Nintendo đang kiện Pocketpair, tạo ra ‘Palworld’ #Nintendo #Palworld #kiện #Pokemon #sựkiện #game #NintendoVsPocketpair
“Palworld”, được người hâm mộ gọi một cách thông tục là “Pokemon với súng”, gặp rắc rối. Nintendo và Tập đoàn Pokémon đã thông báo vào thứ Năm rằng họ đã đệ đơn kiện vi phạm bằng sáng chế tại Tokyo đối với Pocketpair, công ty đứng sau trò chơi này, cáo buộc “Palworld” “vi phạm nhiều quyền sáng chế.”
Vụ kiện không hoàn toàn bất ngờ. Trong “Palworld”, người chơi bắt các sinh vật bằng cách làm yếu chúng và bẫy chúng trong các quả cầu Pal, tương tự như Poké Balls. Người hâm mộ cũng đã chỉ ra nhiều nét tương đồng trong thiết kế giữa Pals và Pokémon. Người chơi cũng đã bị Nintendo chỉ trích vì tạo ra mod để kết nối rõ ràng bằng cách bao gồm thực sự Pokémon.
Thú vị là, tuy nhiên, tuyên bố của Nintendo cáo buộc vi phạm bằng sáng chế, không phải bản quyền, điều này có thể ngụ ý rằng vụ kiện có thể liên quan nhiều hơn đến cơ chế trò chơi hơn là thiết kế sinh vật.
“Palworld”, phát hành vào tháng 1, đã trở thành một cú hit ngay từ ban đầu. Trong tháng đầu tiên, trò chơi sinh tồn thế giới mở đã bán được hơn 12 triệu bản và trở thành cú hit với Game Pass của Microsoft.
Vào thứ Năm, khi tin tức về vụ kiện lan truyền, Pocketpair phát hành một tuyên bố nói rằng công ty “không biết về các bằng sáng chế cụ thể mà họ bị cáo buộc vi phạm,” nhưng đã thề sẽ điều tra các cáo buộc.
Công ty nói rằng họ sẽ tiếp tục làm việc để cải thiện trò chơi; họ đã phát hành một bản vá với sửa lỗi bug vào đầu tuần này. “Điều này thật không may mắn khi chúng tôi sẽ bị buộc phải dành thời gian đáng kể cho các vấn đề không liên quan đến phát triển trò chơi do vụ kiện này,” tuyên bố đọc. “Tuy nhiên, chúng tôi sẽ làm hết sức mình cho người hâm mộ của chúng tôi, và để đảm bảo rằng các nhà phát triển game indie không bị cản trở hoặc nản lòng khi theo đuổi ý tưởng sáng tạo của họ.”
Trực tuyến, người hâm mộ tiếp tục ủng hộ trò chơi. “Thay vì áp đặt lên các công ty nhỏ hơn, những người đang theo đuổi bạn nên tạo ra sản phẩm tốt hơn,” một người dùng X viết trong phản ứng với bài đăng của Pocketpair về vụ kiện. “Nintendo thực sự cần phải khiêm tốn, và sự cạnh tranh làm cho mọi người tham gia lành mạnh,” viết một người khác. Những người khác ủng hộ Nintendo, điều mà Serkan Toto, Giám đốc điều hành của công ty tư vấn ngành công nghiệp game Kantan Games, đã lưu ý trên X, rằng Nintendo có “bản sắc tiểu sử huyền thoại (đặc biệt tại Nhật Bản) về vụ kiện như vụ này”.
Trong các cuộc phỏng vấn trước đó, CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, đã phản đối các cáo buộc vi phạm, nói rằng “chúng tôi hoàn toàn không có ý định vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của các công ty khác.”
Nintendo không đồng ý. Trong tuyến bố mà họ phát hành, công ty nói rằng họ “sẽ tiếp tục thực hiện các hành động cần thiết đối với bất kỳ vi phạm quyền sở hữu trí tuệ của mình bao gồm cả thương hiệu Nintendo chính mình, để bảo vệ các tài sản trí tuệ mà họ đã làm việc chăm chỉ để xây dựng suốt nhiều năm.” Công ty này đã có một lịch sử dài trong việc thực hiện điều đó. Bất ngờ lớn nhất ở đây? Là điều này mất nhiều thời gian.
Nguồn: https://www.wired.com/story/nintendo-suing-the-makers-of-palworld/
Palworld, colloquially known to fans as “Pokémon with guns,” is in hot water. Nintendo and The Pokémon Company announced Thursday that they’ve filed a patent infringement lawsuit in Tokyo against Pocketpair, the company behind the game, claiming Palworld “infringes multiple patent rights.”
The lawsuit isn’t completely unexpected. In Palworld, players catch creatures by weakening them and trapping them in Pal Spheres, similar to Poké Balls. Fans have also pointed out numerous similarities in design between Pals and Pokémon. Players have also drawn Nintendo’s ire for creating mods that make the connection explicit by including actual Pokémon.
Curiously, though, Nintendo’s statement alleges patent violations, not copyright ones, which may indicate the suit could be more about game mechanics than creature design.
Palworld, released in January, was an instant success. Within its first month, the open world survival game sold more than 12 million copies and became Microsoft’s biggest third-party Game Pass launch ever.
On Thursday, as news of the lawsuit spread, Pocketpair released a statement saying the company was “unaware of the specific patents (it is) accused of infringing upon,” but vowing to investigate the claims.
The company says it will continue to work on improving the game; it released a patch with bug fixes earlier this week. “It is truly unfortunate that we will be forced to allocate significant time to matters unrelated to game development due to this lawsuit,” the statement reads. “However, we will do our utmost for our fans, and to ensure that indie game developers are not hindered or discouraged from pursuing their creative ideas.”
Online, fans continue to vocally support the game. “Instead of bullying smaller companies, the ones going after you guys should make better products,” one X user wrote in response to Pocketpair’s post about the lawsuit. “Nintendo really needs to be humbled, and competition is healthy for everyone involved,” wrote another. Others backed Nintendo, which—as Serkan Toto, the CEO of game industry consultancy Kantan Games, noted on X—has a “legendary track record (especially in Japan) regarding lawsuits like this one.”
In previous interviews, Pocketpair CEO Takuro Mizobe has pushed back against claims of wrongdoing, saying “we have absolutely no intention of infringing upon the intellectual property of other companies.”
Nintendo disagrees. In the statement it released, the company says it “will continue to take necessary actions against any infringement of its intellectual property rights including the Nintendo brand itself, to protect the intellectual properties it has worked hard to establish over the years.” The company has a long history of doing just that. The biggest surprise here? That it took this long.
[ad_2]