Resident Evil 7 Biohazard hạ bệ trên iOS với chỉ 2,000 bản sao đã được bán ra.
Theo báo cáo mới từ MobileGamer.biz, tựa game kinh dị sinh tồn nổi tiếng của Capcom, đã phải đối mặt với khó khăn kể từ khi ra mắt trên iOS vào ngày 2 tháng 7 với hơn 83,000 lượt tải trên iPhone 15 và các thiết bị Apple khác. Mặc dù con số này có vẻ lớn, nhưng trò chơi này chỉ là miễn phí để “thử nghiệm”, có nghĩa là bạn phải trả 29 đô la Canada để mở khoá trải nghiệm đầy đủ. Theo MobileGamer.biz, chỉ khoảng dưới 2,000 người chơi đã thực sự thanh toán số tiền đó, tạo ra khoảng 28,000 USD (khoảng 38,000 CAD) trong doanh thu.
Tháng trước, MobileGamer.biz đã báo cáo rằng Resident Evil 4 (2023) và Resident Evil Village của Capcom bán được lần lượt 7,000 và 5,750 bản sao trên iOS, trong khi phiên bản iPhone của Assassin’s Creed Mirage của Ubisoft chỉ bán được gần 3,000 bản. Death Stranding của Hideo Kojima được ước lượng là đã bán chạy nhất; trò chơi thế giới mở này yêu cầu mua trước, và theo đó đã có 10,600 lượt tải. Resident Evil 7 là tựa game cũ nhất trong số các tựa game này, với ngày phát hành ban đầu vào tháng 1 năm 2017, có lẽ đó là một phần của lý do tại sao nó đạt điểm thấp nhất.
Dù khác nhau, nhưng không có tựa game nào thực sự ảnh hưởng lớn. Năm ngoái, Apple quảng cáo khả năng chơi game cấp console của iPhone 15 Pro và Pro Max nhờ vào chip M1 mạnh mẽ. Điều này là một phần của chiến dịch đa nền tảng lớn hơn để có thể chơi các trò chơi AAA trên iPhone, iPad và Mac.
Tuy nhiên, báo cáo của MobileGamer.biz cho thấy rằng những khát vọng cao cả của Apple trong việc chơi game trên di động không đạt được sự quan tâm từ khán giả. Điều đó cũng có thể làm cho chúng ta không nghe thấy bất kỳ nhà sản xuất lớn nào xác nhận hỗ trợ cho iPhone 15 Pro và Pro Max, khi tất cả các tựa game đã nêu trên đây đều là dòng sản phẩm ra mắt ban đầu mà Apple tiết lộ vào năm ngoái. (Tuy nhiên, Ubisoft Quebec gần đây đã xác nhận rằng Assassin’s Creed Shadows sẽ xuất hiện trên iPad và Mac khi ra mắt vào tháng 11.)
Tất nhiên, dự kiến Apple sẽ tổ chức sự kiện ra mắt điện thoại iPhone hàng năm vào tháng 9, vì vậy có thể sẽ có thêm các trò chơi AAA đưa ra cho iPhone 16 và 16 Pro.
Hình ảnh: Capcom
#ResidentEvil7 #iPhone #iOS #MobileGaming #Capcom
Nguồn: https://mobilesyrup.com/2024/07/18/resident-evil-7-poor-sales-iphone-report/
Resident Evil 7: Biohazard has been off to a rough start on iOS, according to a new report from MobileGamer.biz.
Per the publication, Capcom’s acclaimed survival horror game, has been downloaded around 83,000 times since its July 2nd release on iPhone 15 and other Apple devices. While that might sound like a lot, the game is free-to-start, meaning you have to actually pay $29 CAD to unlock the full experience. According to MobileGamer.biz, just under 2,000 players have made that payment, resulting in about $28,000 USD (about $38,000 CAD) in revenue. Factor in Apple’s requisite 30 percent cut and Capcom will take home even less than that.
Last month, MobileGamer.biz reported that Capcom’s Resident Evil 4 (2023) and Resident Evil Village sold 7,000 and 5,750 iOS copies, respectively, while the iPhone version of Ubisoft’s Assassin’s Creed Mirage moved just under 3,000 units. Hideo Kojima’s Death Stranding is actually estimated to have fared the best; the open-world game requires a purchase upfront, and it reportedly netted 10,600 downloads. Resident Evil 7 is by far the oldest of the games, having originally released in January 2017, which likely is part of the reason why it fared the worst.
Regardless, though, none of these games are exactly moving the needle. Last year, Apple touted the console-quality gaming capabilities of the iPhone 15 Pro and Pro Max thanks to its beefy M1 chips. This was part of a larger multi-platform push to have the same AAA games playable across iPhone, iPad and Mac.
However, MobileGamer.biz‘s report suggests that Apple’s lofty ambitions for mobile gaming are not being met with much of an audience. It also might suggest why we haven’t heard of any other big publishers confirm support for iPhone 15 Pro and Pro Max, with all of the aforementioned games being the initial lineup that Apple revealed last year. (Ubisoft Quebec did, however, recently confirm that Assassin’s Creed Shadows will come to iPad and Mac when it launches in November.)
Of course, Apple is expected to hold its annual iPhone reveal event in September, so it’s possible more AAA games are being held for the inevitable iPhone 16 and 16 Pro.
Image credit: Capcom
Via: Eurogamer
MobileSyrup may earn a commission from purchases made via our links, which helps fund the journalism we provide free on our website. These links do not influence our editorial content. Support us here.