Chưa có phần nào từ bạn, nhưng tôi sẽ cố gắng tạo ra một phiên bản mới: Những nhà phát triển di động vẫn tiếp tục xây dựng trò chơi mới mặc cho rủi ro về công việc ổn định | Sandsoft

Sandsoft Publisher Perceptions Survey - stage of development
Những nhà phát triển di động vẫn tiếp tục xây dựng trò chơi mới mặc dù có rủi ro về việc bảo vệ công việc | Sandsoft GamesBeat Next đang kết nối thế hệ tiếp theo của các nhà lãnh đạo trò chơi video. Và bạn có thể tham gia cùng chúng tôi vào ngày 28 và 29 tháng 10 tại San Francisco! Hãy tận dụng ưu đãi mua 1 bắt 1 miễn phí của chúng tôi. Chương trình bán kết thúc vào thứ Sáu, ngày 16 tháng 8. Tham gia cùng chúng tôi bằng cách đăng ký tại đây. Nhà xuất bản di động hàng đầu Sandsoft phát hiện rằng đa số lớn các nhà phát triển di động đều đang làm việc trên các tựa game mới mặc dù làn sóng sa thải vẫn đang diễn ra theo một cuộc khảo sát mới. Trong hợp tác với Atomik Research, Báo cáo Vận May của Nhà xuất bản đã phỏng vấn 454 nhà phát triển trò chơi di động tại Mỹ, Tây Ban Nha và Pháp có ít nhất năm năm kinh nghiệm trong ngành. Trong số những nhà phát triển này, có 70% làm việc tại các studio có hơn 50 nhân viên và 81% đang phát triển các tựa game mới. Khoảng 60% nhà phát triển đang làm việc trên các bản thử nghiệm, một phần ba đang kiểm tra thị trường và phần còn lại đã tung ra dự án của mình. Hầu hết các nhà phát triển được phỏng vấn bởi Sandsoft đang làm việc trên các dự án mới. Trong khi các nhà phát triển đang lạc quan về các dự án sắp tới này, họ cũng rõ ràng nhận thức được thị trường đầy thách thức. Khoảng một nửa nhà phát triển di động được khảo sát đang dự đoán sẽ có thêm sự cắt giảm trong ngành game, trong khi hai phần ba đang lo lắng về sự ổn định công việc của mình. Ngoài ra, 44% nhà phát triển chỉ ra việc tuyển dụng quá mức hoặc sự quản lý không hiệu quả là nguyên nhân chính của làn sóng sa thải trong ngành game. Trong môi trường không chắc chắn này, các nhà phát triển di động đang xem xét tác dụng gia tăng mà nhà xuất bản cung cấp. Có lẽ không ngạc nhiên khi các nhà phát triển có ý kiến khác nhau về nhà xuất bản và có quan điểm vô cùng tích cực về việc hợp nhất. Một phần ba nhà phát triển di động nói rằng nhà xuất bản cung cấp dịch vụ có giá trị, trong khi 27% nói rằng nhà xuất bản chiếm hơn họ cho đi. Trái lại, 60% có quan điểm tích cực về hợp nhất so với chỉ có 3% đồng ý. Tham gia cùng chúng tôi tại GamesBeat Next! GamesBeat Next đang kết nối thế hệ tiếp theo của các nhà lãnh đạo trò chơi video. Và bạn có thể tham gia cùng chúng tôi vào ngày 28 và 29 tháng 10 tại San Francisco! Hãy tận dụng ưu đãi mua 1 bắt 1 miễn phí của chúng tôi. Chương trình kết thúc vào thứ Sáu, ngày 16 tháng 8. Tham gia cùng chúng tôi bằng cách đăng ký tại đây. David Fernández Remesal là CEO của Sandsoft Games. “Trong một thị trường nơi ra mắt các trò chơi mới ngày càng khó khăn, nếu nhà xuất bản muốn cung cấp giá trị cho các nhà phát triển trò chơi, họ phải là một lực lượng tích cực. Chúng tôi muốn hiểu rõ hơn về nhu cầu, hy vọng và mối lo lắng của các nhà phát triển trò chơi di động trên toàn ngành, vì vậy chúng tôi đã hỏi trực tiếp họ. Chúng tôi chia sẻ các kết quả vì chúng tôi muốn thấy sự thành công dành cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi di động, điều đó có nghĩa là giúp các nhà phát triển và các nhà xuất bản khác hiểu rõ hơn cách họ có thể cùng nhau làm việc trong tương lai,” David Fernández Remesal, CEO của Sandsoft cho biết. “Nếu bạn lấy một điều gì đó từ Báo cáo Vận May của chúng tôi, đó nên là tinh thần lạc quan và hi vọng vẫn tồn tại giữa các nhà phát triển mặc dù có những thách thức rõ ràng. Trong hành trình tạo ra những trải nghiệm vui vẻ và hấp dẫn, không có gì quan trọng hơn điều đó,” ông nói. Tại sao nhà phát triển trò chơi di động hợp tác với các nhà xuất bản? Báo cáo của Sandsoft đã phát hiện rằng các nhà phát triển di động hợp tác với các nhà xuất bản vì nhiều lý do. Không ngạc nhiên khi hầu hết các nhà phát triển chọn các nhà xuất bản dựa trên các điều khoản hợp đồng. Khi xem xét một thỏa thuận xuất bản, hai phần năm nhà phát triển di động nói rằng các điều khoản hợp đồng là yếu tố quan trọng nhất. Ngoài ra, họ cũng xem xét các khả năng của nhà xuất bản (35%), uy tín (32%) và quyền truy cập vào vốn (31%). Ngoài ra, 88% nhà phát triển nói rằng việc đội ngũ của nhà xuất bản đa dạng là khá quan trọng hoặc rất quan trọng. Ngược lại, các nhà phát triển di động nói rằng lý do lớn nhất để tự xuất bản là đồng ý về các điều khoản hợp đồng (20%). Các yếu tố quan trọng khác bao gồm mất kiểm soát sáng tạo (18%), tìm một đối tác ban đầu (16%) và chia sẻ một phần doanh thu (16%). Khi một thỏa thuận được đạt được, các nhà phát triển cũng cung cấp thông tin về các dịch vụ mà họ đánh giá cao từ các nhà xuất bản. Một trong bốn nhà phát triển này nói rằng hỗ trợ marketing là dịch vụ có giá trị nhất, tiếp theo là lời khuyên chiến lược (20%) và quyền truy cập vào vốn (19%). Các nhà phát triển đánh giá cao dịch vụ hỗ trợ marketing nhất theo Sandsoft. Các nhà phát triển gần như nhất quán nói rằng việc địa phương hóa và văn hóa hóa là quan trọng. Mặc dù dịch vụ này không phải là lý do mà các nhà phát triển chọn một nhà xuất bản cụ thể, 50% nhà phát triển nói rằng họ sẽ càng thúc đẩy một thỏa thuận xuất bản khu vực hơn là một thỏa thuận xuất bản toàn cầu. Hơn nữa, cách tiếp cận khu vực này không giới hạn ở các thị trường mới nổi. 84% nói rằng họ đã xem xét một thỏa thuận xuất bản để tiếp cận các game thủ trong các thị trường phát triển ở các thị trường phát triển hàng đầu ở phía tây. Báo cáo toàn bộ về Vận May của nhà xuất bản của Sandsoft hiện đã có sẵn. Điều tra bao gồm thông tin thêm từ các nhà phát triển di động về các thị trường khu vực, thể loại phổ biến nhất và công nghệ mới nổi. VB Hằng ngày Hãy ở trong biết tin! Nhận tin tức mới nhất trong hộp thư đến hàng ngày của bạn. Bằng cách đăng ký, bạn đồng ý với các Điều khoản Dịch vụ của VentureBeat. Cảm ơn bạn đã đăng ký. Xem thêm bản tin VB tại đây. Một lỗi đã xảy ra. Nguồn: https://venturebeat.com/games/most-mobile-devs-still-building-new-games-despite-job-security-risks-sandsoft/

Mobile-first publisher Sandsoft found that the vast majority of mobile developers are working on new titles despite the ongoing wave of layoffs in a new survey.

In partnership with Atomik Research, the Publisher Perception Report interviewed 454 mobile game developers in the U.S., Spain and France with at least five years of industry experience. Of these developers, 70% work at studios with more than 50 employees and 81% are developing new titles. About 60% of the devs working on new games are testing prototypes, a third are market testing and the rest have soft launched their projects.

Sandsoft Publisher Perceptions Survey - stage of development
Most developers surveyed by Sandsoft are working on new projects.

While developers are optimistic about these upcoming projects, they are also acutely aware of the challenging market. About half of surveyed mobile developers are anticipating more gaming layoffs, while two-thirds are worried about their own job security. Additionally, 44% of the devs pointed to over-hiring or mismanagement as the root cause of the wave of layoffs in games.

In this uncertain environment, mobile developers are scrutinizing the value-add publishers provide. Perhaps it’s unsurprising that devs had mixed opinions on publishers and overwhelmingly positive views on unionization. A third of mobile developers said publishers provided a valuable service, while 27% said publishers take more than they give. In contrast, 60% had a positive view of unions compared to only 3% with negative views.


Join us for GamesBeat Next!

GamesBeat Next is connecting the next generation of video game leaders. And you can join us, coming up October 28th and 29th in San Francisco! Take advantage of our buy one, get one free pass offer. Sale ends this Friday, August 16th. Join us by registering here.


David Fernández Remesal is the CEO of Sandsoft Games.

“In a market where launching new games is exceedingly tough, if publishers are to provide value to game developers, they have to be a force for good. We wanted to better understand the needs, hopes, and concerns of mobile game developers across the industry, so we asked them directly. We’re sharing the findings because we want to see success for the entire mobile games industry, which means helping developers and other publishers better understand how they can work together going forward, said David Fernández Remesal, CEO of Sandsoft.

“If you take one thing from our Publisher Perception Report, it should be that positivity and optimism endure among developers despite obvious challenges. In the quest to make fun and engaging experiences, nothing can be more important than that,” he said.

Why mobile game devs work with publishers

Sandsoft’s report found that mobile devs worked with publishers for a variety of reasons.

Sandsoft Publisher Perceptions Survey - most important factors to consider when picking a game publisher
Unsurprisingly, most devs chose publishers based on the deal terms.

When considering a publishing deal, two-fifths of mobile devs said the deal terms were the most critical factor. Beyond this, they also considered a publisher’s capabilities (35%), reputation (32%), and access to capital (31%). Additionally, 88% of developers said it was quite or very important for a publisher to have a diverse team.

On the other hand, mobile developers said the biggest reason to pursue self-publishing is agreeing on deal terms (20%). Other key factors included losing creative control (18%), finding a partner in the first place (16%) and giving up a share of revenue (16%).

Once a deal is agreed upon, developers also provided insights into the services they valued from publishers. One in four of these developers said marketing support was the most valuable service, followed by strategic advice (20%) and access to capital (19%).

Sandsoft Publisher Perceptions Survey - most valuable service from publishers
Mobile devs valued marketing support most according to Sandsoft.

Devs almost universally said localization and culturalization is important. While this service isn’t why devs selected a specific publisher, 50% of devs said they were more likely to pursue regional publishing deal than a single global publishing deal.

Moreover, this regional approach isn’t confined to emerging markets. 84% said they have considered a publishing deal to reach gamers in tier one western markets.

Sandsoft’s full Publisher Perception Report is available now. The study includes additional insights from mobile developers on regional markets, top genres, and emerging technology.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *