“Đỉnh núi huyền bí của Spectre Divide mang đến trải nghiệm chơi game thông minh trong tựa game bắn súng đa người chơi”

Nate Mitchell is CEO of Mountaintop.
Sự kiện ngày hôm nay: Mountaintop’s Spectre Divide mang đến trò chơi thông minh trong trò chơi bắn súng đa người PvP GamesBeat hân hạnh hợp tác với Lil Snack để tạo ra các trò chơi tùy chỉnh dành riêng cho độc giả của chúng tôi! Chúng tôi biết với vai trò là người chơi game, đây là cách tuyệt vời để tương tác thông qua trò chơi với nội dung GamesBeat mà bạn đã yêu thích. Bắt đầu chơi ngay tại đây. Nate Mitchell đã ghi được một chiến thắng khởi nghiệp tốt khi trở thành một trong những người sáng lập của Oculus. Và bây giờ anh ấy đang ra mắt một công ty khởi nghiệp khác, Mountaintop, đã trình diễn trò chơi bắn súng Spectre Divide của mình trong tuần này. Trò chơi trên PC này là một trò chơi bắn súng chiến thuật đa người 3v3 với một đặc điểm độc đáo: bóng ma của bạn. Bạn có thể bắt đầu trong trò chơi với một người bạn, một phiên bản ảo, trong cùng một trận đấu. Và bạn có thể chuyển đổi giữa các cơ thể trong suốt trận đấu và sử dụng người bạn để chối bỏ và vượt qua đối thủ của bạn. Bạn nhận được lợi ích của một tâm hồn, hai cơ thể, Mitchell nói trong một bài tóm tắt trò chơi. Đó chính là sự kép. Công ty bắt đầu vào năm 2020 và trò chơi đã được phát triển trong bốn năm. Nó đã huy động được 30 triệu đô la và sau đó biến mất vào hư không. Tôi tham dự một sự kiện xem trước trực tuyến để là một trong những người đầu tiên chơi trò chơi. Lil Snack & GamesBeat GamesBeat hào hứng hợp tác với Lil Snack để tạo ra các trò chơi tùy chỉnh dành riêng cho độc giả của chúng tôi! Chúng tôi biết với vai trò là người chơi game, đây là cách tuyệt vời để tương tác thông qua trò chơi với nội dung GamesBeat mà bạn đã yêu thích. Bắt đầu chơi ngay! Mitchell cho biết đội ngũ khoảng 70 nhà phát triển là người hâm mộ nồng nhiệt của các trò chơi bắn súng như các trò chơi rút trích PvP. Họ đã tạo ra trò chơi với sự giúp đỡ của các nhà sáng tạo như Shroud. Nate Mitchell là CEO của Mountaintop. Lee Horn, giám đốc trò chơi cho Spectre Divide, trước đây là người dẫn dắt sản phẩm trên Apex Legends của Respawn Entertainment và cũng làm việc tại Riot Games trên Valorant. Anh ấy cũng đã chơi Counter-Strike từ thời kỳ beta và đã dành hàng ngàn giờ để chơi trò chơi đó. Điều đó khiến anh ấy trở thành một fan hảo bắn súng. “Trò chơi này là một lá thư tình yêu dành cho cộng đồng bắn súng công nghệ cao. Chúng tôi rất phấn khích để giới thiệu cho bạn Spectre Divide hôm nay. Trò chơi được thúc đẩy bởi một tính năng mới mà chúng tôi gọi là bản lĩnh, mà chúng tôi nghĩ sẽ thay đổi hoàn toàn thể loại và mang lại một phép màu mới hứa hẹn.” Spectre Divide là một trò chơi bắn súng chiến đấu 3v3 cạnh tranh với bản lĩnh. Có ba người chơi mỗi đội, nhưng mỗi người sẽ điều khiển một cơ thể thứ hai và bạn có thể chuyển đổi giữa hai cơ thể này bất cứ lúc nào. Nếu một trong hai cơ thể của bạn bị bắn trong trận đấu, bạn sẽ xuất hiện trở lại trong cơ thể thứ hai. Nếu bạn mất cơ thể phụ, thì bạn sẽ bị loại khỏi vòng. Điều tuyệt vời là bạn có thể ném một viên bi vào một vị trí tầng trên và sau đó nhấn một phím để chuyển từ cơ thể của bạn ở tầng dưới sang cơ thể thứ hai ở vị trí bạn ném viên bi. Đối thủ có thể nghĩ rằng bạn vẫn ở trên sàn nhà và sau đó bạn có thể từ bên hông đánh bất ngờ địch. Một bài học ngắn Tàu chiến cần phải bị chối bởi Spectre Divide.Tôi đã trải qua một bài học ngắn, nơi khó nhất là ghi nhớ các nút bấm trên bàn phím để nhấn (vì vâng, tôi là người chơi bằng tay cầm Xbox). Ở đầu mỗi trận đấu, bạn có thể sử dụng phần thưởng của mình để mua thêm vũ khí hoặc nâng cấp chúng. Bạn có thể chọn một nhà tài trợ mà, giống như trong The Hunger Games, mang lại cho bạn một số vũ khí độc đáo hoặc lợi thế mà bạn có thể mang vào trận chiến. Bạn có thể thiết lập các chiếc cạm bẫy đặc biệt mà nhà tài trợ mang lại, và sự lựa chọn của bạn về chúng sẽ tăng dần theo thời gian. Bom được gọi là Zeus và bạn phải dỡ bom hoặc gieo. Tôi thấy tôi phải nhớ quá nhiều nút bấm để làm việc, vì vậy đây là một lời nhắc cho tôi là hãy viết ra và để nó hiển thị trước mắt khi tôi thực sự chơi. Bạn có thể thả một máy quét phát hiện người đứng đằng sau các rào chắn và có lợi thế trước những kẻ thù đó. Nhưng máy quét có tồn tại giới hạn sử dụng. Có một thiết bị “chậm” khiến bạn cảm thấy như đang chạy qua bùn khi bạn bước vào phạm vi của nó. Có một bộ vũ khí khá tốt để mang theo. Bạn có thể cất giữ lựu đạn hoặc khói hoặc dao găm. Trong cửa hàng, bạn có thể lấy các mặt hàng trang trí để trang trí cho mình, và bạn có thể chọn lựa một loạt các kiểu dáng và phong cách nhân vật. Bạn có thể ném một quả lựu đạn theo hình cung hoặc cuộn nó trên mặt đất. Dỡ bom Dỡ bom trong Spectre Divide.Chúng tôi mới chơi một chế độ cổ điển về việc tấn công hoặc phòng thủ một quả bom. Một đội chọn lấy quả bom sau đó thả vào một phần của bản đồ nơi nó có thể được kích hoạt. Đếm ngược bắt đầu. Đối thủ phải dỡ bom hoặc mất vòng. Đội đầu tiên đạt được tám chiến thắng trong một vòng sẽ giành chiến thắng. Điều này giống với tìm và tiêu diệt trong các trò chơi Call of Duty. Nhưng nó khác biệt khi bạn có hai cơ thể. Bản đồ mà chúng tôi chơi có hai nơi, A hoặc B, nơi bạn có thể dỡ bom. Trong giai đoạn trước trận đấu, như một người phòng thủ, bạn có thể thiết lập bóng ma của bạn tại một vị trí và sau đó bắt đầu ở vị trí khác. Nếu đối thủ tới gần bạn, thì bạn chiến đấu. Nhưng nếu đối thủ đi đến vị trí khác, bạn có thể chuyển sang cơ thể bổ trợ của mình bằng một nút bấm. (Trò chơi chỉ hỗ trợ chơi bằng chuột và bàn phím vào lúc này). Với bản lĩnh, bạn có thể chơi cả hai bên qua bản đồ đồng thời, nhanh chóng gia cố đồng đội và thậm chí che chắn dòng bắn của bản thân mình, Horn nói. “Chúng tôi biết rõ hơn về các chi tiết sâu sắc về cách di chuyển và cầm súng cũng như cân bằng game có thể làm hoặc phá vỡ một trò chơi bắn súng chiến thuật. Chúng tôi đã cẩn thận điều chỉnh trò chơi từ ngày đầu qua các cuộc thử nghiệm chơi cộng đồng thường xuyên,” Horn nói. “Ngoài ra, chúng tôi đã hợp tác với những người có tên tuổi trong ngành (người chơi e-sports/streamers) để giúp đưa góc độ chuyên nghiệp vào trò chơi từ giai đoạn alpha ban đầu.” Thú vị khi thấy các chiến lược mà những người chơi có kỹ năng cao sử dụng để đạt được kết quả, Horn nói. Tôi thấy mình có thể bắt đầu sử dụng một số thủ thuật khá sớm trong lối chơi của mình, mặc dù tôi chỉ hoàn thành hai trận đấu 3v3 khác nhau (nơi chúng tôi chiến đấu để đạt tới tám chiến thắng đầu tiên). Lối chơi Spectre Divide khiến bạn suy nghĩ về cách bạn có thể sử dụng bản lĩnh một cách thông minh. Các nhà phát triển đã điều chỉnh trò chơi xung quanh chiến đấu đa người trong đội nhỏ. Và điều đó tạo nên sự mới mẻ. Mitchell cho biết đội ngũ tự xuất bản và hoàn toàn độc lập. Nó được cung cấp vốn đầu tư rủi ro. “Chúng tôi đã xây dựng trò chơi mà chúng tôi muốn chơi vào những đêm cuối tuần, và bây giờ chúng tôi rất phấn khích để phát triển nó,” Mitchell nói. Phong cách nghệ thuật và truyện nền Trận đấu sau lưng trong Spectre Divide.Môi trường và nhân vật có sự kết hợp giữa hiện thực và anime. Đó là một đô thị hiện đại với các cuộc nổi dậy ở các khu vực khác nhau, mỗi khu vực có nền văn hóa và cá nhân riêng. Một môn thể thao ngầm phổ biến gọi là Santai sử dụng công nghệ quân sự gọi là Bản Lĩnh để cho phép người chơi cạnh tranh với một tâm hồn và hai cơ thể. Những trận đánh Santai có thể xảy ra bất cứ lúc nào, bất cứ nơi nào và chúng thu hút một đám đông fan hâm mộ cuồng nhiệt khắp thành phố. Bạn chơi vì cơ may và di sản trong hành trình của mình để trở thành nhà vô địch Santai tiếp theo. Bối cảnh của thế giới kết hợp nghệ thuật truyện tranh sci-fi và hoạt hình cel cổ điển của Nhật Bản. Mục tiêu là tạo ra một phong cách cân đối giữa thẩm mỹ đồ họa và trải nghiệm chiến đấu tương tác. Vị trí chiến lược Lính dương là một công cụ vị trí chiến lược cho phép bạn teleport từ một nơi này sang nơi khác trên bản đồ. Trang thiết bị của bạn cũng phản ánh cái vị trí chiến lược này. Bạn có thể mang theo một bộ vũ khí máy bắn tỉa với một bóng ma, và bóng ma còn lại có thể có một súng máy nhẹ. Bạn có sự tự do di chuyển và bắn. Bạn không cần phải ở một nơi và nhìn xung quanh một góc để bắn đầu thần. Bóng ma của bạn mang lại cho bạn khả năng di chuyển. Nền kinh tế gần liền với vị trí chiến lược, và bạn còn có thể tạo ra các kiểu dáng khác nhau cho mỗi bản thân… #Mountaintop #SpectreDivide #GamesBeat #LilSnack #BắnSúng #BắnSúngĐaNgười #TròChơiĐaNgười #PCGame #E-sports #Streamers #BảnLĩnh #TacticalShooter #Gameplay Nguồn: https://venturebeat.com/games/mountaintops-spectre-divide-brings-clever-gameplay-to-pvp-multiplayer-shooter/

Nate Mitchell scored a nice startup victory as a cofounder of Oculus. And now he’s coming out with another startup, Mountaintop, which showed off its Spectre Divide shooter game this week.

The PC game is a 3v3 multiplayer tactical shooter game with a unique twist: your spectre. You get to start out in the game with a twin, a virtual self, in the same match. And you can switch between the bodies during the match and use your twin to outmaneuver and outflank your enemies. You get the benefit of one mind, two bodies, Mitchell said in a game preview. That’s duality.

The company started in 2020 and the game has been in the works for four years. It raised $30 million and then disappeared into the ether. I attended an online preview event to be one of the first to play the game. Mitchell, CEO of Mountaintop, said he was psyched to show off the game.

“For the past four years, we’ve been dreaming of this moment,” Mitchell said. “It’s been a true labor of love. We can’t wait to hear what you think.”


Lil Snack & GamesBeat

GamesBeat is excited to partner with Lil Snack to have customized games just for our audience! We know as gamers ourselves, this is an exciting way to engage through play with the GamesBeat content you have already come to love. Start playing games now!


Mitchell said the team of about 70 developers are super fans of shooter games such as PvP extraction games. They made the game with help of creators like Shroud.

Nate Mitchell is CEO of Mountaintop.
Nate Mitchell is CEO of Mountaintop.

Lee Horn, the game director for Spectre Divide, was previously the lead for product on Respawn Entertainment’s Apex Legends and he also worked at Riot Games on Valorant. He also played Counter-Strike since the days of its beta and has put in multiple thousands of hours into playing the game. That makes him a lifelong shooter diehard.

“This game is a love letter to the tech shooter community. We’re really excited to show you Spectre Divide today. The game is driven by a new feature we call duality, which we think is gonna massively evolve the genre and bring in some exciting new magic.”

Spectre Divide is a competitive 3v3 tactical shooter with duality. There are three players per team, but every player will control a second body and you can swap between these two bodies at any moment. If one of your bodies is shot in the match, you reappear in the second body. If you lose that second body, then you’re eliminated from the round.

The cool thing is that you can toss a puck to an upper floor position and then press a key to switch from your body on the ground floor to animate your second body in the spot where you throw the puck. The enemy may think you’re still on the ground, and then you can flank around and ambush the enemy from above.

A four-minute tutorial

This enemy needs to be outflanked in Spectre Divide.

I went through a short tutorial where the hardest thing was memorizing the keyboard buttons to push (because, yes, I’m an Xbox controller player). At the beginning of a match, you can use your rewards to buy more weaponry or upgrade it. You can select a sponsor which, like in The Hunger Games, gives you certain unique weapons or advantages that you can take into battle. You can set special traps that the sponsors give you, and your selection of them grows over time.

The bomb is called a Zeus and you have to defuse it or plant it. I found I had to many keys to remember for doing things, so it’s a reminder for me to write it down and have it visible in front of me when I really play.

You can drop a scanner that detects people hiding behind barriers and gain a jump on those enemies. But the scanner has limited use. There’s a “slow” device that will make you feel like you’re running through mud when you come within its range.

There was a pretty good set of weaponry to carry around. You could pack grenades or smoke or a knife. In the store, you can pick up cosmetic items to decorate yourself, and you can pick a variety of character looks and styles. You can lob a grenade in an arc or roll it on the ground.

Defusing the bomb

Defusing a bomb in Spectre Divide.

We played a classic mode of attacking or defending a bomb. One team picks up the bomb and then drops it into a part of the map where it can be activated. A countdown starts. The enemy has to defuse the bomb or lose the round. The first team to eight round victories wins the match. It’s a lot like Search and Destroy in Call of Duty games.

But it’s far different when you have two bodies. The map we played had two sites, A or B, where you could defuse the bomb. During the pregame, as a defender, you can set up your spectre at one location and then start out at the other location. If the enemy comes to you, then you fight. But if the enemy goes to the other location, you can switch to your body double with a button press. (The game has only support for mouse and keyboard play right now).

With duality, you can play both sides across the map simultaneously, instantly reinforce teammates and even cover your own sniper cross, Horn said.

“We know the deeper nuances of movement and gunplay field as well as game balance can make or break a tactical shooter. We’ve been carefully tuning the game from day one through regular community play tests,” Horn said. “Additionally, we’ve partnered with the best in the business among (esports players/streamers) to help bring a pro player perspective to the game since early alpha.”

It’s interesting to see the strategies these highly skilled players use to get results, Horn said. I found that I could start using some tricks fairly early on in my gameplay, even though I only completed two different 3v3 matches (where we fought to get to eight wins first).

The Spectre Divide gameplay makes you think of how you can use duality in clever ways. The devs tuned the game around small team multiplayer combat. And that makes it fresh. Mitchell said the team is self-publishing and fully independent. It’s fueled with venture funding.

“We built the game that we wanted to be playing on nights and weekends, and now we’re excited to be developing it,” Mitchell said.

Art style and back story

Back to back fighting in Spectre Divide.

The environment and characters have a blend of realism and anime. It’s a modern metropolis with uprisings in various districts, each with its own culture and personality. A popular underground sport called Santai uses the military technology called Duality to enable the players to compete with one mind and two bodies.

Santai battles can pop up anytime, anywhere, and they lure a rabid fan base throughout the city. You play for fortune and legacy in your quest to become the next Santai champion.

The look of the world blends sci-fi comic book art and classic Japanese cel animation. The aim is to create a style that balances graphic aesthetics and a visceral combat experience.

Strategic positioning

Sniper fighting in Spectre Divide

Duality is a strategic positioning tool that lets you teleport from one place to another on the map. Your equipment also reflects this duality. You can carry a sniper loadout with one spectre, and the other one can have a light machine gun. You get moving and shooting freedom. You don’t have to stay in one place and peek around a corner to get a head shot. Your spectre gives you mobility. The economy gives nods to duality, and you can even create different looks for each of your spectres.

“No need to stand still and get those sweet head shots,” Horn said. “Mastering your weapon of choice is still key to domination.”

To hit V, you can wield the puck and lob it somewhere. If you then hit X, you swap to the other body. You can swap back just as quickly.

You have to think about where to put your spectre. You don’t want it in a place where it’s easily killed, so you have to put it in a hiding spot where others won’t find it. If they do, your defenseless spectre can be easily killed, robbing you of one life.

Skyway Cyberlord in Spectre Divide.

As far as traps go, you can lure someone to attack you by peeking around a corner. When they charge at you, you can swap to your spectre hiding on the side and take them out with a flank shot. But your spectre can hear footsteps and warn you that someone is near it.

“This is a big change to the genre, with more dynamic gameplay, and more freedom — a lot of movement freedom. So definitely pay attention to this,” Horn said.

Players will climb the career ladder and get more stuff. The game is free to play, and a purchase will help you flex your unique style, but you cannot pay to win. You are grouped into a kind of clan of 60 players, and you can see over time how you perform relative to that group, with weekly contests.

Right now, there are eight sponsors, four maps and 20 weapons. Play is grouped into casual, ranked and custom game modes. Players can purchase or grind for new sponsors. You can buy character or weapon cosmetics, but there are no Web3 integrations or loot boxes in the game. The release date is TBD.

“We hope our game becomes your next 10,000 hour obsession,” Horn said.

Gameplay

You can cast your puck and position your spectre in the duality of Spectre Divide.

I was teamed up with a demoist from Mountaintop and another game journalist. We completed the tutorial and jumped into a match. I purchased my loadout and hopped in.

The matches started with a pregame session where you could change weapons, plant your spectre on the map, and position yourself to enter the map. In the first match, I had to remember to aim down the site to get a better bead on enemies that were far away. Just running and gunning didn’t work.

You can shop in between rounds. I ditched the shotgun right away and got a nice assault rifle for the next round. I played conventionally, forgetting about my spectre in the heat of battle. Luckily, the enemies weren’t spectacular, and my team had a ringer.

I really appreciated having the spectre around as my second body — a lease on life after I was eliminated the first time around. But it takes time to think about how to properly use the spectre in combat. I was kind of slow with the mouse and keyboard so I’m anxious to get a controller.

In my first game, I got about 15 kills, 15 deaths and five assists. That’s a lot better than I usually do in fresh shooter games. So I was glad to get the hand of it early. In the second game, I fared better. I’m actually very excited about seeing more of this game. I’ve seen just a small slice of the action so far, but I like what I see.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *