Resident Evil 4, Death Stranding chạy mượt như giấc mơ trên iPhone, iPad
Chỉ hai tháng trước, tôi đã bị sốc khi thấy Resident Evil Village chạy trên iPad. Trong khi tôi kỳ vọng trải nghiệm rất bị hạn chế, tôi bị sốc khi thấy trò chơi kinh dị này gần như không mất một bước nào trên thiết bị này. Tôi đã điều chỉnh cài đặt của nó đến giới hạn và vẫn có trải nghiệm khá mượt mà có thể đạt được tốc độ khung hình cao. Đột ngột, ý tưởng chơi trò chơi chất lượng console hoàn toàn trên thiết bị di động không còn là ý tưởng xa vời. Đó là một kỷ lục ấn tượng, nhưng Resident Evil Village được xây dựng cho thế hệ PS4. Thử thách lớn hơn sẽ đến từ những trò chơi kỹ thuật mà không phải là độc quyền của những máy chơi game mới hoặc được xây dựng lại với họ trong tâm trí. Tôi không phải chờ lâu để thấy điều đó trong tác dụng. Tại một buổi trình diễn trò chơi của Apple gần đây, tôi đã thử nghiệm cả Death Stranding: Director’s Cut và Resident Evil 4 trên nhiều thiết bị của Apple, từ iPhone 15 Pro đến Mac Mini. Đúng như mong đợi, tôi vẫn rất ấn tượng như khi thử Resident Evil Village. Cả hai trò chơi chạy mượt mà hơn so với mong đợi trên tất cả các thiết bị mà không phải làm nhiều hi sinh. Sự thật thực sự bắt đầu trở nên rõ ràng, là lợi ích tiềm năng của việc chơi game trong hệ sinh thái Mac. Thành công chỉ phụ thuộc vào khả năng của Apple để chiếm được trò chơi nhanh hơn nhiều thay vì phải đuổi bắt với những bản phát hành cũ. Chơi game trong hệ sinh thái Apple Tôi sẽ bắt đầu phiên trình diễn của mình bằng cách khởi động chương đầu tiên của Resident Evil 4 trên một iPad. Đó sẽ là một khoảnh khắc quan trọng, khi Apple đối mặt với nhiệm vụ khó khăn của việc chứng minh rằng một trò chơi được xây dựng cho PS5 và Xbox Series X có thể chạy trên một thiết bị di động. Đúng như khi tôi thử Village, Resident Evil 4 dễ dàng vượt qua rào cản đó. Phiên của tôi rất mượt, khi tôi có thể bắn nhanh và đánh chặn một cách hiệu quả như tôi đã làm trên PS5. Mặc dù tôi không có tùy chọn điều chỉnh cài đặt quá nhiều, tôi có thể tối đa hóa tốc độ khung hình lên đến 120 hình mỗi giây (fps) và có được một hiệu suất mạnh mẽ trên một màn hình nhỏ. Màn hình của iPad cũng tạo ra sự công bằng cho trò chơi kinh dị. Nó có khả năng tạo ra một số điểm đen sâu mà quan trọng trong đoạn mở đầu u ám của Resident Evil 4, khi Leon cắt qua một căn nhà tối với đèn pin của anh. Tôi vẫn cảm thấy ấn tượng bởi mức độ chi tiết mà những phiên bản Resident Evil di động này có thể duy trì được. Ngay cả khi chúng không có ấn tượng kỹ thuật như khi chơi trên console, kích thước màn hình nhỏ của một thiết bị như iPad có nghĩa là bất kỳ sự giảm sút trong vật liệu không được chú ý như bạn mong đợi khi nhìn vào hình ảnh ngoài bối cảnh. Với kết quả kiểm tra đó thành công, tôi sẽ chuyển sang chơi Death Stranding: Director’s Cut. Mặc dù bản phát hành gốc được xây dựng cho PS4, bản Director’s Cut được thiết kế lại đặc biệt cho PS5. Xét đến nó là một trò chơi thế giới mở khổng lồ đầy cảnh quan chi tiết, nó sẽ cũng ấn tượng nếu Apple có thể chạy trò chơi đó trên thiết bị của mình. Tôi sẽ đầu tiên chơi trò chơi trên Mac Mini M2, kết quả không nhất quán. Mặc dù chất lượng hình ảnh ở đó, hiệu năng có vẻ hơi bị giựt khi chạy ở một tốc độ khung hình thấp hơn (mặc dù vấn đề này rõ ràng hơn do màn hình khổng lồ tôi thử nghiệm). Tôi sẽ ấn tượng hơn nhiều khi chơi một phần nhỏ trên iPhone 15 Pro kết hợp với một bộ điều khiển Backbone. Mặc dù tôi chỉ chơi một vài phút và xem một cảnh cắt đầu, tôi thấy có một số chi tiết đáng kinh ngạc giữ được trên thiết bị. Địa hình vẫn phong phú và đầy đặn như trước và những giọt mưa đặc biệt nhìn rất nổi bật. Tôi có thể nhìn thấy tốc độ khung hình giảm trong cảnh cắt, nhưng điều đó không cảm thấy như là một mất mát lớn trên màn hình điện thoại. Mặc dù nó chạy mượt mà, có một câu hỏi mà mọi người có thể đặt: Tại sao bạn muốn chơi một trò chơi như vậy trên iPhone? Tôi đã gặp khó khăn khi tìm ra câu trả lời của mình giữa sự đẩy mạnh chơi game gần đây của Apple, nhưng một câu trả lời hợp lý cuối cùng đã được hiện rõ trong phiên của tôi. Sự thu hút thực sự ở đây là tiến triển chéo, khi mua một trò chơi như Resident Evil 4 trên một thiết bị của Apple có nghĩa là bạn sẽ có quyền truy cập vào tất cả chúng. Death Stranding là trò chơi hoàn hảo để bán tầm nhìn mục tiêu đó, vì nó là loại trò chơi mà bạn có thể ngồi xuống và chơi trong một phiên dài trên một máy tính xách tay hoặc chơi một cách thảo luận trong một phiên chơi ngắn trên smartphone. Đó là một sử dụng tiềm năng mạnh mẽ của hệ sinh thái của Apple, mang lại cho công ty một lợi thế so với các ông lớn chơi game như PlayStation. Tất nhiên, vẫn có một điều kiện lớn mà Apple cần giải quyết. Tốt hơn nhiều nếu tôi có thể chơi Death Stranding trên iPhone, nhưng liệu tôi có thực sự chơi nó lần thứ ba kể từ khi phát hành cách đây bốn năm không? Apple vẫn đang đuổi bắt với các trò chơi của mình thay vì cùng lúc với bản phát hành trên các nền tảng khác. Điều đó sẽ vẫn là một điểm trì trệ cho đến khi Apple có thể xây dựng quan hệ mạnh mẽ hơn với các đối tác của mình. Một biến đổi lớn có thể đang đến. Sự kiện của Apple mà tôi tham dự đã có nhiều trò chơi mới đây chạy trên MacBooks, bao gồm các trò chơi thành công như Baldur’s Gate 3 và Lies of P. Thậm chí Resident Evil 4 cũng sẽ ra mắt cùng năm với những phiên bản trên PC và console, xuất phát vào ngày 20 tháng 12. Khoảng cách đang thu hẹp với mỗi làn sóng phát hành game, thu hẹp từ vài năm thành vài tháng. Càng đến gần “ngày đầu”, khả năng càng tốt cho Apple để bán sức mạnh của hệ sinh thái của mình đến người chơi nghi ngờ. Đó là một cuộc chiến đấu vất vả, nhưng ít nhất là Apple dường như đang nghiêm túc với quãng đường đó.
Nguồn: https://www.digitaltrends.com/gaming/resident-evil-4-death-stranding-apple-impressions/
Just two months ago, I had my mind blown when I saw Resident Evil Village running on an iPad. While I expected a very compromised experience, I was shocked when I saw how the horror game barely lost a step on the device. I pushed its settings to their limits and still came out with a fairly smooth experience capable of hitting high frame rates. Suddenly, the idea of playing a console quality game entirely on a mobile device didn’t seem like a far-fetched idea.
That was an impressive feat, but Resident Evil Village was built for the PS4 generation. The bigger test would come from more technically ambitious games that are either exclusive to new consoles or rebuilt with them in mind. I wouldn’t have to wait long to see that in action. At a recent Apple gaming showcase, I went hands-on with both Death Stranding: Director’s Cut and Resident Evil 4 running on a bevy of Apple devices, from the iPhone 15 Pro to a Mac Mini.
Sure enough, I still walked away as impressed as I did with Resident Evil Village. Both games run smoother than expected across devices without making too many sacrifices. What’s really starting to come into focus, though, is the potential benefit of gaming on a Mac ecosystem. Success just relies on Apple’s ability to snag games much more quickly rather than playing catch-up with old releases.
Gaming in the Apple ecosystem
I’d start my demo by firing up the first chapter of Resident Evil 4 on an iPad. That would be a make-or-break moment, as Apple faced the difficult task of proving that a game built for PS5 and Xbox Series X can run on a mobile device. Just as was the case when I demoed Village, Resident Evil 4 cleared that hurdle with ease. My session was remarkably smooth, as I was able to fire off quick headshots and parries just as efficiently as I had on PS5. While I didn’t have the option to tweak settings too much, I was able to max the frame rate up to 120 frames per second (fps) and get some strong performance from a small screen.
The iPad’s display does the horror game justice, too. It’s capable of producing some deep blacks that are crucial in Resident Evil 4’s moody opening segment, as Leon cuts through a dark house with his flashlight. I remain impressed by the level of detail these mobile Resident Evil ports are able to maintain. Even if they’re not technically as impressive as playing on a console, the smaller screen size of a device like the iPad means that any reduction in textures aren’t as noticeable as you’d expect when seeing screenshots out of context.
With that test successful, I’d move on to Death Stranding: Director’s Cut. While the original release was built for PS4, the Director’s Cut was specifically reworked for PS5. Considering its an enormous open-world game filled with detailed landscapes, it would be just as impressive a feat if Apple could get that game running on its devices. I’d first play the game on a Mac Mini M2, which had some mixed results. While the image quality was there, performance seemed a little choppy as it ran at a lower frame rate (though that issue was more pronounced due to the gigantic display I demoed it on).
I’d be significantly more impressed when playing a slice of it on an iPhone 15 Pro attached to a Backbone controller. Though I’d only play its first few minutes and watch an early cutscene, I’d see some incredible detail retained on the device. Terrain was as rich and earthy as ever and rain droplets especially looked remarkable. I could see the reduced frame rate in cutscenes, but that didn’t feel like that big of a loss on a phone screen.
As well as it ran, there’s a fair question one might ask: Why would you want to play a game like that on an iPhone? I’ve struggled to find that answer myself amid Apple’s recent gaming push, but a reasonable response finally came into focus during my demo. The real appeal here is cross-progression, as buying a game like Resident Evil 4 on one Apple device means you’d have access to it on all of them. Death Stranding is the perfect game to sell that aspirational vision, as it’s the kind of thing you can either sit down with for long sessions on a laptop or casually pick away at in a quick iPhone session. It’s a potentially powerful leveraging of Apple’s ecosystem that gives the company one leg up on gaming giants like PlayStation.
Of course, there’s still one big caveat that Apple needs to solve. It’s great that I can play Death Stranding on an iPhone, but am I really going to play it for the third time since its release four years ago? Apple is still playing catch-up with its games rather than landing new releases simultaneously as they launch on other platforms. That’s going to remain a sticking point until Apple can build stronger relationships with its partners.
A sea change may be coming, though. The Apple event I attended featured multiple recent releases running on MacBooks, including 2023 hits like Baldur’s Gate 3 and Lies of P. Even Resident Evil 4 will launch in the same year as its PC and console counterparts, dropping on December 20. The gap is closing with each wave of gaming releases, shrinking from a few years to a few months. The closer we get to “day one” releases, the better chance Apple has at selling the power of its ecosystem to skeptical gamers. It’s an uphill battle, but Apple at least seems serious about the climb.
Editors’ Recommendations