Những gì chúng ta muốn từ một bộ phim ‘Legend of Zelda’

Những gì chúng ta muốn từ một bộ phim ‘Legend of Zelda’

Trong bất kỳ câu chuyện nào có Zelda, Link thường thực hiện những việc dũng cảm để phục vụ kế hoạch của Zelda. Điều này hoàn toàn phù hợp, vì Zelda thường đại diện cho sự khôn ngoan hoặc ánh sáng (đôi khi cả hai) trong những câu chuyện này. Cuộc chiến vĩnh cửu chiến đấu vì số phận của Hyrule giữa Ganon(dorf) và các lực lượng tối tăm so với Zelda và các lực lượng ánh sáng. Link, bất chấp sự xuất hiện của mình, chỉ đơn giản là thanh kiếm Zelda cầm trong tay.

Vai trò của cô ấy khiến nhiều hơn nhiều khi nở ra, và bộ phim gần đây Siêu Mario Bros. đã đặt ra mẫu mực hoàn hảo về cách thức hoàn thành điều này. Công chúa Peach, thay vì chỉ là cô gái trong cơn khủng hoảng, cô ấy là một nhà lãnh đạo thực sự của Vương quốc Nấm. Còn Mario thì lại đang trên một cuộc phiêu lưu isekai và hầu hết là không biết gì về bản thân mình. Giống như Link, anh ấy đã dũng cảm bước lên và chiến đấu với ác quỷ, nhưng anh ấy không phải là nguồn động viên đằng sau các sự kiện trong câu chuyện.

Bây giờ, một số người đã có vấn đề với ý tưởng rằng Mario không phải là Người đặc biệt Quan trọng Nhất trong một bộ phim mang tên anh ấy. Mario luôn là anh hùng. Tại sao Peach – tại sao thiếu nữ bị mắc kẹt này – lại có thể là anh hùng thực sự? Và trong khi chauvinism cơ bản là một cách tồi tệ để tận hưởng phim cho trẻ em, bạn biết, có lẽ họ có một điểm. Có lẽ Zelda nên là nhân vật quan trọng nhất trong một bộ phim mang tên cô ấy.

Hộp đen Câu đố hơn MacGuffin

Trong hầu hết các trò chơi Legend of Zelda, Link đang trên một nhiệm vụ tìm kiếm … thứ gì đó. Điều đó không quan trọng lắm, phải không? Ba viên đá linh hồn, bốn thú thần, bảy dây chuyền đẹp trai, bất cứ điều gì. Các vật thể mà người chơi theo đuổi là không quan trọng. Bạn có thể thay đổi các huy hiệu của các hiền tài trong Ocarina of Time cho những viên đá bí mật trong Tears of the Kingdom và nó sẽ không ảnh hưởng gì đến câu chuyện.

Có sự cám dỗ trong việc chuyển thể phim trò chơi điện tử để trọng vẻ của mọi vật thể, truyền thứ trọng lượng cho mọi biểu tượng và phụ thuộc vào hành động đơn giản của sự nhận biết để giữ sự chú ý của người xem. Và đừng nhầm lẫn, sẽ có một cảnh quay từ từ tiết lộ thanh kiếm Thần hỏa ở một số điểm nào đó.

Nhưng tôi muốn lẳng lặng rằng tinh thần của những người chơi trò chơi Zelda muốn trải nghiệm như những người xem phim của một bộ phim Zelda là sự hài lòng của các câu đố. Rất khó để dịch những cơ chế chiến đấu giống như trong trò chơi thành một bộ phim – xem một cảnh chiến đấu không nhất thiết là quyến rũ như tham gia vào một. Nhưng các câu đố là điều mà phim đạt được xuất sắc.

Tôi sẽ nói, và hãy lắng nghe tôi, rằng Bảo tàng Quốc gia, trong tất cả những điều đó, đều cung cấp một mẫu mực tuyệt vời cho cách tiếp cận này. Người hùng Indiana Jones về Chủ đề Mỹ của Nic Cage thường xử lý lịch sử Mỹ như là truyền thuyết, rút ra các hiện vật như kính của Benjamin Franklin hoặc các địa điểm như Đại hội Độc lập để dệt một những bí mật hình thành hạ tưởng hư cấu.

Thay vì để bất kỳ khiên, chum và cung bắn nào mang ý nghĩa chỉ vì, “Hey, tôi nhận ra cái đó,” việc đặt ra We help solve this? theo cách cặp với nó. Phần của một câu đố để giải quyết.

Mặc dù một bộ phim chuyển thể từ một cuốn sách đôi khi có thể mang lại trải nghiệm tương tự như đọc nó, nhưng không thể nào bộ phim có thể mang lại cho khán giả cảm giác giống như khi chơi trò chơi. Sự thiếu hụt căn bản về việc kiểm soát câu chuyện trong một bộ phim thay đổi mối quan hệ của người xem với câu chuyện. Nhưng làm mắc khán giả với bí ẩn, và với những câu đố, kích hoạt những nơ-ron tương tự đáng kể với những loại được sử dụng khi chơi một trò chơi Legend of Zelda.

#NGÀYHÔMNAY #LễHội #BảoTàngQuốcGia #CôngChúaPeach #LegendOfZelda

Nguồn: https://www.wired.com/story/legend-of-zelda-movie-what-we-want/

In any story that has Zelda in it, Link is usually doing courageous things in service of Zelda’s plans. Which is only fitting, as Zelda is often representative of either wisdom or light (and sometimes both) in these stories. The eternal battle fought over the fate of Hyrule is between Ganon(dorf) and the forces of darkness versus Zelda and the forces of light. Link, despite his prominence, is simply the sword Zelda wields.

Her role makes much more sense to flesh out, and the recent Super Mario Bros. movie has already laid a perfect template for how to accomplish this. Princess Peach, far from being a damsel in distress, is a genuine leader of the Mushroom Kingdom. Mario, on the other hand, is on an isekai adventure and barely knows his head from his pipe. Like Link, he shows great courage to step up and fight evil, but, like Link, he’s not the driving force behind the story’s events.

Now, some have taken issue with the idea that Mario isn’t the Most Important Special Boy in a movie with his name on the title. Mario’s always been the hero. Why does Peach—why does this damsel—get to be the real hero? And while boilerplate sexism is a terrible way to enjoy movies for children, you know, maybe they have a point. Maybe Zelda should be the most important character in a movie with her name on it.

Puzzle Boxes Over MacGuffins

In most Legend of Zelda games, Link is on a quest to find … things. It doesn’t really matter what they are, does it? Three spiritual stones, four divine beasts, seven dapper dongles, whatever. The objects the player pursues are irrelevant. You could swap the sage medallions in Ocarina of Time for the secret stones in Tears of the Kingdom and it wouldn’t impact the story a bit.

There’s a temptation in video game movie adaptations to reify every object, imbue every symbol with weight, and rely on the mere act of recognition to carry the viewer’s attention. And make no mistake, there will be a slow panning shot revealing the Master Sword at some point.

But I would argue that the spirit of what players of Zelda games would want to experience as viewers of a Zelda movie is the satisfaction of puzzles. It’s notoriously hard to translate things like combat mechanics in a game to a movie—watching a fight scene isn’t necessarily as engaging as participating in one—but puzzles are something films excel at.

I would argue—and hear me out, here—that National Treasure, of all things, offers an excellent template for this approach. Nic Cage’s America-themed Indiana Jones treats American history like lore, pulling out artifacts like Benjamin Franklin’s glasses or locations like Independence Hall to weave together a fictional conspiratorial mystery.

Rather than letting every shield, pot, and slingshot carry significance purely because, “Hey, I recognize that thing,” framing a Legend of Zelda movie as a mystery could let familiar objects be significant because they’re clues. Part of a puzzle to solve.

While a film adaptation of a book can sometimes provide a similar experience to reading it, it’s impossible for a film to give audiences the same feeling as playing a game. The fundamental lack of control over a film’s narrative alters the viewer’s relationship to the story. But engaging viewers with mystery, and with puzzles, activates remarkably similar neurons to the kind used while playing a Legend of Zelda game.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *