Devolver Digital ra mắt nhãn phát hành mới Big Fan Games

Devolver Digital đã ra mắt nhãn hàng xuất bản mới là Big Fan Games, một công ty con hoàn toàn sở hữu. Big Fan Games là một đội nhỏ tập trung vào các nhà phát triển độc lập – cụ thể là những nhà phát triển độc lập quan tâm đến việc tạo ra trò chơi được cấp phép từ các thương hiệu hiện có. Đội ngũ mới của studio này có một số thành viên từ Good Shepherd Entertainment, và ủy quyền của họ dường như tập trung vào sự hứa hẹn của sáng tạo trò chơi độc lập có thể mang lại cho các tựa game được cấp phép. #BigFanGames #DevolverDigital #GamePublishing #IndieCreators Big Fan sẽ hỗ trợ các nhà phát triển độc lập muốn tạo ra một trò chơi không giống ai trong một số thương hiệu cụ thể, cũng như chủ sở hữu IP muốn tìm một cách mới để kết nối với người hâm mộ. Như công ty đề cập trong tuyên bố chính thức, “Khi đề cập đến ‘trò chơi được cấp phép’, chúng tôi nghĩ rằng có chỗ cho một cách tiếp cận mới. Một nơi mà các nhà phát triển độc lập được quyết định. Để mạo hiểm và khám phá ý tưởng độc đáo không được quyết định bởi bảng tính.” #CreativeIP #GameLicense #IndieGame Big Fan trích dẫn ví dụ về IP sáng tạo từ các studio indie với các dự án khác của Devolver: John Wick Hex của Bithell Games, hoặc Hellboy: Web of Wyrd của Upstream Arcade hoặc Reigns: Game of Thrones của Nerial. Như công ty nói: “Chúng tôi hỗ trợ các nhà phát triển bằng cách cung cấp chuyên môn trong ngành và tài nguyên mà họ cần để thực hiện ý tưởng của mình. Mục tiêu của chúng tôi tại Big Fan là nuôi dưỡng trò chơi vui vẻ và sáng tạo đứng trên chính mình, thay vì phục vụ như các phần tiếp thị cho các phát hành truyền thông khác.” #FunGames #IndieDev #UniqueIdeas Ngày hôm nay, Big Fan Games đã ra mắt, đánh dấu bước khởi đầu mới của họ trong thế giới game làm bởi fan dành cho fan. Đừng bỏ lỡ các dự án hấp dẫn mà họ sẽ công bố vào cuối năm nay. #GameDevelopment #FanMadeGames #InnovationGames #GamingCommunity Nguồn: https://venturebeat.com/games/devolver-digital-launches-new-publishing-label-big-fan-games/

Devolver Digital today revealed Big Fan Games, its new publishing label and wholly owned subsidiary. Big Fan Games is a small team focused on indie creators — specifically, on indie creators who are interested in making games licensed from existing franchises. The new studio’s team has several members from Good Shepherd Entertainment, and its mandate appears to focus on the promise of what indie-game creativity can bring to licensed titles.

Big Fan would support indie developers who wish to make an unusual game within a certain franchise, as well as IP owners who wish to find a new avenue to connect with fans. As the company said in an official statement, “When it comes to ‘licensed games,’ we think there’s room for a new approach. One where indie developers get to make the call. To take some risks and explore unique ideas that aren’t dictated by spreadsheets.”

Big Fan cites examples of creative IP from indie studios with other Devolver-based projects: Bithell Games’ John Wick Hex, or Upstream Arcade’s Hellboy: Web of Wyrd or Nerial’s Reigns: Game of Thrones. As the company states: “We support developers by providing our industry expertise and the resources they
need to bring their ideas to life. Our goal at Big Fan is to nurture fun and inventive games that stand on their own, rather than serving as marketing tie-ins for other media launches.”

Games made by fans for fans

GamesBeat spoke with Amanda Kruse and Lincoln Hershberger, Big Fan’s head of business development and general manager respectively, about what’s behind the new label. Herschberger described Big Fan’s new approach to licensed IP, saying, “The genesis came from Devolver’s developers, who interested in exploring and working with licensed IP, but they didn’t know where to start, or if that was even feasible — so that’s where that started to come about… Working with licensers is not as hard and difficult as you think, and if they find the right partner who has the right mindset, that can be a great relationship and a great partnership that adds a lot to it. That’s where we’re focused is finding those partners and those developers who have that shared passion.”


Join us for GamesBeat Next!

GamesBeat Next is almost here! GB Next is the premier event for product leaders and leadership in the gaming industry. Coming up October 28th and 29th, join fellow leaders and amazing speakers like Matthew Bromberg (CEO Unity), Amy Hennig (Co-President of New Media Skydance Games), Laura Naviaux Sturr (GM Operations Amazon Games), Amir Satvat (Business Development Director Tencent), and so many others. See the full speaker list and register here.


Kruse said, “I don’t know that a lot of people who are creating licensed games are saying, ‘Yeah, let’s go for that really, really weird left of center person.’ And I think that’s kind of the where the Devolver piece comes in, because Devolver doesn’t do anything that’s not a little bit left of center from the jump. They’re they’re pushing us to go weirder.”

Kruse added that most ideas come from developer passion rather than IP owner request. “When you run something like a traditional RFP (request for proposal) process, and it’s a bake-off across multiple devs for one IP — I think the process is inherently broken, because it makes it an assignment, not a passion project, from the start. There’s so much that’s so hard about game making, and there’s so much that is definitively going to go wrong on every project. If they’re not beating the drum harder than anyone, I think that’s already doomed.”

Big Fan is currently working on several projects, according to Herschberger, with plans to announce something later this year.

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *