“Studio Play by Play ra mắt trò chơi bóng rổ đường phố 3v3 The Run: Đến Là Chơi Ngay”

Play by Play Studios chính thức ra mắt trò chơi bóng rổ 3v3 đường phố The Run: Got Next. GamesBeat rất hào hứng khi hợp tác với Lil Snack để tạo ra những trò chơi tùy chỉnh dành riêng cho độc giả của chúng tôi! Chúng tôi biết vì chính mình là người chơi game, đây là cách thú vị để tương tác thông qua việc chơi với nội dung GamesBeat mà bạn đã yêu thích. Bắt đầu chơi game tại đây. Play by Play Studios sẽ ra mắt không gian riêng của họ hôm nay với tư cách một studio game và họ đã giới thiệu trò chơi đầu tiên của mình, The Run: Got Next. Trò chơi là một tựa game bóng rổ đường phố nơi ba người chơi đối mặt với ba người khác (3v3) trong một trận đấu bóng rổ sân đường phố toàn bộ, tôn vinh thái độ, phong cách và kỹ năng của văn hóa bóng rổ đường phố. Play by Play Studios đã quietly làm việc trên The Run: Got Next trong hơn hai năm và bây giờ họ mới bắt đầu chia sẻ nó. Dự kiến trò chơi sẽ ra mắt vào đầu năm 2025 trên Steam và các hệ máy chơi game, CEO Scott Probst cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. “Chúng tôi đã tham gia vào việc này gần ba năm nay. Chúng tôi đã giữ im lặng hoàn toàn. Chúng tôi đã ẩn mình trong bóng đêm, rất có ý thức, Probst nói. “Chúng tôi muốn chứng minh ra điều gì thật sự dành cho trò chơi cụ thể của chúng tôi và những thứ chúng tôi thực hiện trong thế giới thể thao. Và chúng tôi rất phấn khích khi rút màn che đã giúp chúng tôi làm điều đó.” Trò chơi sẽ nhắc nhở người chơi về NBA Street, một tựa game đã truyền cảm hứng cho nhiều người khác. Trò chơi này đến từ một đội ngũ phát triển nhỏ, độc lập với những nhà phát triển giàu kinh nghiệm đã cùng nhau tạo ra những trò chơi thể thao mà họ cho rằng không tồn tại ngày nay. Lil Snack & GamesBeat GamesBeat rất hào hứng khi hợp tác với Lil Snack để tạo ra những trò chơi tùy chỉnh dành riêng cho độc giả của chúng tôi! Chúng tôi biết vì chính mình là người chơi game, đây là cách thú vị để tương tác thông qua việc chơi với nội dung GamesBeat mà bạn đã yêu thích. Bắt đầu chơi game ngay bây giờ! Studio cho biết họ không quan tâm đến việc tạo ra một mô phỏng khác nhau dành cho những người chuyên nghiệp cho console và PC. Sự tập trung của họ là tạo ra những trò chơi tôn vinh văn hóa và tinh thần thể thao toàn cầu – tạo nên môi trường kết nối, tập trung vào niềm vui và trò chơi trong mỗi môn thể thao, và tạo ra những kí ức bền vững từ những trải nghiệm đó. Họ đã lấy rất nhiều cảm hứng từ những trò chơi thể thao mà họ đã chơi từ thuở nhỏ, và họ sẵn sàng làm náo loạn cảnh quan trò chơi thể thao với một cái gì đó mới mẻ. Công ty có nguồn tài chính riêng và chưa mô tả rõ về điều đó. The Run: Got Next SpinCycle character in The Run: Got Next. Bóng rổ chỉ là bước khởi đầu. The Run: Got Next là một trò chơi bóng rổ 3v3 trên sân đa người, trong đó bạn đưa đội của mình đến những sân đường phố huyền thoại nhất trên khắp thế giới và xem bạn có thể chơi được bao lâu là chuỗi thời gian gọi là “Run”. Bạn có thể chơi một mình trực tuyến hoặc cùng bạn bè, và bạn cố gắng để chơi “Runs” trên các sân trên toàn thế giới. Giữa mỗi trò chơi, bạn phải đưa ra một số lựa chọn đến việc biến thể, các sân khác nhau ưa thích các phong cách chơi khác nhau và đối thủ của bạn sẽ là những người chơi khác cố gắng để đánh bại bạn. Trò chơi bắt đầu với một đội ngũ nhân vật mà tất cả đều có điểm mạnh và điểm yếu. Họ đa dạng, từ khắp nơi trên thế giới, giới tính khác nhau, hình dáng cơ thể khác nhau, phong cách chơi khác nhau. Nhân vật SpinCycle đến từ Philadelphia và là người điều khiển bóng và có thể là nhân vật tự tin nhất. Anh ấy nói xấu, là người chơi trung bình, là người chuyền bóng giỏi, là người cướp bóng tốt nhưng không thể slam dunk. Phong cách nghệ thuật được lấy cảm hứng từ cel shading, Mike Young nói. Sự tập trung từ ngày đầu đã bắt đầu với gameplay và nắm vững phong cách và hương vị chơi của studio, được xây dựng với người chơi ở trung tâm, gameplay dễ tiếp cận và chơi và dễ dàng trở thành bậc thầy. The Run đầy chất riêng biệt với các cú dunk đặc trưng, các pha chặn đầy quái dị, các pha điều khiển không thể tin nổi, các cú 3 điểm dài và bóng qua sân – mục tiêu là mang mọi thứ đến ngưỡng bẻ quy tắc một chút (vì niềm vui), trong khi giữ trò chơi đậm chất trong môn thể thao mà mọi người yêu thích. Tenement Court in The Run: Got Next. Bạn sẽ xây dựng một đội hình từ một đội hình đa dạng, lớn hơn cả cuộc sống thực với những người chơi đường phố cá tính, mỗi người có điểm mạnh, điểm yếu và một bộ di chuyển tùy chỉnh để phù hợp với phong cách chơi cụ thể của họ, chuẩn bị sẵn sàng cho cuộc “Run” trên toàn thế giới. Xây dựng một chuỗi trận thắng và giữ sân đường phố sẽ đòi hỏi nhiều hơn chỉ một bước ném đẹp – có lớp chiến thuật cùng với những bất ngờ để giữ bạn trên đôi chân trong mỗi chuỗi trận. Một số sân sẽ ưu tiên các phong cách chơi khác nhau và bạn sẽ ghé qua cửa hàng giữa các trò chơi để tùy chỉnh trải nghiệm của bạn – vật phẩm, khả năng, nhà tài trợ, giày và nhiều hơn nữa — mỗi “Run” đều là độc đáo. Tất cả điều này diễn ra trong một thế giới mà đội đã tạo ra bằng tay với cái nhìn và cảm nhận độc đáo của mình. Từ những nhân vật đến một số sân đường phố huyền thoại và bất ngờ trên khắp thế giới – các bề mặt được vẽ bằng tay, nhân vật được phủ shading, hiệu ứng đồ họa, và danh sách tiếp tục nối tiếp. Đây là một trải nghiệm thể thao được tạo ra hoàn toàn. Mục tiêu là tạo ra một trò chơi thực sự trông, cảm nhận và chơi như không ai khác. Một tựa game kết nối tri thức mà đội của chúng tôi đã có khi làm việc trên các trò chơi như NBA Street, Battlefield, Madden, God of War, Apex Legends, League of Legends, Dead Space và hơn thế nữa, và cũng cảm hứng bởi các trò chơi mà chúng tôi đã chơi như Valorant, Balatro, Hades, Tape to Tape, chỉ là một số. Bạn có thể đặt trò chơi vào danh sách mong chờ ngay bây giờ, đăng ký để có cơ hội thử nghiệm và theo dõi studio trên mạng xã hội và Discord của họ. Xuất xứ Scott Probst là CEO của Play by Play Studios. Tôi gặp Probst nhiều năm trước tại một bữa tối của EA ở Montreal. Anh đã dành 15 năm tại EA, làm việc trên các tựa game như Medal of Honor, Lord of the Rings, Command & Conquer, Dead Space và Battlefield Hardline. Probst nói anh đã lớn lên với game và đã dành 20 năm đời nghiệp làm việc trong ngành game. Mike Young, giám đốc sáng tạo tại Play by Play Studios, đã dành 23 năm tại EA. Nửa đầu cuộc nghề của anh với nhãn hiệu EA Sports Big, và anh đã làm việc trên cả bốn tựa game NBA Street, SSX, và FIFA Street. Sau đó anh đã dành 10 năm làm giám đốc tạo mẫu của loạt game Madden. “Scott đã đến với tôi về cơ hội này. Và tôi thực sự thích những gì anh ta đang nói. Và tôi nghĩ ý tưởng sử dụng một số kinh nghiệm của mình để xem lại một trò chơi mà tôi đã làm vào đầu cuộc nghề nghe có vẻ thú vị, Young nói trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. Một trong những hiểu biết của Young? Phòng thủ phải thấy như là vui chơi như tấn công. Vào năm 2021, với một số người bạn cũ từ những ngày của anh tại tập đoàn Electronic Arts, anh đã đồng sáng lập Play by Play Studios và họ tạo ra công ty để kết hợp niềm đam mê chung của họ với hai điều – game và thể thao. “Một cách cá nhân, cả game lẫn thể thao đã chơi một vai trò quan trọng trong cuộc đời của tôi – họ đã giúp tôi hình thành con người hiện tại của mình,” Probst nói trong một bài đăng trên blog. “Tôi nhớ lại trong những ngày đầu của game, tôi chơi với anh trai và bạn bè của chúng tôi, vui đùa với nhau. Vào những năm 90, người bạn thân nhất của tôi ‘T’ và tôi đã chơi Madden như thể mọi thứ đều đang gặp khó khăn. Chúng tôi đều là fan cuồng bóng đá, và cũng là tiền vệ chạy, và chúng tôi sẽ chơi ‘All Run’ Madden nơi bất kể điều gì bạn chỉ có thể chạy bóng. Những kỷ niệm tốt đẹp.” Mike Young là đồng sáng lập Play by Play Studios. Probst nói thể thao và game đã tạo cơ hội để kết nối với mọi người, để xây dựng tình bạn, để cạnh tranh, để tận hưởng thời gian của chúng tôi cùng nhau, để trở nên tốt hơn và quan trọng nhất – để có thời gian vui vẻ. “Ý tưởng về ‘vui vẻ’ là căn cứ cho Play by Play Studios. Khi các năm trôi qua, ngành công nghiệp game đã phát triển một cách lớn mạnh, và ở nhiều trường hợp doanh nghiệp đã chiếm ưu thế hơn trải nghiệm vui vẻ của một trò chơi cụ thể – điều đó thật khó chịu,” Probst nói. “Tôi tự mình đã trải qua điều này trong nhiều trò chơi thể thao ngày nay khi tôi cảm thấy như phải hỏa mãi trăm giờ để được tốt, phải trả hàng trăm đô la (ngoài… #GamesBeat #TheRunGotNext #PlaybyPlayStudios #3v3basketball #LilSnack Nguồn: https://venturebeat.com/games/play-by-play-studios-unveils-3v3-street-basketball-game-the-run-got-next/

Play by Play Studios is coming out of stealth today as a game studio and it unveiled its first game, The Run: Got Next.

The game is a street basketball title where three players square off against three others (3v3) in full-court hoops action that celebrates the attitude, style and skills of streetball culture. Play by Play Studios has been quietly working on The Run: Got Next for more than two years now and it’s starting to share it. The game is expected to launch in early 2025 on Steam and consoles, said Scott Probst, CEO, in an interview with GamesBeat.

“We’ve been at this for almost three years now. We’ve stayed completely silent. We’ve been hidden in the shadows, very much intentionally, Probst said. “We wanted to prove out what our specific game and our lane was in the world of sports. And we’re excited to pull back the curtain which enabled us to do that.”

It will remind players of NBA Street, which has inspired many others. This game comes from a small, independent team of seasoned developers who have come together to make sports games that they feel just don’t exist today.


Lil Snack & GamesBeat

GamesBeat is excited to partner with Lil Snack to have customized games just for our audience! We know as gamers ourselves, this is an exciting way to engage through play with the GamesBeat content you have already come to love. Start playing games now!


The studio said it is not interested in making another simulation of the pros for consoles and PCs. Their focus is to create games that celebrate the global culture and spirit of sports – bringing people together, focusing on the fun and pure play within each sport, and creating everlasting memories from those experiences.

They have taken a lot of inspiration from the sports games they grew up playing, and they’re ready to shake up the sports games landscape with something new. The company has private financing and hasn’t described that.

The Run: Got Next

SpinCycle character in The Run: Got Next.

Basketball is just the start. The Run: Got Next is a character-driven, full court 3v3 hoops game where you bring your squad to some of the most legendary street courts around the world and see how long you can go on a Run.

You can play alone online or with friends, and you try to go on Runs in courts across the world. In between each game there are some choices you have to make in terms of modifiers, different courts favor different playstyles and your opponents will be other players trying to beat you.

The game is starting out with a roster of characters who all have strengths and weaknesses. They’re diverse, from all over the world, different genders, body types, playstyles.

The SpinCycle character is from Philadelphia and is a ball handler and perhaps the cockiest charcter. He talks trash, is an average shooter, is a good passer, is great at steals but can’t dunk. The art style is inspired by cel shading, Young said.

The focus from day one started with gameplay and nailing the studio’s style and flavor of basketball, built with players at the center, gameplay that’s easy to pick up and play and fun to master. The Run is chalk full of signature dunks, monster blocks, unbelievable handles, long 3s and alley oops – the aim is to take things right to the line of bending the rules a bit (in the name of fun), while keeping the game grounded in the sport everybody loves.

Tenement Court in The Run: Got Next.

You’ll build a squad from a roster of diverse, larger-than-life streetballers, each with their own strengths, weaknesses and a customized move set to fit their specific playstyle, readying you up for your Run around the world.

Building a winning streak and holding the court will require more than just a sweet jumper – there’s layers of strategy along with surprises to keep you on your toes in every run. Some courts will favor different playstyles and you’ll visit a shop between games to customize your experience – items, abilities, sponsors kicks and more — every Run is unique.

All this takes place in a world the team has handcrafted with a uniquely stylized look and feel. Everything from the characters to some of the most legendary and unexpected courts around the world – hand-painted textures, cell-shaded characters, hand-keyed animations and the list goes on and on. This is a fully curated sports experience.

The goal is to create a game that truly looks, feels and plays like nothing else out there. A game that leverages the learnings our team has had working on games like NBA Street, Battlefield, Madden, God of War, Apex Legends, League of Legends, Dead Space and more, and equally inspired by games we’ve been playing like Valorant, Balatro, Hades, Tape to Tape, just to name a few.

You can wishlist the game now, sign up for a chance to playtest and follow the studio on social and its Discord.

Origins

Scott Probst is CEO of Play by Play Studios.

I met Probst years ago at an EA dinner in Montreal. He spent 15 years at EA, working on titles like Medal of Honor, Lord of the Rings, Command & Conquer, Dead Space and Battlefield Hardline.

Probst said he grew up on games and spent 20 years of his professional life working in the games industry. Mike Young, creative director at Play by Play Studios, spent 23 years at EA. The first half of his career was with the EA Sports Big label, and he worked on all four NBA Street games, SSX, and FIFA Street. Then he spent 10 years as the creative director of the Madden series.

“Scott came to me about this opportunity. And I really liked what he was talking about. And I thought the idea of using some of my experience to revisit a game that I worked on at the beginning of my career sounded really cool,” Young said in an interview with GamesBeat.

One of Young’s insights? Defense has to be as fun as offense.

In 2021, with some old friends from his days at Electronic Arts, he cofounded Play by Play Studios and they created the company to combine their collective passion for two things – gaming and sports.

“Personally, both games and sports have played massive roles in my life – they helped shape who I am today,” Probst said in a blog post. “I remember back in the early days of gaming playing with my brother and our friends, having a blast together. Back in the 90’s my best friend ‘T’ and I used to play Madden like it was going out of business. We were both football nuts, and also running backs, and we’d play ‘All Run’ Madden where no matter what you could only run the ball. Good times.”

Mike Young is cofounder of Play by Play Studios.

Probst said sports and games have created opportunities to connect with people, to build friendships, to compete, to enjoy our time together, to get better, and most importantly – to have fun.

“That idea of ‘fun’ is pretty much the basis for Play by Play Studios. As the years have gone by the gaming industry has grown exponentially, and in many cases the business has taken precedence over the fun of a particular experience – that sucks,” Probst said. “I’ve found this myself in many sports games today where I feel like I have to grind hundreds of hours to be good, I have to pay hundreds of dollars (on top of the $70 I already spent for the game itself) to have an ok time, and I have to go out on random quests to do things that don’t really have anything to do with the fun of the game or the sport.”

He made it clear his team is not going for a full simulation.

“We’re not gonna worry about overly complex menus, GM modes, micromanagement of rosters, opening packs or playing a game that feels like I’m watching a broadcast (I’d rather just watch that game on TV). We’re gonna double down on fun and get you into the game, and we’re gonna do it with style,” he said.

The team is a remote stuido.

“The initial kind of inspiration was to take our passion for games and our passion for sports and bring those two things together in a way that I think sports games aren’t really being built today,” Probst said. “That led us to The Run: Got Next.”

The team has about a dozen internal people, not counting development partners and contractors.

“We see ourselves as a small mighty studio,” Probst said. “We really want to put together an extremely crafted basketball experience that feels like it was built by a lot more people than what we have. So we got really high ambitions.”

Game design

They viewed NBA: The Street as having the Holy Grail of gameplay when it came to street basketball. You just pick up and play and join a friend in co-op play.

“We want to take that kind of easy to pick up and play nature of basketball, getting people in the sport with the game quickly and blended up with a much more modern mechanics in the game,” Probst said.

Part of the inspiration was Rocket League, where online play is a big component of getting people together for short play sessions.

“It’s really about balancing and mechanics having people that are wildly strong at something and weak in other things,” Young said. “The team construction became very interesting.”

“We want to create our own characters that are very memorable, have unique art style, have memorable voice over lines, and play very different,” Young said. “A lot of the sim games share most of the same animations.”

They wanted fluid and responsive controls, going back to the age before photorealism and precise physics, Young said.

“We want to go back to where, if you press a button, you instantly do what you want to do,” Young said. “There’s no waiting for an animation to finish or trying to make the most perfect animation blend.”

The game will have courts from all over the world. One of the courts is in the Himalaya Mountains. It’s windy and has high elevation. So in that court, your three point shooter might not be as powerful because shooting from it is much harder. Your stamina meters aren’t going to recharge as fast. So you have to play different based on the court, Young said.

In between games, you can go into a shop where you can upgrade your team with shoes, sponsors and skills or swap to a new character, Young said.

The NBA license?

Probst said the studio hasn’t explicitly sought the NBA license. The focus has been on developing the core gameplay experience using the Unreal Engine. They wanted to create characters and make their own game. Further down the line, they might consider it.

“Most of the sports world is dominated by official licensing, and particular players in any given sport, football, basketball, soccer, etc.,” Probst said. “For us, we want to create a framework where we could potentially bring those players or other celebrities, athletes and influencers, but first and foremost, we want to put our characters at the forefront of that.”

The team is betting that the audience doesn’t care about that license as much.

As for the audience, “the focus is bringing people together to enjoy sports and a sports game that isn’t exclusive or intimidating,” Young said. “You don’t have to be the biggest fan to have fun or have success in our game. You don’t need to know all the rules, you don’t need to know all the players. You can be a casual fan. You probably don’t even need to like basketball to like our game. And that’s what I loved about NBA Street. Half the developers didn’t play sports, but they loved our game.”

It’s not a simulation

The team believes the PC is an important platform as it is often ignored in the world of sports, Probst said.

“It’s instantly you’re having success and fun. You don’t have to pay extra money. It’s just not a pay to win kind of model. There’s no grind to become good. All the characters we come out with are awesome and also have their weaknesses,” Young said.

“Our goal is to keep you in the game. We’re not excessive about cutscenes and watching timeouts and inbounding the ball for a long time,” Young said.

When you play sports games with microtransactions today, you have to spend hundreds of additional dollars before you feel like you’re having a good time, Probst said.

“It’s a long grind,” Probst said. “I could go on these endless tasks and quests to do things that aren’t really related to the sport of basketball in order to increase my character standpoint to be OK, after I put in hundreds of hours. Our focus is to deliver these really cool characters. If you want to be a shooter, you want to have a great defensive player, you want to filter all of those options to be available to you out of the game, it’s about picking the type of character you like and jump into the game.”

It’s not so different from the world of Street Fighter, where the character is what matters, Probst said.

“We’re trying to do something very similar in the sense of getting players into the game, fall in love with the characters and figuring out the depth and strategy beyond that. But it’s not about hundreds of hours of grinding going on quests,” Probst said. “That’s not our jam, we’re gonna be a different flavor.”

Avoiding Web3 and free-to-play models

The team considered Web3 and free-to-play gaming, but they concluded it also wasn’t for them. They expect it to be a premium game, but with a lower price, Probst said.

“When you get into the world of Web3, and looking at different phases, you’re diverting your focus from making a great game,” Probst said. “We’re a very experienced team, we know how hard it is to make a game. And so we wanted to simplify our focus and go. Let’s make this game the best possible thing it can be.”

Similarly, free-to-play requires a different design mindset and monetization.

“Our feeling is we can deliver the highest possible quality games,” Probst said. “And do that in a way where players appreciate it, enjoy and hopefully love it.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *