Nhà phát triển của Stellaris sử dụng giọng của trí tuệ nhân tạo để lồng tiếng cho nhân vật trí tuệ nhân tạo trong trò chơi – đó là vòng tròn của cuộc sống

Những nhà phát triển Stellaris sử dụng giọng nói được tạo bởi trí tuệ nhân tạo để đóng vai các nhân vật trí tuệ nhân tạo trong trò chơi – đó là vòng tròn cuộc sống #Stellaris #AI #TríTuệNhânTạo #CuộcSống #TheMachineAge

Hãy tưởng tượng cảnh tượng, trí tuệ nhân tạo đã chiếm lấy thế giới và chúng ta đang ở sâu trong một cơn ác mộng khoa học viễn tưởng. Không, đó không phải là dự đoán cho quý IV tại OpenAI, đó chính là cơ sở cho bản DLC mới nhất cho thương hiệu siêu viễn tưởng Stellaris – The Machine Age.

Gần 1 thập kỷ kể từ khi ra mắt, The Machine Age tiếp tục đẩy trò chơi cơ bản xa hơn bao giờ hết. Khi nhìn lại vào ngày ra mắt, trong những ngày huy hoàng trước đại dịch, bạn sẽ không hiểu một từ của đoạn này được đặt vào cuối mô tả DLC trên trang Steam.

“Chúng tôi sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo tạo ra các tài nguyên. Thông thường điều này liên quan đến việc tưởng tượng nội dung và tư liệu tham khảo hình ảnh. Những yếu tố này đại diện cho một phần nhỏ của quá trình phát triển tổng thể. Trí tuệ nhân tạo đã được sử dụng để tạo ra giọng nói cho nhân vật đối thủ AI và một cố vấn cho người chơi.”

Cảm xúc rất mạnh. Vậy nên giọng nói của trí tuệ nhân tạo thực sự là giọng nói của trí tuệ nhân tạo? Không phải con người? Mặc dù việc con người không làm vai trò mà trí tuệ nhân tạo hoàn toàn có thể tiến hành đã gây ra một chút lo lắng trong cộng đồng người chơi và cộng đồng người đóng giọng nói nói chung.

Để làm dịu lo lắng rằng Paradox đang bỏ qua tài năng sống, hít thở, đạo diễn trò chơi Stellaris Stephen Muray đã đăng một loạt bài viết giải thích quá trình.

“Các công cụ tạo giọng của trí tuệ nhân tạo chúng tôi sử dụng trong Stellaris đảm bảo rằng các diễn viên giọng đã kí hợp đồng và xây dựng mô hình nhận được tiền tư cách cho mỗi dòng chúng tôi tạo,” Murray nói. “Sử dụng công nghệ trí tuệ nhân tạo một cách đạo đức rất quan trọng với chúng tôi – chúng tôi khá giỏi ở việc khám phá thế giới khoa học viễn tưởng đen tối và không muốn tự mình rơi vào đó.”

The Machine Age sử dụng hai giọng nói trong trò chơi theo Rock Paper Shotgun – một người cố vấn trí tuệ nhân tạo và Hoàng hậu tổng hợp Cetana.

Một số người chơi Stellaris đã bày tỏ sự phản đối của họ thông qua cách cũ tiếng than phiền về một điều bạn không thích – trang Steam Reviews, nhưng có vẻ như trong trường hợp này, Paradox đang cố gắng làm đúng điều bằng cách trả tiền cho các diễn viên gốc. Khó có khả năng mọi nhà phát triển sẽ đi theo con đường này khi chúng ta tiến vào tương lai.

DLC Stellaris: The Machine Age hiện đã có sẵn với giá 24,99 USD/21,99 bảng Anh.

Nguồn: https://readwrite.com/stellaris-devs-using-ai-generated-voices-to-voice-ai-characters-in-game-its-the-circle-of-life/

Picture the scene, AIs have taken over the world and we are deep into a dystopian sci-fi nightmare. No, this isn’t the Q4 projections at OpenAI, it is the premise for the latest DLC for the sci-fi mega franchise Stellaris – The Machine Age.

Approaching almost a decade since its launch, The Machine Age continues to push the base game further than ever before. When you think back to the launch date, in those heady days before the pandemic, you would not have understood a word of this paragraph slapped on the end of the description of the DLC on the Steam page.

“We employ generative AI technologies during the creation of some assets. Typically this involves the ideation of content and visual reference material. These elements represent a minor component of the overall development. AI has been used to generate voices for an AI antagonist and a player advisor.”

Mind. Blown. So the AI voices are actual AI voices? Not humans? While it is great that human actors are not taking on roles that AI actors are perfectly capable of performing it has caused a bit of alarm in the player base and the voice-acting community in general.

Ethical AI

To allay those fears that Paradox was ditching its living, breathing talent, Stellaris’ game director Stephen Muray made a series of posts explaining the process.

“The AI voice generation tools we use on Stellaris ensure that the voice actors that signed up and built the models receive royalties for every line we create,” Murray said. “Ethical use of AI technology is very important to us—we’re pretty good at exploring dystopian sci-fi and don’t want to end up there ourselves.”

Two in-game voices are used in The Machine Age according to Rock Paper Shotgun – an AI advisor and the Synthetic Queen Cetana.

Some Stellaris players have taken to voice their disproval via the time-honored method of moaning about something you don’t like – the Steam Reviews page, but it certainly seems in this case, Paradox is trying to do the right thing by paying the originating actors. It is unlikely every developer will take this route as we move into that future.

Stellaris: The Machine Age DLC is available now for $24.99/£21.99


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *