Dreamhaven tiết lộ đối tác in đầu tiên với Lynked của FuzzyBot: Lời vừa lòng của Banner of the Spark

Dreamhaven công bố hợp tác xuất bản đầu tiên với Lynked của FuzzyBot: Banner of the Spark GamesBeat Next đang kết nối thế hệ tiếp theo của các nhà lãnh đạo trò chơi video. Và bạn có thể tham gia cùng chúng tôi, diễn ra vào ngày 28 và 29 tháng 10 tại San Francisco! Hãy tận dụng ưu đãi “mua một, tặng một” của chúng tôi. Khuyến mãi kết thúc vào thứ Sáu, ngày 16 tháng 8. Tham gia bằng cách đăng ký tại đây. Mike Morhaime, người sáng lập của Blizzard, đã thành lập Dreamhaven để thử sức xây dựng một công ty game tuyệt vời mới. Và trong khi công ty đang làm việc trên các trò chơi của riêng mình, nó cũng trở thành một công ty phát hành và dự định phát hành Lynked: Banner of the Spark, từ một studio mới mang tên FuzzyBot. Tyêu đề của trò chơi trông khá ngộ nghĩnh, nhưng nhiều ánh mắt sẽ hướng về nó, khi Morhaime là một huyền thoại trong ngành công nghiệp game là một trong những người sáng lập của Blizzard Entertainment, nhà sản xuất các trò chơi như World of Warcraft, Diablo và Overwatch. Anh và vợ Amy Morhaime rời khỏi Blizzard vào năm 2018 sau khi nó trở thành một công ty lớn như một phần của Activision Blizzard. Và kể từ năm ngoái, nó giờ là một phần của Microsoft. Chưa kết thúc với trò chơi, Morhaime đã thành lập Dreamhaven tại Irvine, California, và thành lập hai studio trò chơi mới: Moonshot và Secret Door. Họ đã khá im lặng cho đến nay. Morhaime, giám đốc điều hành của Dreamhaven, đã nói về trò chơi mới trong một cuộc phỏng vấn với tôi. Sự ra mắt của trò chơi Lynked là một lý do tốt để bắt kịp với Morhaime về cách tầm nhìn của công ty đang xây dựng ra sao. Cuộc trò chuyện của chúng tôi đã bám sát vào những lĩnh vực mà sự khôn ngoan của Morhaime và những người lãnh đạo hàng đầu của ông có thể trở nên đáng giá cho những người đang phải đối mặt với cơn bão hiện tại của ngành công nghiệp game. Tham gia cùng chúng tôi tại GamesBeat Next! GamesBeat Next đang kết nối thế hệ tiếp theo của các nhà lãnh đạo trò chơi video. Và bạn có thể tham gia cùng chúng tôi, diễn ra vào ngày 28 và 29 tháng 10 tại San Francisco! Hãy tận dụng ưu đãi “mua một, tặng một” của chúng tôi. Khuyến mãi kết thúc vào thứ Sáu, ngày 16 tháng 8. Tham gia bằng cách đăng ký tại đây. “Chúng tôi chưa nói chuyện với ai. Chúng tôi chỉ tập trung vào việc xây dựng công ty và xây dựng một vài trò chơi,” ông nói. Mike Morhaime là giám đốc điều hành của Dreamhaven. Về tầm nhìn ban đầu của Dreamhaven, Morhaime nói: “Ý tưởng ban đầu là chúng tôi muốn xây dựng một công ty game mà thúc đẩy một môi trường mà mọi người có thể đổi mới và sáng tạo mà không bị hạn chế bởi một số áp lực công ty mà bạn đôi khi cảm thấy ở những công ty lớn hơn.” Ông cho biết rằng họ muốn “bắt lấy môi trường nhỏ như một công ty khởi nghiệp, đồng thời có cơ hội tiếp cận tài nguyên và tài năng hơn mà bạn sẽ có nếu là một công ty khởi nghiệp độc lập.” Trong vòng bốn năm qua, công ty đã vận hành hai studio nội bộ, Moonshot Games và Secret Door. Trong khi đó, công ty đã tiếp nhận khả năng xuất bản thông qua đội ngũ trung tâm của mình, và đã thiết lập mối quan hệ với khoảng mười hãng phát triển game độc lập bên ngoài. Trong đó có FuzzyBot. “Lynked rất vui, nó đột phá và chúng tôi rất mong muốn được chia sẻ nó với người chơi trên khắp thế giới,” Morhaime nói. “Chúng tôi rất phấn khích về việc đối tác xuất bản đầu tiên của chúng tôi là hỗ trợ cho đội hàng tuyệt vời của FuzzyBot – Tatyana, Max và phần còn lại của studio đang cống hiến tâm hồn của họ vào trò chơi này, và chúng tôi đã ấn tượng với sự tập trung, tình yêu và sáng tạo của họ. Chúng tôi không thể đợi để xem người chơi nghĩ gì khi phiên bản truy cập sớm ra mắt vào tháng tới.” Lynked: Đại diện của tia lửa Lynked là một trò chơi roguelite được thiết lập trong một thế giới của robot. Được thiết lập trong một thế giới của những robot, Lynked mỗi người chơi sẽ có thị trấn riêng của mình, mà họ sẽ mở rộng thông qua việc thực hiện nhiệm vụ để thu thập tài nguyên cần thiết và kế hoạch – và cứu các đồng minh Unibot – trong lãnh thổ đối phương. Đó là một trò chơi hành động hợp tác co-op được truyền cảm hứng từ phong cách arcade, nơi chơi cùng nhau vượt qua các nhiệm vụ bắt đầu ngoài chạy. Người chơi sẽ kết hợp, đánh nhau và xây dựng thị trấn trong sự kết hợp của chiến đấu chặt chẽ, cơ cấu roguelite và tiến bộ xây dựng thị trấn. “Đó là một trò chơi hành động hack và slash hợp tác với nhiệm vụ roguelite,” Morhaime nói. “Chúng tôi đã theo dõi sự phát triển của trò chơi này từ khá lâu, và chúng tôi đã thấy vui vẻ khi chơi nó. Vì vậy khi họ bắt đầu tìm kiếm một nhà xuất bản, chúng tôi đưa tay lên.” Khi thách thức tăng lên, thị trấn của người chơi sẽ là chìa khóa để có ưu thế trong chiến đấu. Người chơi sẽ kết hợp với bạn bè robot của mình để chế tạo, nâng cấp và xây dựng vũ khí mới sẽ cải thiện khả năng sống sót trong các chạy sau – ngoài việc cung cấp các lựa chọn vui nhộn cho việc cá nhân hoá ngôi nhà của họ. Lên đến năm người chơi bổ sung có thể giúp quản lý thị trấn của người chơi chủ, và người chơi có thể đi trên các nhiệm vụ một cách cá nhân hoặc theo đội nhóm lên tới ba người khi họ đối mặt với mối đe doạ từ Combot đe doạ thế giới. Một đến ba người chơi có thể chơi trò chơi đó. Nó tạo ra các cuộc gặp gỡ và nâng cấp trong chạy, nhưng cấu trúc của vòng lặp rất khác nhau. Lynked: Banner of the Spark sử dụng cấu trúc dựa trên nhiệm vụ để thay đổi quy tắc, độ khó, thời gian chơi và phần thưởng của mỗi chạy. Lynked cũng có các cơ chế trò chơi độc đáo thông qua Wyre, mà người chơi sử dụng để kẹp và giải thoát địch trong cuộc chiến và giải phóng các đồng minh robot. Trò chơi sẽ ra mắt cho truy cập sớm trên Steam vào ngày 22 tháng 10 với giá 25 đô la, và đó là trò chơi đầu tiên của Dreamhaven xuất hiện trên thị trường. Bạn có thể đặt trước ngay bây giờ trên Steam. Nó sẽ được phát hành bằng tiếng Anh, tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Italy, tiếng Tây Ban Nha châu Âu, tiếng Tây Ban Nha Latin, và tiếng Bồ Đào Nha Brazil. Dự kiến sẽ ra mắt đầy đủ vào năm 2025. Lynked sẽ vào truy cập sớm vào ngày 22 tháng 10. FuzzyBot được tài trợ vào năm 2020 như một studio nhỏ linh hoạt hy vọng kết nối người chơi qua các trải nghiệm hợp tác đặt trong các thế giới sáng tạo. Đội ngũ giàu kinh nghiệm của họ mang lại hàng thập kỷ kinh nghiệm trong hành động đa người chơi từ các studio như Ubisoft, Bungie và Electronic Arts. Triết lý phát triển của họ xoay quanh việc mơ mộng lớn nhưng xây dựng thông minh – giữ một hành động linh hoạt, linh hoạt và thực tế tập trung vào việc sản xuất trò chơi có cơ chế đổi mới và thẩm mĩ bắt mắt. Về việc tìm kiếm các hãng phát triển game ngoại vi, Morhaime nói: “Trước tiên và quan trọng nhất, chúng tôi muốn tin tưởng vào khả năng lãnh đạo của các studio, vì vậy chúng tôi đang xem xét khả năng của lãnh đạo. Liệu họ có khả năng thực hiện những gì họ đang cố gắng làm hay không? Họ có theo đuổi một tầm nhìn mà làm cho chúng tôi cảm thấy ngưỡng mộ không? Và chúng tôi có cảm thấy rằng chúng tôi có thể ở trong vị thế để cung cấp một số trợ giúp không?” Vai trò của Dreamhaven Cách Dreamhaven được cấu trúc. Dreamhaven đang phục vụ như một đối tác chặt chẽ với FuzzyBot, giúp họ hiện thực hóa tầm nhìn cho Lynked. Cả hai công ty chia sẻ một triết lí về mơ mộng lớn và xây dựng thông minh, với cam kết mang lại những trải nghiệm vui vẻ đưa người chơi lại với nhau. “Sự hỗ trợ của Dreamhaven đã làm tươi mới lòng tin khi chúng tôi đưa Lynked: Banner of the Spark đến với người chơi,” nói Tatyana Dyshlova, giám đốc điều hành và người sáng lập của FuzzyBot, trong một tuyên bố. “Có rất nhiều lựa chọn, và Dreamhaven nổi bật với sự lãnh đạo giàu kinh nghiệm của mình, sự tin tưởng và chuyên môn về việc xây dựng mối quan hệ mạnh mẽ với người chơi và cam kết tạo ra một môi trường làm cho nhà phát triển và nhà xuất bản có một mối quan hệ tích cực. Họ hiểu được nghệ thuật đằng sau việc tạo ra trò chơi tuyệt vời, và điều này hiện ra trong mối quan hệ hợp tác và hỗ trợ của họ.” Morhaime cho biết công ty đã bận rộn xây dựng đội ngũ trung tâm và khả năng xuất bản của mình. Nó cũng tạo ra chương trình đối tác studio của mình, một chút độc đáo. “Cách hoạt động của nó là Dreamhaven đầu tư nhỏ trong những công ty này và chúng tôi thực sự trở nên sẵn sàng cung cấp lời khuyên và hướng dẫn cho họ khi họ đi qua hành trình phức tạp của việc xây dựng trò chơi và xây dựng các công ty game,” Morhaime nói. “Chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn xuất bản chính các trò chơi nội bộ của mình, nhưng chúng tôi cũng có khát vọng để tìm kiếm một số trò chơi được phát triển bên ngoài mà chúng tôi có thể xuất bản.” Jason Chayes là trưởng studio tại Moonshot. Chris Sigaty, Alan Dabiri và Eric Dodds là những người sáng lập của Secret Door. Tôi cũng đã nói chuyện với Jason Chayes, trưởng studio Moonshot, và Dustin Browder, giám đốc game tại Moonshot. Khi họ bắt đầu, họ đã biết Morhaime rõ nhưng không có ý tưởng nào về trò chơi họ sẽ làm. Họ đã trải qua một quá trình tìm ra điều đó và hiện đang làm hai trò chơi rất khác nhau. Hầu h Nguồn: https://venturebeat.com/games/dreamhaven-unveils-1st-publishing-partnership-with-fuzzybots-lynked-banner-of-the-spark/

Mike Morhaime, cofounder of Blizzard, started Dreamhaven to take a new crack at building an awesome game company. And while the company is working on its own games, it’s also become a publisher and plans to release Lynked: Banner of the Spark, from a new studio called FuzzyBot.

The title looks pretty whimsical, but a lot of eyes will be on it, as Morhaime was a legendary figure in games industry has one of the cofounders of Blizzard Entertainment, maker of games like World of Warcraft, Diablo and Overwatch. He and his wife Amy Morhaime left Blizzard in 2018 after it had become a big corporate entity as part of Activision Blizzard. And as of last year, it’s now part of Microsoft.

Not yet finished with games, the Morhaimes set up Dreamhaven in Irvine, California, and established two new game studios: Moonshot and Secret Door. They’ve been pretty quiet until now. Morhaime, CEO of Dreamhaven, talked about the new game in an interview with me.

The launch of the Lynked game was a good excuse to catch up with Morhaime on how the vision for the company is turning out. Our conversation wandered into areas where Morhaime’s wisdom and those of his top leaders could turn out to be valuable for people weathering gaming’s current storm.


Join us for GamesBeat Next!

GamesBeat Next is connecting the next generation of video game leaders. And you can join us, coming up October 28th and 29th in San Francisco! Take advantage of our buy one, get one free pass offer. Sale ends this Friday, August 16th. Join us by registering here.


“We haven’t been talking to anybody. We’ve just been heads down trying to build the company and build a couple of games,” he said.

Mike Morhaime is CEO of Dreamhaven.

As to the original vision of Dreamhaven, Morhaime said, “The original idea was we wanted to build a game company that fostered an environment that where people can be innovative and creative and not really hampered and restricted by some of the corporate pressures that you some sometimes feel at bigger companies.”

He added that they wanted to “capture that entrepreneurial, small company environment, while at the same time having access to more resources and talent than you would have as a standalone startup.”

For the last four years, the company has been running two internal studios, Moonshot Games and Secret Door. Meanwhile, the company picked up its publishing capability through its central team, and it has formed relationships with about a dozen external independent game developers. The first out of the gate is FuzzyBot.

“Lynked is a lot of fun, it’s innovative, and we’re excited to help share it with players around the world,” said Morhaime. “We’re thrilled that our debut publishing partnership is in support of the great team at FuzzyBot—Tatyana, Max, and the rest of the studio are pouring their hearts into this game, and we’ve been steadily impressed with their focus, care, and creativity. We can’t wait to see what players think when the early access release launches next month.”

Lynked: Banner of the Spark

Lynked is a roguelite set in a world of robots.

Set in a world of robots, Lynked gives each player their own town, which they’ll expand by going on missions to collect necessary resources and blueprints—and rescue Unibot allies—in enemy territory.

It is an arcade-inspired co-op action game where playing together goes beyond the run. Players will team up, brawl, and build a town in this blend of hack-and-slash combat, roguelite mechanics, and town-building progression.

“It’s a co-op action hack and slash game with roguelite missions,” Morhaime said. “We’ve been following the development of this game for quite a while, and we were having a lot of fun playing it. And so when they started looking for a publisher, we raised our hand.”

As challenges increase, the player’s town will be the key to getting the upper hand in combat. Players will pair up with their robot friends to craft, upgrade, and build new armaments that will improve survivability on subsequent runs—in addition to providing fun options for personalizing their home. Up to five additional players can help tend to the host player’s town, and players can venture out on missions individually or in teams of up to three as they confront the Combot menace threatening the world.

One to three players can play it. It has generated encounters and in-run upgrades, but the structure of the loop is very different. Lynked: Banner of the Spark uses a mission-based structure to change up the rules, difficulty, playtime, and rewards of each run. Lynked also features unique game mechanics through the Wyre, which players use to grapple enemies in combat and free robot allies.

The game debuts for early access on Steam on October 22 for $25, and that makes it Dreamhaven’s first game to hit the market. You can now wishlist now on Steam. It will be released in English, French, German,
Italian, European Spanish, Latin American Spanish, and Brazilian Portuguese. The full launched is expected in 2025.

Lynked is going into early access on October 22.

FuzzyBot was funded in 2020 as a small and versatile studio hoping to connect players across generations through cooperative experiences set in imaginative worlds. Its seasoned team brings decades of expertise in multiplayer action from studios such as Ubisoft, Bungie, and Electronic Arts. Their development philosophy is around dreaming big but building smart—maintaining a pragmatic, flexible, and down-to- earth approach focused on shipping games featuring innovative mechanics and eye-catching aesthetics.

As for finding the external game studios, Morhaime said, “First and foremost, we wanted to have confidence in the leadership of the of the studios, and so we were looking at the leadership’s capabilities. Were they capable of delivering on the things that they’re trying to do? Were they pursuing a vision that was inspiring to us? And did we feel like we might be in a position to offer some help?”

Dreamhaven’s role

How Dreamhaven is structured.

Dreamhaven is serving as a close partner to FuzzyBot, helping them realize their vision for Lynked. Both companies share an ethos of dreaming big and building smart, with a commitment to delivering fun experiences that bring players together.

“Dreamhaven’s support has been a breath of fresh air as we bring Lynked: Banner of the Spark to players,” said Tatyana Dyshlova, CEO and cofounder of FuzzyBot, in a statement. “There are many options out there, and Dreamhaven stood out with its experienced leadership, their belief and expertise in building strong relationships with players, and their commitment to creating a positive developer/publisher relationship. They understand the craftsmanship behind making great games, and this comes across in their collaborative and supportive partnership.”

Morhaime said the company has been busy building its central team and publishing capabilities. It also created its partner studio program, which is a little unique.

“The way that works is Dreamhaven made small investments in these companies and we basically make ourselves available to them for advice and guidance as they navigate the the complex journey of building games and building game companies,” Morhaime said. “We knew we wanted to publish our own internal games, but we also had aspirations to look for a few externally developed games that we might be able to publish.”

Jason Chayes is studio head at Moonshot.

Chris Sigaty, Alan Dabiri, and Eric Dodds are the cofounders of Secret Door. I also spoke with Jason Chayes, Moonshot studio head, and Dustin Browder, game director at Moonshot. When they all started, they knew Morhaime well but didn’t have any idea what games they would make. They’ve gone through a process of figuring that out and are now making two very different games. Most of the titles in the works are PC and console games.

The team is much bigger than Blizzard was in its early days, Morhaime said, as there was no publishing team on board.

“We’re in a fortunate position at Dreamhaven to have industry veterans leading all of our efforts that have been in gaming — some of them a couple of decades,” he said. “That is very different.”

I asked what kind of market we’re in when a game like Concord can be in the works as a game-as-a-service for eight years and then it fails in 11 days after it launches. Such news hasn’t changed the path that the company is on, Morhaime said.

“We decided what type of games that that we’re going to be building, and then our focus has really been on building out those games and iterating on on what we have,” he said. “Of course, we, you know, we pay attention to what’s happening in the market. We play a lot of different games, and we try to to learn about shifts and changes in the market, and that might influence how we bring the games to market.”

Moonshot’s growth

Dustin Brower is game director at Moonshot.

Morhaime asked Chayes to chime in.

“We’ve been chasing the same game concept that Dustin and I decided on going back to the beginning of 2020,” Chayes said. “I think that technology has continued to change very quickly, and expectations for what a modern game looks like have continued to evolve in the last four years. So we’re definitely very cognizant of that, and we want to be thinking about those as we’re figuring out our development plan.”

As to trends, Chayes said it’s good to focus on the memorable moments that you have with friends and how you can make more of that happen. During the past four years, Moonshot has grown to about 50 people now.

“We arrived at that number, not by chance. We arrived at that number based off the type of studio we wanted to build, the types of games we wanted to make, and the type of culture that comes from those things,” Chayes said. “We’ve had the fortune of being on very small teams.”

He said his team benefited from being small, but it was good to be supported by a larger organization.

“That is one of the learnings we’ve taken with us forward into Dreamhaven, where we can actually have a team that’s very focused on making the best possible game, like what Mike was talking about earlier, and using some of the central services that come from publishing, from analytics, from our platform team. We have the benefit of all that without necessarily bringing all that into the studio.”

Surviving in the game industry

Lynked
Lynked: Banner of the Spark

I pointed out how tough things are now.

Morhaime said that making games has always been very competitive, and only the ones at the top are financially successful. Yet they also realize that there has never been a time in history when games were more popular. The industry will grow, the future is bright, and the business is strong. But it will remain competitive, Morhaime said.

“To be successful, you have to break through and stand out from the pack,” he said.

Chayes said, “I do think it’s important to get alignment on values. If I think about as a developer and the funding source, right? Chayes said that while looking for funding, the team knew that it had a decade or more of experience of working with Morhaime, and they knew his values. It’s important to have that alignment.

Browder said that having Morhaime around for the second company was important. His team had seen Morhaime and others work under pressure and make difficult decisions that they agreed with.

Browder said, “You want to know that you’re aligned with them and you’re going to understand and know why they’re making the decisions. That’s so very valuable. It’s been true for the 30 years I’ve been doing it. It’s very uncertain and there’s a lot of fear as a result of that uncertainty. It’s difficult for developers, leaders, anybody whose livelihood depends on this crazy business to remain focused, remain calm and make smart rational choices in the face of so much uncertainty.”

Morhaime, he noted, is pretty fearless. And Morhaime said the good thing this time around was that Dreamhaven never had to go out on a roadshow to raise money. Rather, it was able to raise the funds it needed while still maintaining control of the company.

Finding a focus

It pays to be bold in gaming.

Moonshot will be focused on multiplayer experiences, but it’s not talking about the kind of game it is working on yet. Browder came from StarCraft while Chayes worked on Hearthstone, and there are leadership people who came from Overwatch. All of those things will be influences, Browder said.

“We believe that there’s a rich world of things we’d like to keep on building on,” Chayes said. “I do think where we want to keep on expanding about doing new things is back to this idea of stories you can remember with your friends and kind of weave that in with those competitive experiences. And so we’re excited to share more on what that’s going to look like as we get closer to to the announcing our game.”

Morhaime said he doesn’t think the industry’s path will be super easy. But he said, “I think there’s bright days ahead for the industry. Game development is never easy. But I think as gamers, I think there are bright days ahead. I think the industry is poised to continue growing and reaching more people around the world. And I think that that’s, that’s a positive for the industry as well. So there’s tons of opportunity out there.”

Chayes said, “I totally agree as well. One thing I will say about just the state of games today is there is still an amazing diversity of types of games you can play. And so even though the industry has gone through a very rough patch over the last couple of years, and we know people have been deeply affected by that, I will say that the types of games that are out there that are getting people to play them, and significant numbers of players, is one of the most diverse types of sets of experiences.”

That is, there are weird and crazy games out there that people are finding and loving and celebrating.

Chayes said that are lot of the studio enjoys playing tabletop RPGs.

“I bring in my unwanted board games and leave them on tables, and they disappear pretty quickly, which is always kind of wonderful,” Chayes said.

There are fans of games like Space Marine 2 to Baldur’s Gate 3 and just about everything else too.

Redoing Blizzard or another path?

Mike Morhaime retired from Blizzard after 27 years.
Mike Morhaime is retiring from Blizzard after 27 years.

I asked Morhaime if he had a thought about rebuilding Blizzard or doing something different.

“We wanted to take the leverage the experience that we had. Blizzard was an amazing journey. I think we we all learned a ton. And if you look at the leadership of both of these internal studios, there’s decades of experience making games. They don’t need a ton of micromanagement,” Morhaime said. “What they need is a central team that is here to support them and help them to be successful. They’re going to end up making games and they’re going to do the work. But there’s a lot that goes into taking that game and bringing it to market.”

That’s where publishers come in.

“Just having the infrastructure of a company that can support them and allow them to focus on the things they need to focus on to make the best game,” Morhaime added. “We view it as a partnership, where we each have our own roles to play. But ultimately, you know, success comes down to how good are the games, and are we able to to find an audience that enjoys them?”

Morhaime is still a straight shooter. I said it must feel good to have a second chance to build something.

“Yeah, it’s exciting and it’s a bit scary as well,” he replied.

And he also said, “The thing that inspires us is magic. It’s the idea that games can bring people together in positive ways and and so we’re building games in general that you can share with your friends and family. All we can do is build games that we’re excited to play ourselves. We think that if we love the game, there are a lot of other people out there that will also love them.”

[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *