Các diễn viên lồng tiếng và biểu diễn chuyển động trong video game đã bắt đầu cuộc đình công lần thứ hai trong một thập kỷ. Sau hơn một năm đàm phán giữa SAG-AFTRA và các công ty game lớn như Activision, Electronic Arts và Take-Two Interactive, một phần của hội viên của công đoàn làm việc trong ngành game đã khởi đầu một cuộc ngừng làm việc vào sáng thứ Sáu. Trong một tuyên bố trên trang web của mình. SAG-AFTRA đã nói rõ rằng bảo vệ Trí tuệ nhân tạo là “điểm bí quyết”. #VoiceActorStrike #AIProtection #GamingIndustryHọ cho biết, “Chúng tôi sẽ không đồng ý với một hợp đồng cho phép các công ty lạm dụng Trí tuệ nhân tạo với sự thiệt hại của các thành viên của chúng tôi,”. “Đủ rồi. Khi những công ty này nghiêm túc về việc cung cấp một thỏa thuận mà các thành viên của chúng tôi có thể sống – và làm việc – với, chúng tôi sẽ ở đây, sẵn lòng thương lượng.” #ArtificialIntelligence #UnionNegotiation #VideoGameIndustryTrong tuyên bố cho Polygon, người phát ngôn của các công ty game Audrey Cooling cho biết các điều khoản AI mà SAG-AFTRA không đồng ý là “mạnh nhất trong ngành giải trí”. Theo Cooling, hai bên đã đồng ý với 24 trong 25 đề xuất hợp đồng, chỉ còn AI là điều cuối cùng cần phải thương lượng. #NegotiationUpdate #IndustryStandards #LaborProtectionTrong khi ngôn ngữ hợp đồng chính xác mà cả hai bên đã cố gắng đồng ý trong 18 tháng qua không công khai, vấn đề này là quen thuộc với bất kỳ ai đã theo dõi về AI và nghệ thuật trong những năm gần đây. Đơn giản, các diễn viên lồng tiếng và biểu diễn chuyển động lo lắng rằng, mà không có bảo vệ lao động thích hợp, các công ty game có thể sử dụng công việc của họ để huấn luyện các mô hình AI rồi có thể thay thế lao động của họ. #IndustryImpact #NewTechnologyConcerns #EntertainmentIndustryCũng đáng chú ý rằng SAG-AFTRA đã ký một thỏa thuận phụ với một công ty AI vào đầu năm nay, vì vậy công đoàn cho biết sẽ không phản đối AI theo ý kiến mặc định. #LaborDeal #AICompanyAgreement #WorkplaceConcernsĐây không phải là lần đầu tiên ngành công nghiệp game của SAG-AFTRA đình công. Năm 2016, các diễn viên lồng tiếng đã bắt đầu một cuộc ngừng làm việc kéo dài gần một năm. Cuộc đình công đặc biệt này liên quan nhiều đến các vấn đề “cũ” như tiền thưởng, bản quyền và an toàn lao động hơn là với công nghệ mới, nhanh chóng phát triển. Nói cách khác, có thể mất thời gian trước khi hai bên này đạt được thỏa thuận. #StrikeHistory #EntertainmentLaborIssues #NegotiationDifficulties XEM THÊM: #BethesdaUnion #TechnologyEvolution #LaborRights
Nguồn: https://mashable.com/article/sag-aftra-video-game-voice-actors-strike-ai
Video game voice and motion capture performers have gone on strike for the second time in a decade.
After a year and a half of negotiations between SAG-AFTRA and major video game companies like Activision, Electronic Arts, and Take-Two Interactive, the portion of the union’s membership that works on video games has initiated a work stoppage that went into effect on Friday morning. In a statement on its website, SAG-AFTRA said, with no uncertainty, that artificial intelligence protections are the “sticking point.”
“We’re not going to consent to a contract that allows companies to abuse A.I. to the detriment of our members,” union president Fran Drescher said in the statement. “Enough is enough. When these companies get serious about offering an agreement our members can live — and work — with, we will be here, ready to negotiate.”
In a statement to Polygon, a spokesperson for the gaming companies’ side Audrey Cooling claimed the AI terms that SAG-AFTRA did not agree to are “among the strongest in the entertainment industry.” According to Cooling, the two sides have agreed to 24 of 25 contract proposals, leaving AI as the final nail to be hammered down.
Mashable Light Speed
While the exact contract language that both sides have been trying to agree to for the last 18 months is not public, the issue is familiar to anyone who has followed AI and the arts in recent years. Put simply, voice actors and motion capture performers are worried that, without proper labor protections, video game companies could use their work to train AI models that could then replace their labor.
As the Washington Post also pointed out, the use of AI could negatively impact young performers who are trying to break into the industry. If the kinds of background, non-player character roles that usually go to those people were instead relegated to AI, it may be harder to break into the industry.
It’s worth noting that SAG-AFTRA struck a side deal with an AI company earlier this year, so the union has not been inherently opposed to AI up to this point.
This is not the first time SAG-AFTRA’s gaming workers have gone on strike. In 2016, voice actors started a work stoppage that lasted almost an entire year. That particular strike had more to do with “old” problems like bonuses, royalties, and worker safety than new, rapidly developing technology. In other words, it could theoretically be a while before these two sides come to an agreement.
Topics
Gaming
Social Good