Những tựa game buồn nhất để thả mình vào năm 2024

Sự kiện ngày hôm nay là về những trò chơi đáng buồn nhất để rơi vào trong năm 2024 #gamebucboi #gamehommara #tròchoibomat

Có điều gì khiến một trò chơi video trở nên “bức bối?” Câu trả lời rõ ràng nhất là trò chơi mà bạn đơn giản không thể chiến thắng dù bạn đã cố gắng hết sức, nhưng đó không phải là điều chúng tôi muốn thảo luận ở đây. Thay vào đó, chúng ta đang xem xét những trò chơi chỉ đơn giản là có ánh đổ bóng trên họ, dù đó có thể đến từ các pha truyện hoặc là một cảm giác mơ hồ được phát ra từ hình ảnh, âm nhạc hoặc các hoạt động mà người chơi phải tham gia.

Những trò chơi trong danh sách này không có nhiều điểm tương đồng trên bề mặt – có những trò chơi hành động đại ngân sách, những tựa game độc lập nhỏ hơn và ít nhất là một tựa game visual novel / deck-building. Nhưng chúng đều có thể khiến bạn mất tinh thần, nếu đó là điều bạn đang tìm kiếm. Lần sau khi mưa đổ xuống và bạn cảm thấy một chút u sầu, chúng tôi có các lựa chọn để bạn có thể kèm theo.

11 bit studios

Ở cuối thế giới, cô đơn với cuộc sống trong một vùng đất lạnh, một nhóm nhỏ người sống sót đang cố gắng ngăn loài người hầu như tuyệt chủng. Và công việc của bạn là Quản trị Viên để quản lý dân cư còn lại và xây dựng một thành phố – có thể là thành phố cuối cùng trên trái đất – trước khi mùa đông núi lửa đóng băng sự dân thành mãi mãi. Chỉ có một bộ phát điện còn lại để giữ nhiệt độ và bất cứ gì bạn có thể cứu từ vùng đất lạnh đóng băng. Trong tình huống này, bạn có thể nghĩ rằng mọi người sẽ muốn đoàn kết vì lợi ích chung, nhưng giống như cuộc sống thực, Frostpunk không đơn giản như vậy. Trò chơi thường buộc bạn phải chọn giữa hai điều tốt hơn trong khi cố gắng cân bằng tài nguyên và vẫn mang lại cho dân thị xã một ít hi vọng. Nếu bạn hết tài nguyên hoặc hi vọng, đó là duy nhất, kết thúc trò chơi. Và tuy nhiên, ngay cả sau khi đã quyết định hàng loạt những lựa chọn khó khăn, luôn có một chút lạc quan rằng thành phố của bạn sẽ trụ vững, vì vậy khi bạn cuối cùng có thể mở rộng khu vực nhiệt của mình hoặc tăng dân số của mình, mỗi chiến thắng nhỏ đều cảm giác như một thắng lợi – ngay cả khi đôi khi bạn phải trở thành người xấu để làm điều đó. Sau đó, bạn trội vào phong cách nghệ thuật độc đáo và âm thanh của băng nói từ loa của bạn và bạn sẽ có được một trò chơi đẹp đầy ám ảnh. – Sam Rutherford, Phóng viên Cao cấp $30 trên Steam

Northway Games

Khi bạn nghe những từ “chuyện lớn lên,” bạn biết bạn sẽ gặp phải một số thứ thực sự buồn bã. Vấn đề của việc trưởng thành, cuối cùng đều liên quan đến sự mất mát của ngây thơ. Điều này cũng đúng với trò chơi đáng buồn (và vui) I Was a Teenage Exocolonist. Đó chính là sự kết hợp của một visual novel với một trò chơi bài puzzle, tất cả được đặt trong một cộng đồng mới phát hiện trên một hành tinh vừa được phát hiện. Những sự kiện diễn ra qua mười năm và, trừ khi bạn là người may mắn nhất mọi thời đại, bạn sẽ trải qua mất mát nghiêm trọng trong hành trình này. Điều này mang lại giá trị chơi lại tuyệt vời, vì mỗi lần chạy đều mang lại cơ hội để cứu người và thay đổi các sự kiện rủi ro trước khi chúng xảy ra. -Lawrence Bonk, Phóng viên Cộng tác $25 tại Steam

11 bit studios

INDIKA là một trò chơi sâu sắc. Đó là một trò chơi phiêu lưu truyện (phần lớn) thứ ba đặt trong một nước Nga thế kỷ 19 thay thế, và nó có một nữ tu bị miễn cưỡng, Indika, có tiếng của quỷ trong đầu mình. Từ nền tảng này, trò chơi cung cấp một loạt những sự phong phú vô lí, phê phán về tôn giáo và những sự đau đớn nhân loại, luôn với một cái lườn và một cái nụ cười. Toàn bộ trò chơi được hỗ trợ bởi một căng thẳng điên cuồng giữa sự hóm hỉnh và nỗi đau, và các nhà phát triển tại Odd Meter đã đạt được sự cân bằng hoàn hảo. Thực tế của Indika là một thế giới địa ngục lạnh lẽo đầy đau đớn và cô đơn, nhưng cô cũng gặp những phút buồn cười khiến trải nghiệm trở nên giống như một tình yêu hài hước hơn là một bộ phim tâm lý về một nữ tu buồn. -Trò chơi cũng trượt vào một phong cách hình ảnh nhẹ hơn khi nó đào sâu vào quá khứ của Indika, khai thác kí ức từ các trò chơi nền pixel trong môi trường nắng ấm. INDIKA là một ví dụ tài năng của tính chín trong trò chơi video. Tuy nhiên, nó bao gồm những cảnh ác sắc – mặc dù chúng được xử lý một cách tế nhị và không cảm thấy lợi dụng. INDIKA thịnh vượng trong khu vực rối loạn giữa niềm vui và sự khó chịu, và đáng chơi cho bất kỳ ai đang tìm kiếm một cái gì đó hoàn toàn mới. $25 trên Steam

Cardboard Computer

Kentucky Route Zero là trò chơi mơ hồ về một chuyến đi qua trái tim của nước Mỹ – không phải là Hoa Kỳ, nhưng là ý tưởng về Hoa Kỳ. Đó là một sản phẩm nghệ thuật tương tác hơn là một trò chơi phiêu lưu hoặc khám phá quen thuộc, với các nhân vật gầy gò đi qua một thế giới bóng tối của hiệu giỗ ma thuật. Nó bí ẩn và hơi nguy hiểm, và nó thưởng cho sự tò mò nhẹ nhàng với những câu chuyện nhân văn chân tình. Điều đó lạ lùng. Phần lớn, tuy nhiên, đó là đẹp đẽ. Kentucky Route Zero đã từng là một trò chơi bị kẹt trong Luyện Ngục. Được tạo ra bởi các thành viên của một tập đoàn nghệ thuật, nó được tung ra trong vòng chín năm, được tiết lộ vào năm 2011 và tập cuối cùng đến vào năm 2020. Lịch phát hành ban đầu rất phù hợp với chính trò chơi – không liên kết nhưng cũng đầy phục tạp – nhưng người chơi ngày nay có niềm vui độc đáo khi có thể ăn thông cảm toàn bộ, đóng vòng lặp trong một lần nhấp. Điều chính là, Kentucky Route Zero là loại trò chơi không bao giờ kết thúc thật sự. Nó tiếp tục tồn tại trong tiềm thức trong mảnh nhạc nhỏ, cảnh quay một màu và âm nhạc gợi buồn và một cảm giác hoài cổ đắng cay không bao giờ tan biến sau khi bạn đã nhấn phát. – J.C. $25 tại Steam

PlayStation

Trong 11 năm kể từ khi nó được phát hành lần đầu, The Last of Us và phần tiếp theo vào năm 2020 của nó đã biến series này trở thành một trong những thương hiệu cờ đầu của PlayStation. Rất hiếm khi bạn thấy một câu chuyện này buồn bã trở nên phổ biến đến như vậy – The Last of Us bắt đầu với một cái chết khiếp đảm khoảng 15 phút sau, và không ngừng từ đó. Theo kiểu Game of Thrones, không ai an toàn, và nhiều nhân vật mà bạn trở nên gắn bó có thể không thể sống sót. Đó là tính chất của thế giới trò chơi, được đặt 20 năm sau khi một dịch bệnh tàn sát thế giới, giết chết hoặc biến đổi hàng triệu người thành những cơn sốt kỳ thị ma quanh Mỹ. Con người bình thường có thể còn tệ hơn, với ít phẩm nghị lợi tìm thấy; mỗi người sống sót có thể đã cố giết bạn vì một vài mẩu thức ăn địa ngục của bạn hoặc viên đạn của bạn hoặc cho không có lý do gì cả. Nhưng phía dưới cảnh nền u ám là câu chuyện về người sống sót hời hợt Joel và cô gái Ellie có khả năng miễn dịch với nhiễm trùng. Bị ép buộc hợp lại vì hoàn cảnh, mối quan hệ của Joel và Ellie đạt đỉnh cao và chìm đáy qua suốt quãng thời gian của các trò chơi này và tạo ra những cọng lửa hiểm nguy và sáng hơn so với tất cả bóng tối. Có cách để làm tốt hơn trong thế giới này, tựa game cho chúng ta biết, nhưng cơ hội mọi thứ tuy vẫn rất mảnh què. Như tôi thường nói khi mọi người hỏi tôi về The Last of Us, đó là một cuộc hành trình mệt nhoài và u ám, nhưng xứng đáng một lần đi. – Nathan Ingraham, Phóng viên Phó Chủ biên $39 tại Amazon

Raw Fury

The Longest Road on Earth là một tập hợp bốn câu chuyện ngắn suy tư, mỗi cái mô tả một phần cuộc sống trong một thế giới của động vật nhân vật. Các mảnh ngắn được ghi chú bởi âm nhạc dân gian giọng hơi, và trò chơi được giới hạn một cách có chọn lọc trong mức độ tương tác và khoác ngồi về minh bạch rõ ràng. Bạn sẽ thấy một người phụ nữ chuột ngồi uống cà phê và hút thuốc một mình trên hiên nhà, một người đàn ông cáo đang đứng trong hàng đợi để vào làm việc tại một nhà máy đóng chai, một đứa trẻ hươu cún trượt trên ngày đầu mùa đông. Họ là ai? Họ làm gì? Không có đối thoại hoặc dấu hiệu nhiệm vụ để nói cho bạn, chỉ là những hình ảnh của những con người bình thường sống cuộc sống của họ và không gian để giải thích. Một loại game thủ nhất định sẽ gọi tất cả điều này điều tự sướng, và họ không nhất thiết phải đúng: Đây là một trò chơi có khung cảnh bao gồm một đoạn không thể gãy gục trong ba phút trong đó bạn không làm gì ngoài việc ngồi trên tàu điện. Bạn hầu như không làm gì cả. Không có năng lực để đạt được – nhưng đó là ý tưởng, tôi nghĩ. Suốt toàn bộ trò chơi, bạn thấy những người bình thường bị ràng buộc với công việc hằng ngày trong một thế giới trắng đen, đôi khi bị gián đoạn bởi những phút giây tự do; một nhân vật mơ mộng về làm nhạc, một người kia đi xe đạp giữa một cánh đồng mở, một người khác nhìn ra cửa sổ. Họ có thể là ai đó. Nhạc nền bùng, nhưng bạn không thể làm gì. Con đường xa nhất trên Trái Đất là gì? Tôi nghĩ bạn đã biết. Tất cả tạo ra một trò chơi là “đáng buồn”, .

Nguồn: https://www.engadget.com/gaming/best-depressing-games-120013247.html?src=rss

What qualifies a video game as “depressing?” The most obvious answer is that game you simply cannot beat no matter how hard you try, but that’s not what we’re talking about here. Instead, we’re looking at games that just have a pall over them, whether it’s directly from story beats or a more subtle vibe given off by the visuals, music or activities the player has to participate in.

The games on this list don’t have a lot in common on the surface — there are big-budget action thrillers, smaller independent titles and at least one visual novel / deck-building game. But they can all put you in a somber mood, if that’s what you’re looking for. Next time the rain is pouring down and you’re feeling a bit of melancholy, we have options to keep you company.

11 bit studios

At the end of the world clinging to life in a frozen waste, a tiny band of survivors are trying to prevent humanity from going extinct. And it’s your job as the Captain to manage the remaining citizens and build a city – possibly the last one on Earth – before volcanic winter silences civilization forever. All you have is one remaining generator to keep the heat on and whatever you can salvage from the frozen tundra. In this situation, you might think people would want to band together for their mutual benefit, but just like real life, Frostpunk isn’t that simple.

The game often forces you to choose between the lesser of two evils while trying to balance resources and still giving the townsfolk a semblance of hope. If you run out of either, that’s it, game over. And yet, even after making countless difficult choices, there’s always a tiny bit of optimism that your city will make it, so when you’re finally able to expand your heat zone or raise your population, every little win feels like a triumph — even when sometimes you have to become the bad guy to make it happen. Then you toss in a unique art style and the sound of ice whispering out of your speakers and you get a hauntingly beautiful game. – Sam Rutherford, Senior Reporter

$30 at Steam

Northway Games

Whenever you hear the words “coming of age story,” you know you are in for some really sad stuff. The very concept of growing up, after all, involves the loss of innocence. This holds true with the fantastically depressing (and fun) I Was a Teenage Exocolonist. It’s basically a mashup of a visual novel with a deck-building puzzle game, all set in a budding colony on a recently-discovered planet. The events play out over ten years and, unless you are the luckiest person of all time, you’ll experience serious loss during the journey. This gives the game fantastic replay value, as each run offers an opportunity to save people and alter disastrous events before they happen. — Lawrence Bonk, Contributing Reporter

$25 at Steam

11 bit studios

INDIKA is a visceral game. It’s a (mostly) third-person narrative adventure set in an alternative 19th century Russia, and it stars an ostracized nun, Indika, who has the devil’s voice in her head. From this foundation, the game offers a flurry of whimsical absurdity, religious criticism and raw human suffering, always with a wink and a nod.

The entire game is underpinned by a delirious tension between levity and agony, and the developers at Odd Meter got the balance just right. Indika’s reality is a frozen hellscape filled with pain and isolation, but she also encounters laugh-out-loud moments that make the experience feel more like a rom-com than a psychodrama about a sad nun. The game also slips into a lighter visual style as it delves into Indika’s past, mining memories out of pixelated platformers in sun-drenched environments.

INDIKA is a masterful example of maturity in video games. That said, it includes scenes of sexual violence — though they’re handled delicately and don’t feel exploitative. INDIKA thrives in the messy area between pleasure and discomfort, and it’s worth a play for anyone seeking something completely original. — Jessica Conditt, Senior Reporter

$25 at Steam

Cardboard Computer

Kentucky Route Zero is a game vaguely about a road trip through the heart of Americana — not America, but the very idea of the United States. It’s more of an interactive art installment than a familiar adventure or exploration game, with slender characters traveling through a shadowy world of magical realism. It’s mysterious and slightly dangerous, and it rewards gentle curiosity with heartfelt human stories. It’s odd. Mostly, though, it’s beautiful.

Kentucky Route Zero was once a game trapped in purgatory. Created by members of an art collective, it rolled out over the course of nine years, revealed in 2011 and its final installment landing in 2020. The original release cadence was fitting for the game itself — disjointed yet perfectly seamless — but players today have the unique pleasure of being able to devour it all at once, closing the loop in one fell swoop. The thing is, Kentucky Route Zero is the kind of game that never really ends. It lives on in the subconscious in little snippets of music, monochromatic vignettes and haunting dialogue, and a feeling of bittersweet nostalgia that never truly dissipates once you’ve hit play. — J.C.

$25 at Steam

PlayStation

In the 11 years since it was first released, The Last of Us and its 2020 sequel have made the series one of the PlayStation’s flagship franchises. It’s not often you see a story this bleak get quite so popular — The Last of Us starts off with a harrowing death about 15 minutes in, and doesn’t let up from there. In the style of Game of Thrones, no one is safe, and many characters that you become attached to aren’t going to make it.

That’s the nature of the game’s world, set 20 years after a pandemic ravages the world, killing or turning millions into the vicious Infected who roam the US. Regular humans are perhaps even worse, with little morals to be found; every survivor might be trying to kill you for a few scraps of your food or your bullets or for no reason at all. But amidst this bleak backdrop is the story of the seemingly-stereotypical surly survivor Joel and the infection-immune Ellie.

Pushed together by circumstance, Joel and Ellie’s relationship hits all kinds of highs and lows throughout the course of these games and provides occasional sparks of hope and brightness in contrast to all the darkness. There’s a way to be better in this world, the game shows us, but the chances of it all working out are still extremely slim. As I usually say when people ask me about The Last of Us, it’s an exhausting and grim trek, but one worth taking. — Nathan Ingraham, Deputy Editor

$39 at Amazon

Raw Fury

The Longest Road on Earth is a quartet of contemplative short stories, each of which portrays a slice of life in a world of anthropomorphic animals. The vignettes are underlined by breathy, intimate folk music, and the game is deliberately limited in interactivity and explicit sign-posting. You see a mouse woman sipping coffee and smoking alone on her porch, a fox man waiting in line to enter his job at a bottling plant, a moose kid sledding on the first day of winter. Who are they? What’s their deal? There’s no dialogue or quest markers to tell you, just visions of ordinary people living their lives, and room for interpretation.

A certain type of gamer would call all of this self-indulgent, and they wouldn’t necessarily be wrong: This is a game with a three-minute unbroken stretch in which you do nothing but sit on a train. You hardly do anything at all. There’s no power to gain — but that’s the idea, I think. All game long you see unremarkable people bound to routine jobs in a black-and-white world, occasionally interrupted by moments of freedom; one character daydreams of making music, another rides a bike in an open field, another stares out the window. They could be anyone. The backing music swells, yet you can do little. What’s the longest road on Earth? I think you already know. It all makes for a game that’s “depressing,” sure, but unusually bold and honest. — Jeff Dunn, Senior Reporter

$10 at Steam

Lucas Pope

“Papers, please” is a phrase associated with oppressive regimes randomly checking identification — the perfect subject for a video game. Papers, Please, the 2013 game created by Lucas Pope, used that as inspiration to put the player behind the desk at a checkpoint in the fictional communist country of Arstotzka. Your job is to review travelers’ papers and either let them through or send them packing. Of course, things get more complicated every day. Sometimes, a bomb goes off and shuts the checkpoint down, which means you make less money; that means you end up choosing between getting your son medicine or getting food for the rest of the family.

It also gets harder every day to decide if someone should pass the checkpoint, as the game adds more and more things you need to be on the lookout for. This slows you down, so you make less money — but if you get careless and start letting in people you shouldn’t your pay gets docked as well. It’s not a “fun” game at all, but it’s definitely satisfying to get through a day without making any mistakes (though you probably still won’t have nearly enough money).

There’s a surprising amount of complexity in Papers, Please, as making the “right” decisions becomes ever more challenging. Oh yeah, you also have to deal with bribes, a cult recruiting members, weirdos with fake documents and much more. In fact, the game has 20 different endings depending on how you play. I haven’t seen them all yet, but I’m guessing that none of them qualify as a happy ending. — N.I.

$10 at Steam

Akupara Games

Rain is often identified with depression, so based on title alone, Rain World figures to be a gloomy time. It’s an abstract, Metroidvania-esque game where you control a little creature trying to find safety in a ruined world, full of creatures trying to eat you. And there’s a time limit, because periodic downpours will flood the city and drown you. It’s rough out there.

It’s also a game that provides very little in the way of guidance. All you really know at first is you need to find shelter and food before the rain comes. As you progress, more areas become available to you, but they’re naturally populated with even more vicious creatures. This, of course, is by design — developer Joar Jakobsson compared the “slugcat” you control to a rat in the Manhattan subway system. It knows to look for shelter and food and hide from predators, but doesn’t know anything about the environment it lives in or where it came from. That lonely sense of mystery pervades Rain World — it’s not easy being this low on the food chain. — N.I.

$25 at Steam

11 bit studios

Plenty of war games focus on the horrors of combat, but This War of Mine takes a different approach. It’s a survival simulator that tells stories about the civilians trapped in a city under siege, forcing players to make impossible, life-or-death decisions about food, shelter and supplies for the entire group. Set in a multi-story hideout that’s surrounded by snipers, players spend the daylight hours crafting new materials, bolstering their defenses, trading with survivors and keeping everyone as healthy as possible. When night falls, players and a companion head out on scavenging runs in a variety of locations. Every decision in this game is a difficult one, and there are often no correct actions — only necessary ones. This War of Mine is an acclaimed game that highlights the harsh inhumanities of war, in a way that only a video game can. — J.C.

$20 at Steam

Freebird Games

This one’s a classic. To the Moon is a 2011 narrative adventure game with an enduring story about memory and loss, and it’s all presented in a friendly 16-bit style. In To the Moon, players take on the role of two scientists as they attempt to fulfill a dying man’s wish with their special brand of reality manipulation: They’re able to implant memories and create a new life story in someone’s head, but the procedure is so intense that it’s only performed on people who are about to draw their final breath.

Their elderly client, Johnny, wants to go to the moon, but his reasons are tangled up in decades of family trauma and a touching love story. As the scientists travel through his memories, changing the things they need to change, they grapple with the fact that they have to remove pivotal people — and maybe even rabbits — from his life. It’s a heartbreaking game that’ll make you think about the past and the future in a new light. — J.C.

$10 at Steam

Check out our entire Best Games series including the best Nintendo Switch games, the best PS5 games, the best Xbox games, the best PC games and the best free games you can play today.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *