Nhân viên của Bungie tiết lộ họ bị sốc khi công ty cắt giảm 17% nhân sự

Nhân viên Bungie nói họ bị bất ngờ với việc giảm 17% nhân sự

Bungie, công ty game nổi tiếng đã tạo ra những bom tấn khoa học viễn tưởng như Halo, Destiny và Marathon, đã sa thải 220 nhân viên, tương đương với mức giảm 17% tổng số nhân viên, công ty này thông báo vào thứ Tư. Đây là lần thứ hai công ty này thực hiện sa thải kể từ khi bị Sony mua lại vào năm 2022.

Hai cựu nhân viên Bungie bị ảnh hưởng bởi cuộc sa thải vào thứ Tư cho biết họ bị bất ngờ với việc giảm nhân sự. Bungie vừa phát hành Destiny 2: The Final Shape, và dự án này vượt xa tất cả các dự báo nội bộ, theo những cựu nhân viên. Trong những tháng gần đây, lãnh đạo đã biểu dương trong các cuộc họp nhóm rằng công ty đang phát triển tốt.

Tzivi Sherman, một nhà thiết kế âm thanh tại Bungie hơn hai năm, nói rằng anh biết về cuộc sa thải từ tài khoản Twitter chính thức của Bungie qua một bài đăng trên X. Anh phát hiện vai trò của mình bị ảnh hưởng ngay sau đó.

“Thấy tweet rồi sau khoảng 45 phút nhận được email với yêu cầu họp và một tiêu đề u ám,” Sherman nói với TechCrunch.

Mặc dù Sherman biết thông qua mạng xã hội, anh nói rằng anh đã chờ đợi cho sự kiện không may xảy ra từ khi Bungie sa thải vào tháng 10.

“Cảm nhận như là (lãnh đạo cấp cao) đang giả dối,” Guilhem Lagarde, một kỹ thuật viên hỗ trợ sản phẩm tại Bungie bị ảnh hưởng bởi sa thải vào thứ Tư, nói trong một cuộc phỏng vấn với TechCrunch. “Như họ nói với chúng tôi một điều, nhưng bên cạnh, xảy ra một điều khác.”

Việc Sony mua lại Bungie vào năm 2022 đã khởi đầu một sự thay đổi văn hóa trong studio game, theo cả hai cựu nhân viên. Trong mùa xuân năm nay, Sony và Bungie đã đẩy mạnh tích hợp chặt chẽ hơn giữa hai công ty, họ nói.

Trong hai năm qua, cuộc sa thải hàng loạt trong ngành game đã trở nên tương đối phổ biến, đặc biệt sau các thương vụ mua lại lớn, như trường hợp ở đây. Kotaku ước tính rằng hơn 8,800 công nhân ngành công nghiệp game đã bị sa thải chỉ trong năm 2024. Nhà đầu tư vẫn quan tâm đến ngành game phát triển, nhưng các nhà phát triển xây dựng công nghệ không may mắn bằng họ.

Trong một thông cáo báo chí, CEO Bungie Pete Parsons nói rằng cuộc sa thải vào thứ Tư là một “quyết định cần thiết để tập trung lại sức mạnh của studio.” Parsons cũng đề cập đến việc tích hợp, và nói rằng Bungie đang làm việc để tích hợp 155 nhân viên với Sony để giảm cần phải sa thải thêm nhân viên.

Trong cùng thông cáo báo chí thông báo sa thải, Bungie cũng thông báo rằng họ đang làm việc trên một trò chơi mới. Parsons nói rằng Bungie đang tạo ra một trong những dự án ủy nhiệm của mình để thành lập một studio mới trong Playstation Studios. CEO mô tả đây là “một trò chơi hành động đặt trong một vũ trụ khoa học viễn tưởng hoàn toàn mới.”

Cuộc sa thải này kết hợp với một cuộc sa thải khác vào tháng 10 năm 2023, khi 100 nhân viên Bungie bị sa thải và hai dự án game bị hoãn. Parsons nói rằng công ty vẫn có hơn 850 thành viên đội xây dựng Destiny và Marathon.

Bungie hiện chưa trả lời yêu cầu phỏng vấn.

#Bungie #SaThảiNhânSự #CôngNghệGame

Nguồn: https://techcrunch.com/2024/07/31/bungie-employees-say-they-were-caught-off-guard-by-17-staff-reduction/

Bungie, the gaming company that created sci-fi hits such as Halo, Destiny, and Marathon, has laid off 220 employees, roughly a 17% reduction to its workforce, the company announced Wednesday. This is Bungie’s second round of layoffs since it was taken over by Sony in 2022.

Two former Bungie employees affected by Wednesday’s layoffs say they were caught off guard by the workforce reduction. Bungie recently released Destiny 2: The Final Shape, and the project exceeded all internal projections, according to the former employees. In recent months, management had signaled in team meetings that the company was doing well.

Tzivi Sherman, a sound designer at Bungie for more than two years, said he found out about the layoffs from Bungie’s corporate Twitter account in a post on X. He found out his role was impacted shortly after.

“Saw the tweet then about 45 minutes later got an email with a meeting request and an ominous title,” Sherman told TechCrunch.

Although Sherman found out scrolling through social media, he says he’s been waiting for the other shoe to drop ever since Bungie’s layoffs in October.

“It kind of feels like (upper management) is being very two-faced about it,” said Guilhem Lagarde, a product support technician at Bungie affected by Wednesday’s layoffs, in an interview with TechCrunch. “Like they’re telling us one thing, but behind the scenes, something else is happening.”

Sony’s purchase of Bungie in 2022 kicked off a culture shift within the game studio, according to both former employees. This spring, however, Sony and Bungie pushed for a more active integration of the two companies, they said.

Over the last two years, massive layoffs in the gaming industry have become somewhat common, especially following major acquisitions, as is the case here. Kotaku estimates that more than 8,800 video game industry workers have been let go in 2024 alone. Investors continue to be interested in the lucrative gaming industry, but developers building the technology have not been as lucky.

In a press release, Bungie CEO Pete Parsons said Wednesday’s layoffs were a “necessary decision to refocus our studio.” Parsons also mentioned the integration, and said Bungie is working to integrate 155 employees with Sony to reduce the need to layoff more employees.

In the same press release announcing layoffs, Bungie announced it’s working on a new game. Parsons said Bungie is spinning out one of its incubation projects to form a new studio within Playstation Studios. The CEO described it as “an action game set in a brand-new science-fantasy universe.”

This layoff compounds with another layoff in October 2023, where 100 Bungie employees were let go and two game releases were delayed. Parsons said the company still has over 850 team members building Destiny and Marathon.

Bungie did not immediately respond to requests for comment.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *