Hôm nay, sự kiện quan trọng ‘First Official Unity User Group’ đã tuyên bố giải tán sau khi nhà phát triển động cơ trò chơi Unity tạo nên một làn sóng phản đối với việc thay đổi cách tính phí cho người dùng.
Boston Unity Group, hay còn gọi là BUG, thông báo về việc đóng cửa tổ chức này trong một bức thư trên mạng. Trong đó, BUG cho biết lý do giải tán là do Unity dời mục tiêu khỏi hệ sinh thái người tạo ra mà công cụ tạo game dễ tiếp cận của họ đã xây dựng. Cụ thể hơn, BUG trích dẫn thông báo gần đây của Unity về một mô hình định giá mới làm lí do họ quyết định treo cờ trắng. Nhóm, được thành lập từ năm 2010 và khẳng định có hàng nghìn thành viên, sẽ tổ chức buổi họp cuối cùng thông qua Zoom vào tối nay.
“Trong những năm qua, tiếc thay rằng Unity đã dồn sự tập trung khỏi ngành công nghiệp trò chơi và bỏ qua việc hỗ trợ cộng đồng phát triển viên,” như những người sáng lập của BUG cho biết trong bức thư. “Sau khi niêm yết công ty, có vẻ như công ty đã đặt lợi nhuận lên hàng đầu, với nhiều sự mua lại và sa thải nhân sự chính. Nhiều hệ thống quan trọng mà các nhà phát triển cần vẫn đang ở trong trạng thái mơ hồ và thiếu sót, với thông điệp rằng quảng cáo và doanh thu quan trọng hơn chức năng mà các nhà phát triển game quan tâm.”
Trước đó trong tháng này, Unity đã thông báo sẽ xem xét lại mô hình định giá của mình bắt đầu từ ngày 1 tháng 1 năm 2024. Trong mô hình mới này, gọi là Phí Runtime, Unity sẽ tính phí cho các nhà phát triển một khoản phí cố định mỗi khi một người dùng cài đặt một trong những trò chơi do họ tạo ra, bất kể trò chơi đó có được bán hay không. Phí sẽ được tính cho bất kỳ dự án nào được tạo ra bằng Unity Personal hoặc Unity Plus và mang lại 200.000 lượt cài đặt trong vòng 12 tháng hoặc có 200.000 cài đặt trọn đời. Các nhà phát triển đăng ký dịch vụ Unity Pro hoặc Unity Enterprise sẽ phải trả phí khi thu về 1 triệu đô la trong vòng 12 tháng hoặc đạt được 1 triệu cài đặt trọn đời. Những nhà phát triển sử dụng Unity Personal/Plus cũng phải trả thêm 0,20 đô la cho mỗi cài đặt vượt quá ngưỡng, trong khi nhà phát triển Unity Pro/Enterprise sẽ phải trả từ 0,02 đến 0,125 đô la cho mỗi cài đặt.
Quyết định này đã gây ra sự phẫn nộ lớn từ cộng đồng phát triển trò chơi, dẫn đến việc Unity rút lại một phần các hướng dẫn mới đã được công bố. Nhưng chưa dừng lại ở đó, tin tức đã tiết lộ rằng các chủ chốt của Unity đã bán một phần cổ phiếu trong công ty trước khi công bố thông báo mới này, có lẽ là dự đoán được sự phản đối từ cộng đồng. Cuối cùng, Unity đã tweet xin lỗi vài ngày sau khi công bố mô hình mới, cảm ơn các nhà phát triển về phản hồi “trung thực và quan trọng”. Unity cũng thông báo tuần trước rằng họ đã sửa đổi Phí Runtime. Bây giờ, Unity Personal sẽ vẫn miễn phí và những nhà phát triển sử dụng loại này sẽ không phải trả Phí Runtime. Đồng thời, không có trò chơi nào có doanh thu dưới 1 triệu đô la trong vòng 12 tháng sẽ phải trả Phí Runtime.
Các nhà phát triển không hài lòng với kế hoạch đã được sửa đổi này hay sự mất niềm tin chung trong Unity mà cuộc khủng hoảng này đã tạo ra. Như chứng minh bởi quyết định đóng cửa của Boston Unity Group, có thể không có cách nào để đảo ngược tình hình hiện tại này.
Nguồn: https://gizmodo.com/first-official-unity-user-group-disbands-new-fees-1850874704
The self-proclaimed oldest cohort of Unity developers—called the Boston Unity Group—has announced that it is dissolving shortly after the game engine developer created a firestorm with changes to how it will charge its users.
Boston Unity Group, or BUG, announced the closure of the organization in a letter online. In it, BUG says that the reason for the dissolution is Unity’s move away from the creator ecosystem it built as an accessible video game generation tool. More specifically, BUG cites Unity’s recent announcement of a new pricing model as the reason it’s throwing in the towel. The group, which was founded in 2010 and claims to have thousands of members, will host its final meeting over Zoom this evening.
“Over the past few years, Unity has unfortunately shifted its focus away from the games industry and away from supporting developer communities,” BUG organizers announced in the letter. “Following the IPO, the company has seemingly put profit over all else, with several acquisitions and layoffs of core personnel. Many key systems that developers need are still left in a confusing and often incomplete state, with the messaging that advertising and revenue matter more to Unity than the functionality game developers care about.”
Earlier this month, Unity announced that it would be revisiting its pricing model beginning on January 1, 2024. In this new model, called Runtime Fee, Unity would charge developers a flat rate any time a user installs one of their games, regardless of whether or not that game is sold according to The Verge. The fees would be tacked onto any project made with Unity Personal or Unity Plus that makes $200,000 within a year or has 200,000 lifetime installs. Developers subscribing to Unity Pro or Unity Enterprise would have to pay fees when they made $1 million within a year or hit 1 million lifetime installs. Unity Personal/Plus developers would also have to pay $0.20 for every install over the threshold, while Unity Pro/Enterprise developers would be between $0.02 and $0.125 per install.
The decision sparked a massive outcry from the game developer community, leading Unity to sorta-kinda walk back the new guidelines. The buck didn’t stop there, however, as news broke that Unity executives had sold some of their stock in the company ahead of the announcement, likely anticipating the backlash. Unity eventually tweeted out an apology a few days after announcing the new scheme, thanking the devs for the “honest and critical feedback.” Unity announced last week that it had revised the Runtime Fee. Now, Unity Personal will remain free and developers using this tier will not have to pay the Runtime Fee. At the same time, no game with under $1 million in revenue in a 12-month period will have to pay the Runtime Fee.
Developers have not taken kindly to the revised plan or the general loss of trust in Unity this whole ordeal has created. As evidenced by the Boston Unity Group’s decision to shutter, there may be no putting this genie back in the bottle.
[ad_2]