Một lịch sử hỗn loạn của Clickolding, trò chơi đáng sợ nhất của năm
Nelson: Tôi đã chụp một bức ảnh. Tôi cắt nó sao cho khuôn mặt của anh ta không thể nhìn thấy được. Và chúng tôi đã sử dụng bức ảnh tham chiếu đó một tháng sau đó.
Tan: Tôi nghĩ anh ấy đang đùa. Bộ trang phục của người đàn ông bí ẩn đó trong trò chơi chính xác như là bộ trang phục mà tôi mặc vào ngày đó, trừ cái mặt nạ, sọc, và những vết bẩn đáng ngờ.
Nelson: Nếu tôi đang kể một câu chuyện về một người đàn ông đeo mặt nạ đau khổ muốn bạn không chỉ click vào một bộ đếm, mà muốn xem bạn làm điều đó, bộ trang phục bình dân này với một chút nâng cao về phong cách cuối cùng có thể trở thành nền tảng của một thiết kế nhân vật.
Porter: Đó chỉ là một chiếc áo khoác màu be.
Nelson: Mặc dù tôi đã được anh ta cho phép vào thời điểm đó, nhiều người không hiểu rõ hậu quả đầy đủ của hành động và quyết định và sự cho phép mà họ đưa ra vào lúc 3 giờ sáng.
Porter: Ý tôi là, nó trông rất phong cách. Dan trông tốt.
Kaman: Đó không phải là điều để chọc ghẹo. Và đó là lý do mà nó hài hước, vì không có gì sai với Dan để có lý do chế giễu anh ta. Chỉ là như bạn bây giờ làm mục tiêu của nó.
Nelson: Tôi hy vọng trong cuộc đời này hoặc kiếp sau, anh ta có thể tha thứ cho tôi.
Mặc dù nhiều nhà phát triển tham gia vào cuộc vui đêm đó rời khỏi San Francisco mà không để ý đến Clickolding, Strange Scaffold đã bắt tay vào công việc. Công ty đã thực sự tiếp tục hợp tác với Outersloth trên trò chơi. Khi họ phát hành tư liệu quảng cáo, các nhà phát triển tham gia vào việc tạo ra nó đã có nhiều phản ứng khác nhau.
Tran: Thật là kinh hoàng.
Kaman: Chúng tôi như “Chuyện quái lạ thế này là sao?” anh ta là một người điên, nhưng anh ta cũng là nguồn cảm hứng lớn nhất trong cuộc sống của tôi.
Tan: Sau khi xem teaser, tôi nhớ đã nhắn tin cho Xalavier ngay lập tức “Tôi không thể tin rằng anh đã thực sự sử dụng bộ trang phục của tôi cho cái này!!!”
Tran: Thứ nhất tôi thấy là nhân vật, kinh hoàng. Hai, nhưng nó cứ như là, tôi không thể tin rằng điều này đag xảy ra, dù tôi biết nó sẽ xảy ra. Ba, wow, tôi không thể tin được cái trò đùa này, cái thứ bắt đầu từ việc vui vẻ, bắt đầu là một cái gì đó như một trò chơi thực sự. Thực sự, nó cảm thấy rất tuyệt.
Kaman: Chúng tôi đã chia sẻ nó trong Slack, mất trí, chỉ thấy ấn tượng với sự cam kết.
Tan: Mặc dù tất cả bắt nguồn từ cái gì bắt đầu từ vui vẻ và một chút ngốc nghếch, trò chơi chắc chắn không phải là trò đùa; nó chắc chắn chạm vào cảm giác không thoải mái mà chúng ta đã nhìn thấy trong sảnh khách sạn vào đêm đó.
Tran: Thật tuyệt khi thấy tất cả những điều mà chúng tôi đã nói đến đang hợp lại, như bộ trang phục của Dan hoặc logo của Gary, và tinh thần sáng tạo kỳ lạ đó. Có một cái gì đó cảm thấy thực sự, tuyệt vời.
Kaman: Tôi nghĩ Aggro Crab đáng nhận tiền bản quyền.
#Clickolding #sựkiệnngàyhômmandượcưaẢnh:Hãytuangdụngthêmchínbản dịch củaTwitterFacebookTươngtácadanôngsốkháclớnlaimàhệthống #TwitterFacebookTươngtácmàhệthống #Core #Tựđộng #sudung #dan #quehuong #sudungtuyetvoi
Nguồn: https://www.wired.com/story/video-game-clickolding-oral-history/
Nelson: I took a picture. I cropped it so that his face could not be seen. And we used that reference photo a month later.
Tan: I thought he was joking. The outfit the mystery man is wearing in the game is pretty much exactly what I had on that day, minus the mask, stripes, and questionable stains.
Nelson: If I was telling a story about a distressing and distressed masked man who wanted you to not just click a tally counter, but wanted to watch you do it, this everyman outfit with a slight elevation of style could end up being the foundation of a character design.
Porter: It was just a tan jacket.
Nelson: Even though I did get his permission at the time, many people don’t understand the full implications of their actions and decisions and permission they give at 3 am.
Porter: I mean, it looked very stylish. Dan looked good.
Kaman: It’s not like something to make fun of. And that’s kind of why it was funny, because there’s nothing wrong with Dan to justify making fun of him. It’s just like you have the target on you now.
Nelson: I hope in this life or the next, he can forgive me.
While many of the developers involved that night left San Francisco without giving another thought to Clickolding, Strange Scaffold got to work. The studio did, in fact, go on to collaborate with Outersloth on the game. As they released promotional material, the developers involved in its conception had an array of reactions.
Tran: Well, it was horrifying.
Kaman: We were like, “What the fuck?” He’s a madman, but he’s also my greatest inspiration in life.
Tan: After seeing the teaser, I remember messaging Xalavier right away being like “I can’t believe you actually used my outfit for this!!!”
Tran: The first thing I saw was the character, horrifying. Two, it was like, I can’t believe this is happening, even though I knew it was. Three, wow, I can’t believe this joke, this thing that started off as just like a funny ha-ha, this thing that just had escalated into an actual game. Honestly, it just felt really cool.
Kaman: We were sharing it around in Slack, losing our minds, just being so impressed at the commitment.
Tan: Despite it all being born from something that started off lighthearted and a little silly, the game is most definitely no joke; it definitely taps into that uncomfortable feeling we got a glimpse at in the hotel lobby that night.
Tran: It’s really cool to see all the things that we talked about coming together, like Dan’s outfit or Gary’s logo, and that kind of weird creative spirit. Having something feel real, amazing.
Kaman: I think Aggro Crab deserves royalties.