Tôi đã khá nghiêm khắc với chiếc Asus ROG Ally ban đầu. Có lẽ là quá nghiêm khắc một chút, vì nhiều vấn đề mà tôi gặp phải với nó là mặc định của khái niệm của một console chơi game di động chạy trên Windows. Vì vậy, khi tôi được trải nghiệm với phiên bản mới ROG Ally X, tôi đã cố gắng mở lòng hơn một chút. Không khó, vì mẫu mới này đã cải thiện đáng kể. Nhưng một số trở ngại chỉ không thể vượt qua được.
ROG Ally X trông gần như giống hệt người tiền nhiệm của nó, chỉ khác là lớp sơn màu đen mới. Có những khác biệt tinh tế, như cần gạt được bo tròn hơn để cầm thoải mái hơn, các nút ABXY được nâng cao một chút, và bánh răng 8 hướng xử lý các chuyển động đường chéo tốt hơn một chút. Nếu bạn không nhìn kỹ lắm, bạn có thể được tha thứ nếu nghĩ rằng không có gì thay đổi.
Nhưng dưới nắp máy, Asus đã thực hiện những cải tiến lớn. Đáng chú ý nhất, dung lượng pin đã gấp đôi. ROG Ally gốc của 40 Wh, xấp xỉ với Steam Deck ban đầu. ROG Ally X, mặt khác, somehow đóng gói một viên pin 80Wh rất lớn. Đó lớn hơn pin trong Asus Zephyrus G14, chiếc laptop chơi game mà tôi yêu thích vì thời lượng pin dài. Mặc dù tăng đáng kể này, Ally X chỉ nặng khoảng 70 gram.
Asus cũng đã nâng cấp dung lượng lưu trữ – nó giờ đây đi kèm với 1 ổ cứng SSD 1 terabyte thay vì 512 GB – và thêm 8 GB DDR5 RAM. Hãng cũng đã thay cổng XG Mobile chỉ thực sự hữu ích cho các GPU ngoại vi của Asus bằng cổng USB4 có thể đạt tốc độ lên đến 40 Gbps, là lựa chọn lý tưởng để kết nối với các trạm docking ngoại vi. Nhưng chỉ cấu hình không thể kể hết câu chuyện.
Cửa sổ không được thiết kế để chạy trên một thiết bị di động. Đó chỉ là một sự thật đơn giản, không thể tránh được. Microsoft mong đợi bạn đến với hệ điều hành của mình với chuột và bàn phím, hoặc ít nhất là một màn hình cảm ứng lớn. Cố gắng điều hướng hệ điều hành bằng bộ điều khiển sẽ luôn là một bài tập làm phiền. Dù tôi đã cố gắng hết sức, nhưng tôi không thể thoát khỏi vấn đề cơ bản về cố gắng tương tác với các thứ trên màn hình.
Một ví dụ nổi bật của điều này là ứng dụng Xbox. Asus đã tiến xa với ứng dụng Armoury Crate SE của mình mà dự định là cây cầu giữa tất cả các thư viện trò chơi khác trên hệ thống của bạn. Armoury Crate khởi động khi khởi động, có một nút đặc biệt bên cạnh cây gạt điều khiển bên phải để mở nó khi bạn cần, và nó có các lối tắt đến các ứng dụng như Steam (mà khởi chạy ở chế độ Big Picture thân thiện với điều khiển) hoặc Xbox để bạn có thể truy cập bất kỳ trò chơi nào bạn sở hữu.
#AsusROGAllyX #WindowsProblems #GamingConsole
Nguồn: https://www.wired.com/review/asus-rog-ally-x/
I was harsh on the original Asus ROG Ally. Maybe a little too harsh, since many of the problems I had with it are inherent to the very concept of a Windows-based handheld gaming console. So, when I got my hands on the new ROG Ally X, I tried to be a bit more open-minded. It wasn’t hard, because the newer model is a substantial improvement. But some hurdles just can’t be overcome.
The ROG Ally X looks almost identical to its predecessor, save for a new coat of black paint. There are subtle differences, like rounded-out grips that are more comfortable to hold, slightly elevated ABXY buttons, and an eight-direction D-pad that handles diagonal movements a bit better. If you didn’t look too closely though, you’d be forgiven for thinking little has changed.
But under the hood, Asus has made some massive improvements. Most notably, the battery size has doubled. The original ROG Ally had a 40-Wh battery, roughly comparable to the original Steam Deck. The ROG Ally X, on the other hand, somehow packs a massive 80-Wh battery. That’s larger than the battery in Asus’s Zephyrus G14 gaming laptop, which I loved for its lengthy battery life. Despite this massive increase, the Ally X is only about 70 grams heavier.
Asus also beefed up the storage capacity—it now comes with a 1-terabyte SSD instead of 512 GB—and 8 more gigabytes of DDR5 RAM. The company also swapped out the XG Mobile port that’s only really useful for Asus’ external GPUs for a USB4 port that can reach speeds up to 40 Gbps, making it ideal for connecting to external docking stations. But specs can’t tell the whole story.
The Insurmountable Wall of Windows
Windows isn’t designed to be run on a handheld. That’s just a simple, unavoidable truth. Microsoft expects you to come to its operating system with a mouse and keyboard, or at least a large touch screen. Trying to navigate the OS with a controller is always going to be an exercise in frustration. No matter how hard I try, I can’t seem to escape the basic problem of trying to interact with things on the screen.
One prominent example of this is the Xbox app. Asus has made some solid strides with its Armoury Crate SE app that’s meant to be the bridge between all the other game libraries on your system. Armoury Crate launches at startup, there’s a dedicated button next to the right control stick to open it when you need it, and it has shortcuts to apps like Steam (which launches in the controller-friendly Big Picture mode) or Xbox so you can access any game you own.