Unity giới thiệu mô hình giá mới sau cuộc nổi dậy từ các nhà phát triển.

Unity giới thiệu mô hình giá cả mới sau sự phản kháng của các nhà phát triển #Unity #giácảmới

Unity đang lùi bước sau một nỗ lực thảm họa để thay đổi các phí mà nó thu từ các nhà phát triển theo một mô hình tính phí theo số lần tải xuống, công ty đã công bố vào thứ Sáu. Người đăng ký dịch vụ hiện tại của nền tảng Unity Personal sẽ không bị thu phí mới để phát triển trò chơi trên nền tảng đồng thời và họ sẽ thay đổi mức thu nhập tối đa đối với các trò chơi được tạo ra bằng kế hoạch đó.

Mức thu nhập tối đa cho việc sử dụng Unity Personal sẽ được tăng từ 100.000 đô la lên 200.000 đô la và yêu cầu màn hình khởi động Made with Unity sẽ được loại bỏ, nhà lãnh đạo Unity Create Marc Whitten nói trong một thông cáo báo chí. Nó cũng đang thay đổi chính sách thu nhập của mình, tuyên bố rằng các trò chơi có doanh thu dưới 1 triệu đô la trong 12 tháng sẽ không phải chịu kế hoạch mới.

Nhưng người dùng của các phiên bản Unity trong tương lai, dự kiến ​​sẽ được ra mắt vào năm 2024, sẽ phải chịu một mức thuế lớn hơn so với những người đã sử dụng phần mềm này để ra mắt trò chơi hoặc đang trong quá trình phát triển. “Chính sách phí chạy thời gian sẽ chỉ áp dụng từ phiên bản LTS tiếp theo của Unity được gửi vào năm 2024 và sau đó. Trò chơi của bạn hiện đang được xuất bản và các dự án bạn đang làm việc hiện tại sẽ không được bao gồm – trừ khi bạn chọn nâng cấp chúng lên phiên bản Unity mới này”, Whitten viết.

Ông tiếp tục giải thích rằng các nhà phát triển sẽ có thể lựa chọn cách tính phí trong tương lai của họ, đồng thời nói: “Đối với các trò chơi phụ thuộc vào phí chạy thời gian, chúng tôi đang cung cấp cho bạn sự lựa chọn giữa cổ phần thu nhập 2,5% hoặc số lượng người mới tham gia trò chơi của bạn trong mỗi tháng được tính toán”. Thời gian sẽ cho chúng ta thấy liệu sắp xếp rối rắm này có làm hài lòng các nhà phát triển hay không.

“Chính các bạn làm cho Unity trở nên tuyệt vời, và chúng tôi biết chúng tôi cần lắng nghe và làm việc chăm chỉ để giành lại sự tin tưởng của các bạn”, Unity nói trong thông cáo báo chí.

Công ty đã thay đổi quan điểm của mình sau khi nhận được sự phê bình từ các studio độc lập bao gồm studio phía sau Among Us, Slay the Spire và Cult of the Lamb, tất cả đều đe dọa bỏ qua nhà sản xuất trò chơi này để phản đối việc nói rằng khách hàng sẽ chịu một khoản phí mỗi khi có người cài đặt một trò chơi được tạo ra bằng công cụ của nó.

Garry Newman, người sáng tạo Garry’s Mod và người sáng lập Facepunch Studios, nói với BBC vào tuần trước rằng mọi người “phật lòng” với thông báo của Unity. “Điều đó sẽ giống như Adobe tính phí cho tất cả người dùng Photoshop mỗi lần xem ảnh”, ông nói.

Sự phản đối về thông báo của Unity đã lớn đến mức công ty buộc phải đóng cửa hai văn phòng sau khi một số nhân viên được cho là đã nhận được lời đe dọa mạng đe dọa. Công ty đã “nhận thấy một mối đe dọa tiềm ẩn đối với một số văn phòng của chúng tôi” và đã “đưa ra các biện pháp ngay lập tức và chủ động để đảm bảo sự an toàn cho nhân viên của chúng tôi”, người phát ngôn nói với Bloomberg tuần trước.

Điều kiện chính cho chính sách trì hoãn này là nếu nhà phát triển chọn nâng cấp trò chơi hiện tại lên phiên bản Unity mới. Sự thay đổi này sẽ dẫn đến việc áp dụng chính sách phí chạy thời gian.

Whitten công nhận sai lầm của công ty trong việc thay đổi các mức phí trong thông cáo báo chí, nói: “Chúng tôi nên đã nói chuyện với nhiều người hơn và chúng tôi nên đã tích hợp thêm phản hồi của các bạn trước khi công bố chính sách phí chạy thời gian mới của chúng tôi”. Ông cũng thêm: “Mục tiêu của chúng tôi với chính sách này là để đảm bảo chúng tôi có thể tiếp tục hỗ trợ các bạn ngày hôm nay và ngày mai, và tiếp tục đầu tư sâu sắc vào công cụ làm trò chơi của chúng tôi”.

Whitten cho biết ông sẽ tổ chức một cuộc trò chuyện trực tiếp “trò chuyện bên lửa” do Jason Weimann dẫn chương trình trên YouTube vào thứ Sáu lúc 4 giờ chiều giờ Đông cho biết. để thảo luận về bất kỳ câu hỏi nào mà các nhà phát triển có thể có vào thời điểm này.

Nguồn: https://gizmodo.com/unity-introduces-new-pricing-model-1850866202

Unity is backpedaling after a disastrous attempt to change the fees it charges developers to a model that would charge on a per-download basis, the company announced on Friday. Subscribers to the current Unity Personal platform will not be charged a new fee to develop games on the platform and it will change the revenue cap on games created using that plan.

The cap for using Unity Personal will be increased from $100,000 to $200,000 and the Made with Unity splash screen requirement will be removed, Unity Create leader Marc Whitten said in a press release. It is also changing its revenue policies, stating games that incur less than $1 million in 12 months will not be subjected to the new plan.

But users of future iterations of Unity, expected to be launched in 2024, will face a larger tax than those who have already used the software to launch games or are currently in development. “The Runtime Fee policy will only apply beginning with the next LTS version of Unity shipping in 2024 and beyond. Your games that are currently shipped and the projects you are currently working on will not be included – unless you choose to upgrade them to this new version of Unity,” Whitten wrote.

He went on to explain that developers will be able to choose how their future fees are assessed, saying: “For games that are subject to the runtime fee, we are giving you a choice of either a 2.5 percent revenue share or the calculated amount based on the number of new people engaging with your game each month. Time will tell if this confusing arrangement pleases developers.

“You are what makes Unity great, and we know we need to listen and work hard to earn your trust,” Unity said in the release.

The company shifted its stance after it received criticism from independent studios including the studios behind Among Us, Slay the Spire, and Cult of the Lamb, all of which threatened to abandon the game maker in protest for saying customers would incur a fee each time someone installed a game that was created using its engine.

Garry Newman, creator of Garry’s Mod and founder of Facepunch Studios, told BBC earlier this week that people were “furious” over Unity’s announcement. “That would be like Adobe charging all users of Photoshop per image view,” he said.

The backlash of Unity’s announcement was so great that the company was forced to close two of its offices after some of the employees allegedly received death threats. The company was “made aware of a potential threat to some of our offices” and has “taken immediate and proactive measures to ensure the safety of our employees,” a spokesperson told Bloomberg last week.

The main caveat to the delayed policy is if the developer chooses to upgrade the existing game to the new Unity version. The shift would mean the runtime fee policy would apply.

Whitten acknowledged the company’s error in changing the fees in the press release, saying: “We should have spoken with more of you and we should have incorporated more of your feedback before announcing our new Runtime Fee policy,” He added: “Our goal with this policy is to ensure we can continue to support you today and tomorrow, and keep deeply investing in our game engine.”

Whitten said he will be holding a live “fireside chat” hosted by Jason Weimann on YouTube on Friday at 4 p.m. EST to discuss any questions developers may have at this time.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *