Đánh giá ‘Con đường của Thần ở Kunitsu-Gami’: Niềm vui ác ma

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess screenshot.

#KunitsuGami #Capcom #PathoftheGoddess

Đánh giá ‘Kunitsu-Gami: Path of the Goddess’: Niềm vui của ác ma

Ryhtm là tất cả trong Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Trên một tỷ lệ nhỏ, cô gái Yoshiro nhảy múa qua trò chơi với các bước đi dịu dàng, đo lường, những bước đi của cô đã làm sạch đi mặt nước đen đã tiêu thụ núi và những người dân của nó. Trong combat, Soh, người bảo vệ của Yoshiro, hướng dẫn thanh kiếm của họ trong các cung đường linh hoạt, landing attacks và parries dựa trên thời điểm và flow. Trên một tỷ lệ lớn, Kunitsu-Gami sử dụng một giai điệu êm đềm của combat hấp dẫn và xây dựng cơ sở yên bình. Kỹ năng của Soh phát triển thành một đỉnh cao mạnh mẽ khi họ hướng dẫn Yoshiro xuống núi, cơ thể của cô phân hủy với mỗi cuộc đối đầu.

Giữa những con sóng va chạm của căng thẳng và yên bình, Kunitsu-Gami cũng cân bằng sự đẹp và nỗi sợ hãi địa ngục với kỹ năng tuyệt vời. Những dốc núi Mt. Kafuku đầy phong phú, nhưng cây cỏ, động vật và con người của nó được lót bằng các vũng nước am, béo và dính. Yoshiro và Soh mặc layer của vải tinh tế và trang sức kim loại lấp lánh, các chuyển động của họ làm cho bạn lừng lẫy. Những con quỷ đã chiếm lĩnh núi là độc ác – không mắt và phồng với chất dẻo độc hại, nhiều trong số họ trang bị với vuốt sắc nhọn và miệng rộng to. Thiết kế vật có hình độc ác trong Kunitsu-Gami là công là vật kỹ xảo và mỗi con quái vật đều độc đáo, dị hợm đẹp mắt.

Kunitsu-Gami tìm thấy sự hài hòa trong sự đối ngược của nó. Vòng lặp cốt lõi của trò chơi bao gồm một chu kỳ ngày đêm: Trong ban ngày, người chơi chỉ đường cho Yoshiro làm sạch một khu dân cư, đồng thời thu thập tinh thể, sửa chữa các phòng thủ và giải thoát người dân khỏi tổ trúng của lớp đất. Đêm, những sinh vật gọi là Seethe tràn ra từ cổng Torii, và Soh phải bảo vệ Yoshiro với sự giúp đỡ của những người dân đã được giải cứu. Bảo vệ Yoshiro và hoàn thành nghi thức của cô đưa mỗi khu vực trở về hình dạng trước khi bị khai thác, tạo ra một cơ sở nơi Soh có thể nâng cấp các đơn vị và kỹ năng của họ.

Trò chơi kết hợp combat thời gian thực với cơ chế phòng thủ tháp, và tất cả đều diễn ra trong chế độ xem thứ ba phóng to với một camera được điều chỉnh hoàn toàn cố định vào cơ thể của Soh. Đó là một phương pháp hiệu quả, mời người chơi hãy thử nghiệm với góc nhìn và thăm dò mọi điều trốn trong môi trường, làm sạch lớp đất trong khi họ tiến tới.

Có 17 cơ sở để làm sạch trên núi cùng với 10 cấp độ boss. Đánh bại một quái vật lớn trong một cấp độ thách thức mở khóa một loại chiến binh mới để Soh triển khai, bao gồm già điều trị, phù thủy, ninja, spearman, cannoneer, marksman và một thẩm mỹ có thể làm chậm mục tiêu. Khi đêm buông xuống trận chiến, âm nhạc của trò chơi trở nên lớn hơn và hoang tàn hơn, biểu thị sự xâm nhập Seethe sắp xảy ra. Người chơi phân chia vai trò cho người dân bằng cách sử dụng tinh thể họ đã thu thập trong ngày, và sau đó đặt các tay chiến đấu xung quanh Yoshiro trên bản đồ. Mỗi trận chiến liên quan đến một số đơn vị khác nhau – có thậm chí các trận chiến mà Soh phải hoàn thành một mình, và những trận chiến khác nơi họ bị vô hiệu hóa, để lại combat cho các dân làng tất cả. Sự đa dạng đã được xây dựng vào những cuộc gặp gỡ này làm mới mẻ.

Chiến tranh đòi hỏi sự chuẩn bị và sự chú ý liên tục, khi Seethe tấn công Yoshiro từ nhiều phía với sự di chuyển phong phú, bao gồm đánh cắp không trung, bom tự tử và tảng bóng to nổ, tạo ra các vũng độc hại. Thường thiết yếu phải di chuyển vị trí đơn vị trong trận đấu, và may mắn rằng, thời gian đóng băng trong những khoảnh khắc chiến lược này. Soh chủ yếu tấn công với thanh kiếm của mình trong một hình thức mượt mà, có vẻ tuyệt vời khi kiểm soát. Các cuộc tấn công đơn giản – trên DualSense, đó là vuông cho những cuộc tấn công nhỏ hơn và tam giác cho một cú đánh lớn. Nhấn vuông trước tam giác tạo ra các dãy lỗ hổng phức tạp nơi Soh xoay và vung cơ thể của họ trước khi land một loạt đánh lớn, và vị trí của họ là hoàn toàn điều khiển toàn bộ thời gian. Điều này làm cho combat có vẻ như một vũ điệu kéo dài, input dự đoán hoàn hảo chuyển động trên màn hình. Kỹ năng của Soh tiến triển liên tục với mỗi chiến thắng và sửa chữa cơ sở, cuối cùng thêm vào một cung, một dạng phép giáng, đánh mạnh hơn, nhiều phép đặc biệt và các nâng cấp khác cho bộ công cụ của họ.

Các cấp độ boss bắt buộc xuất hiện sau khi một số khu dân được làm sạch thành công, cung cấp cuộc chiến lớn chống lại những sinh vật tuyệt vời phản cảm. Tôi phải chơi lại hầu hết các bosss ít nhất một lần, điều chỉnh các loại đơn vị và vị trí của mình theo phong cách tấn công và điểm yếu độc đáo của mỗi quỷ. Các địch đều lớn và được phủ kín bởi những thiết kế chi tiết, chớp ảnh, nhưng chúng cũng khác biệt: Có một con rệp chạy vụn vặt nhanh những đánh, một cây anh đào thật với cắt đâm rễ cuốn tay, một hồi triệu hồi pháp sư lưa thưa xoay quanh một vòng nặng gương gai, và một quái vậy con lời tự dochép. Con nào được gọi là Notsugo và đó là yêu thích của tôi vì nó quá đáng yêu kinh tởm. Capcom

Sau một trận chiến trong một khu dân hoặc cấp độ boss, có thời gian để thở một hơi và sửa chữa một số cở sở. Các cở sở trải dài dọc theo bên của Mt. Kafuku trong màn hình lựa chọn cấp độ sau một cuộc dọn dẹp thành công – sau khi lớp am được làm sạch từ khu dân, người chơi vẫn phải biết mùi nơi trú ngụ bằng cách gán người dân sửa chữa tòa nhà và nền. Các sự sửa chữa mất một vài ngày trong trò chơi để hoàn tất và chúng mở khóa nguồn tài nguyên thêm. Đó là công việc dễ dàng, thanh bình. Cơ chế này cung cấp một nơi êm dịu để đáng sau một trận chiến lớn, nơi người chơi có thể chiến lược hóa, nâng cấp kỹ năng của mình, sờ ria một Shiba Inu hoặc để một con nai hú gào với họ. Tôi khuyên bạn nhanh chóng và triệt để sửa chữa các cơ sở: Không chỉ điều này mang về tài nguyên cần thiết theo tốc độ đúng, nhưng nó ngăn chặn một gối lại không thể chịu được của việc sửa chữa cơ sở hình thành. Đến giữa trò chơi, tôi thường có ba hoặc bốn cơ sở hoạt động suốt thời gian, và đó là với sự sửa chữa ngay, maxed-out.

Các cơ sở cũng là nơi chứa một số yếu tố đẹp nhất của trò chơi. Yoshiro thiết lập một cái lều trong mỗi cơ sở nơi người chơi quản lý nâng cấp, và nó cũng chứa đĩa để chia sẻ thức ăn với cô ấy. Menu dessert lấp đầy trước, cung cấp một loạt các loại món mochi và món ngọt trong một chế độ xem tuyệt vời tương tự. Tôi không biết đó là gì, nhưng tôi có thể nhìn chăm chú vào thức ăn trò chơi điện tử chi tiết cao suốc. Kunitsu-Gami hiểu cái kích thích này và phục vụ chúng. Capcom

Ngoài ra, lều chứa các cuốn sách với các bức tranh nghệ thuật theo kiểu chạm gỗ liên quan đến các cấp độ hoàn tất, và các cơ sở có tấm biểu trưng ema gợi lên các hình ảnh chi tiết, xoay 3D của các quái vật và người dân người chơi gặp phải. Đây là những chạm vào cảm động mà không chỉ mở rộng thông tin về trò chơi, mà còn chiếu sáng một ánh sáng lộng lẫy về lịch sử và văn hóa Nhật Bản.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess chơi phù hợp, được yêu thương, và heavy metal như địa ngục. Nó đầy quái vật đáng sợ và combat cường điệu, nhưng nó cũng là một trải nghiệm yên bình mời người chơi chậm và nhìn thấy vẻ đẹp xung quanh họ – thậm chí khi đó là hình ảnh của một con quái vật to lớn, mép chảy. Đặc biệt là khi đó.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess có sẵn ngay bây giờ trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox series X/S và Game Pass. Nó được phát triển và phát hành bởi Capcom.

Nguồn: https://www.engadget.com/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-review-demonic-delights-150004066.html?src=rss

Rhythm is everything in Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. On a micro scale, the maiden Yoshiro dances through the game with graceful, measured movements, her steps cleansing the black defilement that has consumed her mountain and its people. In combat, Yoshiro’s protector, Soh, directs their sword in nimble arcs, landing attacks and parries based on timing and flow. On a grand scale, Kunitsu-Gami employs a soothing cadence of frenzied combat and peaceful base building. Soh’s abilities grow into a powerful crescendo as they guide Yoshiro down the mountain, her body deteriorating with each encounter.

Amid these crashing waves of tension and tranquility, Kunitsu-Gami also balances beauty and hellish terror with supreme skill. The slopes of Mt. Kafuku are lush, but its plants, animals and people are slathered in caustic pools of defilement, oil-slick and sticky. Yoshiro and Soh wear layers of delicate fabrics and glinting metallic jewelry, their movements mesmerizing. The demons that have taken over the mountain are vile — eyeless and bulging with toxic pus, many of them armed with sharp claws and gaping maws. The creature designs in Kunitsu-Gami are body-horrific and each beast is uniquely, grotesquely gorgeous.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess screenshot.
Capcom

Kunitsu-Gami finds harmony in its dichotomies. The game’s core loop involves a day-night cycle: During the day, players carve a path for Yoshiro to cleanse a settlement, meanwhile collecting crystals, repairing defenses and freeing villagers from cocoons of defilement. At night, creatures called Seethe pour out of the Torii gates, and Soh must defend Yoshiro with the help of the rescued villagers. Protecting Yoshiro and completing her ritual reverts each region to its pre-defilement form, creating a base where Soh can upgrade their units and abilities.

The game blends real-time combat with tower-defense mechanics, and all of it takes place in a zoomed-out third-person view with a fully adjustable camera anchored to Soh’s body. It’s an effective approach, inviting players to mess around with perspective and investigate every detour in the environment, purging defilement as they go.

There are 17 bases to cleanse on the mountain plus 10 boss stages. Defeating a big bad in a challenge stage unlocks a new warrior type for Soh to deploy, including healer, sorcerer, ninja, spearman, cannoneer, marksman, and an aesthetic that can slow down enemies. As night falls on a base battle, the game’s music grows louder and more discordant, signaling the imminent Seethe invasion. Players assign roles to villagers using the crystals they’ve collected during the day, and then place their fighters around Yoshiro on the map. Each battle involves a different number of units — there are even fights that Soh has to complete on their own, and others where they’re incapacitated, leaving combat to the villagers entirely. The variety built into these encounters is refreshing.

Combat requires preparation and constant attention, as the Seethe attack Yoshiro from multiple sides with a variety of moves, including aerial slashes, suicide bombs and bulbous projectiles that explode in toxic pools. It’s often essential to reposition units mid-battle, and thankfully, time freezes during these tactical moments.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess screenshot.
Capcom

Soh mainly attacks with their sword in a smooth, rhythmic form that feels fantastic to control. Attacks are simple — on the DualSense, it’s square for smaller strikes and triangle for a large hit. Pressing square before triangle lines up elaborate sequences where Soh twists and swings their body before landing a series of big blows, and their positioning is completely controllable the entire time. This makes combat feel like one elongated dance, the input perfectly predicting Soh’s on-screen movements. Soh’s abilities evolve steadily with every victory and base repair, eventually adding a ranged bow, an extra form of swordplay, stronger attacks, multiple special moves and other upgrades to their kit.

Mandatory boss levels appear after some settlements are successfully cleansed, offering massive fights against gloriously gross creatures. I had to replay most of these bosses at least once, adjusting my unit types and positions according to each demon’s unique attack style and vulnerabilities. The enemies are all giant and covered in intricate, iridescent designs, but they’re otherwise distinct: There’s a skittering centipede that rushes in for rapid hits, a literal cherry tree with stabbing tentacle roots, a vicious floating sorcerer orbited by a ring of rocky spikes, and a juicy larval beast that moves like a petulant toddler and spews lethal sludge. That last one is called Notsugo and it’s my favorite because it’s so disgustingly adorable.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
Capcom

After a fight in a settlement or boss stage, there’s time to take a breath and fix up some bases. The bases trail down the side of Mt. Kafuku in the stage-selection screen following a successful purge — once the defilement is cleared from a settlement, players still have to make it habitable by assigning villagers to fix broken buildings and platforms. Repairs take a few in-game days to complete and they unlock extra resources. It’s easy, tranquil work. This mechanic provides a soft place to land after a big battle, where players can strategize, upgrade their skills, pet a Shiba Inu or let a deer scream at them. I recommend repairing bases as quickly and thoroughly as possible: Not only does this net necessary resources at the proper pace, but it prevents an uncomfortable base-repair backlog from forming. By mid-game, I generally had three or four bases on the go at all times, and that was with immediate, maxed-out repairs.

The bases are also home to some of the most beautiful aspects of the game. Yoshiro sets up a tent in each base where players manage upgrades, and it also contains plates to share food with her. The dessert menu fills up first, offering a variety of mochi treats and crystalline sweets in a fabulous photorealistic viewing mode. I don’t know what it is, but I could stare at hyper-detailed video game food all day. Kunitsu-Gami understands this urge and caters to it.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Capcom

Additionally, the tent contains scrolls featuring traditional, woodcut-style art pieces relating to completed stages, and the bases have collectable ema plaques that showcase detailed, rotatable 3D images of the demons and villagers players encounter. These are sensational touches that not only expand the game’s lore, but shine a brilliant light on Japanese history and culture.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess is perfectly balanced, lovingly crafted, and metal as hell. It’s filled with foreboding demons and intense combat, but it’s also a peaceful experience that invites players to slow down and recognize the beauty around them — even when it’s in the form of a giant, oozing monster. Especially then.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess is available now on PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S and Game Pass. It’s developed and published by Capcom.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *