Loạt trò chơi Fallout thu hút 500 triệu người dùng, CEO Microsoft thông báo cho các nhà đầu tư. Microsoft vẫn ghi nhận rằng bộ phim Fallout của Amazon Prime Video được đề cử giải thưởng Emmy đang đẩy mạnh sự quan tâm đến loạt trò chơi nhập vai này. Trong cuộc gọi quý 1 với các nhà đầu tư vào thứ Ba, giám đốc điều hành Satya Nadella đã trích dẫn các chỉ số nội bộ cho biết toàn bộ loạt trò chơi (bắt đầu từ năm 2008) có hơn 500 triệu người dùng hàng tháng trên tất cả các thiết bị và nền tảng.
Tuy nhiên, điều đó cần phải được đặt vào bối cảnh. Fallout 76, ra mắt vào năm 2018, là phiên bản dịch vụ trực tuyến liên tục của trò chơi nhập vai hậu tận thế. Fallout 4 (ra mắt năm 2015) là trò chơi video truyền thống hơn, vẫn thu hút nhiều người chơi nhờ vào văn hóa modding của mình (được hỗ trợ chính thức bởi Bethesda Game Studios) cũng như người chơi mới được thu hút bởi bộ phim, hoặc quay lại bởi thông điệp.
Thêm vào đó, thông điệp lớn hơn là rõ ràng: hỗ trợ mod chính thức (của các sửa đổi cộng đồng) cho các trò chơi cũ đã đạt thành công, và việc tung ra những tính năng mới cho Fallout 76 vẫn đang hoạt động. Bản mở rộng lớn nhất gần đây cho Fallout 76 là bản cập nhật Skyline Valley vào tháng 6.
Xbox Game Pass cũng giúp đẩy mạnh khán giả, “số giờ chơi trên (Xbox) Game Pass cho loạt trò chơi Fallout tăng gần năm lần, từng quý.” Điều này thực sự là một đợt tăng vọt đáng chú ý cho một trò chơi mà phiên bản mới nhất ra mắt cách đây sáu năm, và hai năm trước khi Microsoft mua lại nhà phát hành cha mẹ của nó, Bethesda Softworks.
Fallout đã là một bộ phim thành công không cần phải bàn, đủ để Amazon đã tái ký hợp đồng cho mùa thứ hai. Tất cả tạo nên một điểm sáng cho Xbox mặc dù có một sự giảm doanh thu từ console và phần cứng (từng 1 quý) mặc dù tất cả ba nhà sản xuất máy console (Xbox, Nintendo và PlayStation) đã tuyên bố doanh thu khiêm tốn, chủ yếu vì các sản phẩm phần cứng cờ đầu tiên của họ đã từ bỏ đã qua chu kỳ ít nhất là bốn năm (tại thiểu). #FalloutGame #MicrosoftCEO #XboxGamePass
Nguồn: https://readwrite.com/fallout-monthly-active-users-microsoft-xbox-game-pass/
Microsoft is still crediting Amazon Prime Video’s Emmy-nominated Fallout adaptation with driving a wave of interest to the role-playing game series. In a quarterly call with investors on Tuesday, chief executive Satya Nadella cited internal metrics saying the whole series (spanning a wave of releases going back to 2008) has more than 500 million monthly active users across all devices and platforms.
That’s impressive, but it does need a little context. Fallout 76, launched 2018, is the ongoing, live-service component of the post-apocalyptic role-playing game. Fallout 4 (released 2015) is the more traditional, boxed-goods video game that still gets a lot of replay thanks to its modding culture (officially supported by Bethesda Game Studios) as much as people either drawn to the series by the show, or returning to it by the reminder.
Fallout 4 got two updates after the TV series released to positive reviews, the latest update coming in mid-May. “Fallout: London” a “total conversion mod” of Fallout 4, years in the making, stumbled out of the gate of its launch due to technical issues but its developers promise fixes are coming.
In any case, the bigger message is pretty clear: official mod support (of community modifications) for the older games pays off, and the churn of new stuff for Fallout 76 is still working. The most recent big expansion for Fallout 76 was the Skyline Valley update in June.
Xbox Game Pass helps drive the audience, too
It also helps that Fallout’s games are on Xbox Games Pass (as most first-party Xbox titles are). Nonetheless, “hours played on (Xbox) Game Pass for the Fallout franchise increased nearly five times, quarter over quarter.” Taking that at face value, that’s a remarkable spike for a game whose last completely new release came six years ago, and two years before Microsoft acquired its parent publisher, Bethesda Softworks.
Fallout was a no-question hit as a TV show, enough that Amazon has already renewed it for a second season. It all makes for a bright spot for Xbox despite an admitted drop in console and hardware revenue (quarter-over-quarter) though all three console makers (Xbox, Nintendo, and PlayStation) have been modestly declaring revenue, mainly because their flagship hardware is all four years old (at minimum) at this point.