Tại sao Maximum Football đã chuyển sang mô hình miễn phí trong không gian trò chơi thể thao truyền thống có phí #MaximumFootball #MiễnPhí #TròChơiThểThao
Trừ vài ngoại lệ, thể loại thể thao trong trò chơi video thường bị các thương hiệu game lớn tung ra bởi các nhà xuất bản lớn chiếm ưu thế. Dù đó là series NBA và NHL của 2K, MLB: The Show của Sony, hoặc danh sách mạnh mẽ của EA Sports, khi hầu hết mọi người muốn chơi một trò chơi thể thao, họ thường lựa chọn một trong những trò chơi này – luôn là các tựa game cao cấp, thường có sự thay đổi hàng năm. Vậy làm sao một trò chơi miễn phí có thể cạnh tranh trong cùng một không gian? Maximum Entertainment tin rằng họ đã tìm ra cách với tựa game sắp ra mắt của mình, Maximum Football.
Tại điểm này, đó thực sự là một meme trong ngành game rằng các trò chơi thể thao ra mắt hàng năm, yêu cầu một mức giá cao, nhưng không thay đổi nhiều hoặc thêm nhiều nội dung mới trong mỗi năm tiếp theo. Điều này không ngăn cản nhu cầu của người chơi với trò chơi bóng đá – chỉ trong tháng 7, EA Sports College Football 25 đã là trò chơi bán chạy nhất tại Mỹ (và thứ hai, nhờ vào việc bán gói MVP). Tuy nhiên, Maximum có một cách tiếp cận khác: Ra mắt một trò chơi miễn phí, sau đó phát triển dựa trên phản hồi từ người hâm mộ.
GamesBeat đã trò chuyện với Micah Brown, giám đốc game, về việc phát triển một trò chơi bóng đá miễn phí cho thị trường. Brown nói với chúng tôi, “Chúng tôi đang cố gắng tiến vào không gian này, mà thực sự được chiếm đóng bởi một trong những hãng phát hành lớn nhất từng tồn tại trên trái đất, và đó là một trong những trò chơi lớn nhất của họ. Vì vậy đó là một trận đấu khá khó khăn, và chúng tôi đã phát triển khoảng gần ba năm từ thời điểm này… Chúng tôi cố gắng lắng nghe người hâm mộ và cố gắng cung cấp cho họ những điều mà họ chưa được trong các trò chơi bóng đá khác, và giải quyết những tính năng khác mà họ cảm thấy thiếu trong một số trò chơi bóng đá khác.”
Maximum Football sẽ được ra mắt trên Steam Early Access vào ngày 7 tháng 11, nơi Maximum cho biết trong một tuyên bố họ có kế hoạch “tìm kiếm phản hồi trực tiếp từ bạn, cộng đồng, để có thể tạo ra trò chơi mô phỏng bóng đá dựa trên vật lý hỗ trợ nhất.” Tại buổi ra mắt Early Access, trò chơi sẽ có Chế độ Triển lãm, với các đội đã được tạo sẵn; College Dynasty, một chế độ tùy chỉnh về hướng dẫn một đội bóng đá đại học; multiplayer trực tuyến và “Bộ công cụ Tùy chỉnh Maximum Football,” nơi người chơi có thể tùy chỉnh đội của họ.
Theo Brown, tùy chỉnh là một trong những tính năng quan trọng nhất của Maximum Football. “Bạn có thể tùy chỉnh mọi thứ. Nếu bạn muốn tạo một đội hình của những bộ óc thiên tài và có Albert Einstein làm quarterback, bạn có thể làm điều đó. Nếu bạn muốn tạo một đội của Barbie và đặt Ken làm quarterback, bạn cũng có thể làm điều đó. Vì vậy trò chơi hoàn toàn có thể tùy chỉnh. Mọi thứ về người chơi có thể tùy chỉnh. Mọi thứ về đội có thể tùy chỉnh.”
Brown thêm rằng Maximum đã chọn làm trò chơi bóng đá của họ miễn phí như một cách để phân biệt mình với các trò chơi thể thao khác trên thị trường: “Trở ngại mà chúng tôi đang đối diện là chúng tôi không có bản quyền để sử dụng bất kỳ cầu thủ NFL hoặc cầu thủ đại học nào, hoặc bất kỳ điều gì mà người hâm mộ đang tìm kiếm. Người hâm mộ cũng rất thận trọng với các trò chơi thể thao khác. Họ chỉ thực sự tin tưởng hai studio để tạo ra một trò chơi thể thao: 2K và sau đó là EA Sports. Ngoài ra, hầu hết người hâm mộ chỉ tin tưởng hai studio đó, ‘Ah, trò chơi này không thể thành công, bạn biết đấy.’ Và vì vậy họ sẽ không thậm chí không mở cửa để cho trò chơi có cơ hội. Nếu chúng tôi ban đầu, biết đấy, ra mắt trò chơi này và nói, ‘Được rồi, trò chơi này có giá là 40 đô la cho bạn chỉ để có thể bật nó lên, trước khi bạn biết liệu bạn có thích gameplay hay không’. Hầu hết mọi người ở ngoài kia thậm chí cũng sẽ không thử trò chơi. Chúng tôi biết điều đó.”
Thay vào đó, Brown nói rằng Maximum có kế hoạch làm trò chơi miễn phí từ lúc ra mắt, và cung cấp tất cả các tính năng mà người hâm mộ muốn chơi, với kế hoạch có thể thương mại hóa sau này sau khi họ đã thuyết phục người chơi với gameplay đáng tin cậy. “Điều mà mọi người đang đặt câu hỏi nhiều nhất là, ‘Liệu bạn có thể thực hiện gameplay không?’ Bởi vì những trò chơi khác có thể làm dynasty, hoặc họ có thể tùy chỉnh. Họ đã được ra mắt trước đó, nhưng họ không nắm bắt được gameplay. Và gameplay trong một trò chơi mô phỏng bóng đá. Bạn thắng hoặc thua dựa vào gameplay. Vì vậy chúng tôi nói, được rồi, hãy phát hành trò chơi này miễn phí… Sẽ có nhiều cơ hội để chơi miễn phí, nhiều cơ hội để chơi dynasty và franchise và tất cả đều miễn phí.”
Hiện tại, Brown cho biết đội ngũ đang làm việc để tinh chỉnh gameplay và khắc phục bất kỳ lỗi nào trong trò chơi trực tuyến, để mang lại trải nghiệm Early Access tích cực nhất có thể cho người dùng. “Ngay sau khi tất cả mọi thứ đã được xóa qua, chúng tôi sẽ quay trở lại gameplay. Chúng tôi sẽ tiếp tục phát triển trên các cơ chế mà chúng tôi đã làm việc trước đó.”
Nguồn: https://venturebeat.com/games/why-maximum-football-went-f2p-in-the-traditionally-premium-sports-game-space/
GamesBeat Next is almost here! GB Next is the premier event for product leaders and leadership in the gaming industry. Coming up October 28th and 29th, join fellow leaders and amazing speakers like Matthew Bromberg (CEO Unity), Amy Hennig (Co-President of New Media Skydance Games), Laura Naviaux Sturr (GM Operations Amazon Games), Amir Satvat (Business Development Director Tencent), and so many others. See the full speaker list and register here.
With few exceptions, the sports genres in video games are dominated by triple-A franchises put out by major publishers. Whether it be 2K’s NBA and NHL series, Sony’s MLB: The Show, or EA Sports’ redoubtable list, when most people want to play a sport video game, they usually reach for one of these games — which are always premium titles, usually with yearly iterations. So how does a free-to-play game compete in that same space? Maximum Entertainment believes it’s found a way with its upcoming title, Maximum Football.
At this point, it’s practically a meme in the games industry that sports games come out every year, demand a princely price, and yet don’t change very much or add much new content in each successive year. This has not stopped player demand for football games — in July alone, EA Sports College Football 25 was the best-selling game in America (and the second-best, thanks to sales of the MVP bundle). Maximum, however, has a different approach: Launching a game in free-to-play, then iterating on it with feedback from the fans.
GamesBeat spoke with Micah Brown, the game’s director, about developing a free-to-play football game for the market. Brown told us, “We are trying to jump into this space that is occupied by basically the biggest game studio that’s ever existed on planet Earth, and it’s one of their biggest games. So it’s a pretty uphill battle. and we’ve been in development for about almost three years at this point… We try to listen to our fans and and try to give them what they haven’t gotten out of other football games, and address the different features that they feel are lacking in some of the other football games.”
Maximum Football launches on Steam Early Access on November 7, where Maximum says in a statement it plans to “gather feedback directly from you, the community, so we can make the most realistic, physics-based football simulation game possible.” At Early Access launch, it’ll feature Exhibition Mode, with pre-made teams; College Dynasty, a customizable mode about guiding a college ball team; online multiplayer and the “Maximum Football Customization Suite,” where players can customize their own teams.
Join us for GamesBeat Next!
GamesBeat Next is almost here! GB Next is the premier event for product leaders and leadership in the gaming industry. Coming up October 28th and 29th, join fellow leaders and amazing speakers like Matthew Bromberg (CEO Unity), Amy Hennig (Co-President of New Media Skydance Games), Laura Naviaux Sturr (GM Operations Amazon Games), Amir Satvat (Business Development Director Tencent), and so many others. See the full speaker list and register here.
According to Brown, customization is one of the Maximum Football’s most important features. “You can customize absolutely everything. If you want to make a team of geniuses and have Albert Einstein as a quarterback, you can go ahead and do it. If you want to make a team of Barbies and put Ken as a quarterback, you can do that too. So the game is fully customizable. Everything about the players is customizable. Everything about the teams is customizable.”
Brown adds that Maximum made its football title free-to-play as a way of differentiating itself from other sports games on the market: “The obstacle we’re facing is that we don’t have the license to use any of the NFL or the college players, or anything that the fans are looking for. The fans are also very weary of other sports games. They only really trust two studios to make a sports game: 2K and then EA Sports. Other than that, most fans out there like, ‘Ah, this game’s not going to make it, you know.’ And so they’re not even going to get going to give it a chance. If we initially, you know, launched this game and said, ‘All right, this game is $40 for you just to be able to turn it on, before you even know if you like the gameplay.’ Most people out there wouldn’t even give it a shot. We knew that.”
Instead, Brown says that Maximum plans to make the game free-to-play from launch, and offer all of the features fans wish to play, with plans to possibly monetize in the future after they’ve already won players’ hearts with solid gameplay. “The thing that everybody is questioning the most is, ‘Can you do gameplay?’ Because other games can do dynasty, or they can do customization. They’ve come out before, but they didn’t nail gameplay. And gameplay in a football simulation game. You win it or lose it based on the gameplay. So we said, okay, let’s release this game as free to play… There’s going to be a lot of opportunities to play for free, a lot of opportunities to play dynasty and franchise and all of that for free.”
At present, Brown says the team is working on refining gameplay and working out any bugs in online play, to make the early access experience as positive as possible for users. “As soon as all of that is cleared through, we’re back onto gameplay. We’re just going to keep iterating on the mechanics that we’ve already worked on.”
GB Daily
Stay in the know! Get the latest news in your inbox daily
By subscribing, you agree to VentureBeat’s Terms of Service.
Thanks for subscribing. Check out more VB newsletters here.
An error occured.
![](https://source.unsplash.com/random/1280x720/?phone& 1727912971)
[ad_2]