy bay và xe hơi khác nhau,”, theo thông tin được tổng hợp bởi phần mềm hợp đồng liên bang GovTribe.
“Theo sự dự đoán để nhận ra hình dạng sẽ thích hợp nhất với các chiến binh ngày nay, (Ultra) đã tiếp tục biến FMCU trở thành một trong những bộ điều khiển có thể được tùy chỉnh và mạnh mẽ nhất hiện nay,” theo Ultra. (Công ty đã không phản hồi lại nhiều yêu cầu của WIRED.)Bộ điều khiển FMCU có thể được tùy biến vô tận không phải là công nghệ hoàn toàn mới: Theo Ultra, hệ thống đã được sử dụng từ ít nhất năm 2010 để vận hành trực thăng không người lái MQ-8 Fire Scout của Hải quân đã ngừng phục vụ và Hệ thống Giám sát Nơi làm việc Dành cho Bộ binh (GBOSS) mà cả quân đội và Lục quân đều đã sử dụng trong cuộc chiến toàn cầu chống khủng bố. Nhưng sự lan rộng gần đây của bộ điều khiển trên các nền tảng vũ khí mới phức tạp phản ánh một xu hướng ngày càng tăng của quân đội Mỹ đối với các bộ điều khiển không chỉ độc đáo về cảm ứng hoặc thiết kế tốt trong vận hành của chúng, mà còn quen thuộc với thế hệ tương lai của những binh lính tiềm năng trước khi họ ký hợp đồng phục vụ. #TinQuânSự #ViễnTưởng #TươngLai
Nguồn: https://www.wired.com/story/fmcu-us-military-controller/
In a future conflict, American troops will direct the newest war machines not with sprawling control panels or sci-fi-inspired touchscreens, but controls familiar to anyone who grew up with an Xbox or PlayStation in their home.
Over the past several years, the US Defense Department has been gradually integrating what appear to be variants of the Freedom of Movement Control Unit (FMCU) handsets as the primary control units for a variety of advanced weapons systems, according to publicly available imagery published to the department’s Defense Visual Information Distribution System media hub.
Those systems include the new Navy Marine Corps Expeditionary Ship Interdiction System (NMESIS) launcher, a Joint Light Tactical Vehicle–based anti-ship missile system designed to fire the new Naval Strike Missile that’s essential to the Marine Corps’ plans for a notional future war with China in the Indo-Pacific; the Army’s new Maneuver-Short Range Air Defense (M-SHORAD) system that, bristling with FIM-92 Stinger and AGM-114 Hellfire missiles and a 30-mm chain gun mounted on a Stryker infantry fighting vehicle, is seen as a critical anti-air capability in a potential clash with Russia in Eastern Europe; the Air Force’s MRAP-based Recovery of Air Bases Denied by Ordnance (RADBO) truck that uses a laser to clear away improvised explosive devices and other unexploded munitions; and the Humvee-mounted High Energy Laser-Expeditionary (HELEX) laser weapon system currently undergoing testing by the Marine Corps.
The FMCU has also been employed on a variety of experimental unmanned vehicles, and according to a 2023 Navy contract, the system will be integral to the operation of the AN/SAY-3A Electro-Optic Sensor System (or “I-Stalker”) that’s designed to help the service’s future Constellation-class guided-missile frigates track and engage incoming threats.
Produced since 2008 by Measurement Systems Inc. (MSI), a subsidiary of British defense contractor Ultra that specializes in human-machine interfaces, the FMCU offers a similar form factor to the standard Xbox or PlayStation controller but with a ruggedized design intended to safeguard its sensitive electronics against whatever hostile environs American service members may find themselves in. A longtime developer of joysticks used on various US naval systems and aircraft, MSI has served as a subcontractor to major defense “primes” like General Atomics, Boeing, Lockheed Martin, and BAE Systems to provide the handheld control units for “various aircraft and vehicle programs,” according to information compiled by federal contracting software GovTribe.
“With the foresight to recognize the form factor that would be most accessible to today’s warfighters, (Ultra) has continued to make the FMCU one of the most highly configurable and powerful controllers available today,” according to Ultra. (The company did not respond to multiple requests for comment from WIRED.)
The endlessly customizable FMCU isn’t totally new technology: According to Ultra, the system has been in use since at least 2010 to operate the now-sundowned Navy’s MQ-8 Fire Scout unmanned autonomous helicopter and the Ground Based Operational Surveillance System (GBOSS) that the Army and Marine Corps have both employed throughout the global war on terror. But the recent proliferation of the handset across sophisticated new weapon platforms reflects a growing trend in the US military towards controls that aren’t just uniquely tactile or ergonomic in their operation, but inherently familiar to the next generation of potential warfighters before they ever even sign up to serve.
[ad_2]