Nhà Bát Bạt dễ thương – Một cuộc phiêu lưu đầy hấp dẫn kết hợp giữa 2D và 3D

The Plucky Squire là một cuộc phiêu lưu đáng yêu kết hợp giữa 2D và 3D. Được làm ra bởi đạo diễn đồng thời là nghệ sĩ cũ của Pokémon – James Turner, The Plucky Squire là một trò chơi nhảy ra từ trang sách – thực sự. Nó diễn ra trong một thế giới cổ tích được vẽ trong hai chiều đáng yêu nhờ vào sự đồng hành của Turner cùng với cùng đạo diễn và nghệ sĩ liên quan. Nhưng vào những điểm nhất định, nhân vật chính hùng dũng có thể vào thế giới thực và giải các câu đố kết hợp giữa 2D và 3D một cách sáng tạo. Đôi khi, bạn sẽ di chuyển vật phẩm giữa các chiều không gian; và đôi khi, bạn sẽ sắp xếp lại từ trong một cuốn sách để tạo ra các kết quả mới. Nó vừa dễ thương vừa sáng tạo, và tiếp theo sau Astro Bot của Sony trong những trò chơi thân thiện với gia đình. #ThePluckySquire #NintendoSwitch #AstroBot #FamilyFriendlyGames

Trò chơi đưa bạn vào vai Jot, nhân vật chính hùng dũng, có khả năng đặc biệt có thể tồn tại bên ngoài cuốn sách mà anh ấy đóng vai. Hai thế giới này hoàn toàn khác biệt: bên trong truyện cổ tích là tươi sáng, màu sắc và đơn giản, trong khi thế giới thực rất tối và hiện thực. Họ khác biệt, nhưng thông qua Jot, thế giới giao nhau khi anh ấy bắt đầu cứu cuốn sách khỏi một phù thủy ác. Giải các câu đố đòi hỏi bạn phải lật từng trang để lấy ra vật phẩm từ quá khứ, sử dụng ngôn ngữ để vượt qua các rào cản, và đôi khi phải đấu với một con gấu. Nó ngốc nghếch và chân thành và đôi khi, gợi nhớ đến các đoạn 2D trong các tác phẩm kinh điển của Nintendo như Super Mario Odyssey và The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. #Nintendo #NintendoGames #SuperMarioOdyssey #LegendofZelda

“Ý tưởng về sự tương phản thật sự quan trọng trong trò chơi.” Đối với Turner, ý tưởng ban đầu cho trò chơi đến khi anh ta vừa rời khỏi nhà phát triển Pokémon – Game Freak nhưng chưa bắt đầu làm việc tại All Possible Futures, hãng phần mềm mà anh ấy đã thành lập cùng với Jonathan Biddle. “Tôi rời Game Freak, và sau đó tôi không làm gì cả,” anh ũi kể cho The Verge. “Để điền vào khoảng trống đó, tôi bắt đầu vẽ một webcomic.” Comic đó, có tên là Cosmic, bao gồm một số nhân vật và ý tưởng mà cuối cùng đã được đưa vào The Plucky Squire khi câu chuyện trong cuốn sách bắt đầu hình thành. #JamesTurner #GameFreak #AllPossibleFutures

Đối với Turner – người thường xuyên đăng các bức tranh hài hước và thiết kế pokémon đáng chú ý như Polteageist – một trong những mục tiêu của trò chơi là tạo ra một sự va chạm phong cách độc đáo. Không chỉ nên các chiều không gian trong The Plucky Squire chơi khác biệt, mà chúng cũng nên trông khác biệt. Đó là một ý tưởng đã xuất hiện sớm trong quá trình phát triển; ban đầu, khi Jot nhảy vào thế giới thực, anh ta được tô bằng cách cel-shaded để giữ phong cách hoạt hình. Cuối cùng, tuy nhiên, đã rõ ràng rằng một phiên bản tương đối thực tế, gần như giống như đồ chơi của nhân vật hoạt họa hoạt động tốt hơn. #CelShading #UniqueStyles

Ngoài vẻ ngoại hình, The Plucky Squire cũng nổi bật với trải nghiệm hoạt động rất tốt cho mọi độ tuổi. Hành động và các câu đố có đủ độ sâu để thỏa mãn trong khi không làm cho người chơi trẻ tuổi hoặc ít kinh nghiệm cảm thấy gò bó. Nó giống như một phiên bản rút gọn của cuộc phiêu lưu Zelda, với một số tính năng tiện ích thú vị, như hệ thống gợi ý tùy chọn không tiết lộ quá nhiều. Đó là một kiểu trò chơi mà có thể khó tìm thấy ở bên ngoài Nintendo. Nhưng các trò chơi như Astro Bot và The Plucky Squire đang chứng minh rằng điều đó có thể cho phép cho các nhà phát triển khác. #FamilyFriendly #NintendoStyle #AstroBot

“The Plucky Squire” đã có mặt trên Nintendo Switch, PlayStation, Xbox và PC. #NewRelease #Nintendo #PlayStation #Xbox

Nguồn: https://www.theverge.com/2024/9/21/24249299/the-plucky-squire-art-interview-switch-ps5-xbox-steam

The Plucky Squire is a game that leaps off the page — literally. It takes place in a storybook world rendered in an adorable two dimensions thanks to codirector and former Pokémon artist James Turner. But at certain points, the heroic lead character can venture into the real world and solve puzzles that mix 2D and 3D in inventive ways. Sometimes, you’re moving objects between dimensions; other times, you’re rearranging the words in a book to create new outcomes. It’s as cute as it is creative, and it follows Sony’s Astro Bot in what is turning out to be a very good year for family-friendly games.

The game puts you in the role of Jot, the titular plucky squire, who has the unusual ability to exist outside of the book he stars in. The two worlds are drastically different: inside the storybook is bright, colorful, and simple, while the real world is appropriately dark and realistic. They’re distinct, but through Jot, the worlds intersect as he sets about saving the book from an evil wizard. Solving puzzles involves flipping through pages to pull items from the past, using language to bypass barriers, and occasionally boxing a bear. It’s silly and heartfelt and, at times, calls to mind the 2D segments in Nintendo classics Super Mario Odyssey and The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

“The idea of contrast was really important to the game.”

For Turner, the initial idea for the game came during a lull, when he had just left Pokémon developer Game Freak but hadn’t yet started work at All Possible Futures, the studio he cofounded with Jonathan Biddle. “I left Game Freak, and then I had nothing to do,” he tells The Verge. “To fill that void, I started drawing a webcomic.” That comic, called Cosmic, included a number of characters and ideas that would eventually make their way into The Plucky Squire as its storybook narrative took shape.

For Turner — who frequently posts hilarious mashup illustrations and who designed notable pokémon like Polteageist — one of the goals of the game was to create a unique clash of styles. Not only should the dimensions in The Plucky Squire play different, but they should look different as well. It’s an idea that came about early in development; initially, when Jot jumped into the real world, he was cel-shaded to keep his cartoony style. Eventually, though, it became clear that a more realistic, almost toy-like version of the character worked better.

Image: All Possible Futures

“It reduced the realism of the outside world quite significantly in a strange way,” Turner says of the cel shading. “Even though the outside world was very real, if the object that you’re looking at 90 percent of the time (isn’t), it starts to affect how you see the rest of the world.” He adds that “the idea of contrast was really important to the game.”

A good example is early on in The Plucky Squire when Jot is in search of a bow-and-arrow to complete a quest. This involves jumping through a portal into the real world, navigating a very messy desk filled with obstacles, and then jumping into a card ripped out of Magic: The Gathering to battle an elf. When Jot finally reaches his destination, there are three distinct art styles onscreen: storybook 2D, realistic 3D, and detailed fantasy art. “I thought that clash of styles would be the most jaw-dropping,” Turner explains.

“There’s a big gap outside of Nintendo.”

Outside of its visuals, The Plucky Squire is also notable for being an experience that works really well for all ages. The action and puzzles have just enough depth to them to be satisfying while not being intimidating for younger or less experienced players. It’s like a streamlined Zelda adventure, with some nice quality-of-life features, like an optional hint system that doesn’t give too much away. It’s a style of game that can be hard to find outside of something from Nintendo (which includes the upcoming Echoes of Wisdom). But titles like Astro Bot and The Plucky Squire are showing it’s possible for other developers, as well.

“There are lots of people that want to play those games, and they haven’t been catered to as much as they possibly should have been,” says Turner. “It does feel like there’s a big gap outside of Nintendo where it would be nice if we had those games more regularly. There’s a need for them.”

The Plucky Squire is out now on the Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, and PC.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *