Unity đang rút lại chính sách cài đặt trong quá trình chạy. Sau một tuần gây tranh cãi cho Unity, nhà phát triển động cơ trò chơi đang rút lại (ít nhất là một phần) chính sách cài đặt trong quá trình chạy được mỉa mai nhiều. Vào thứ Ba tuần trước, công ty đã thông báo kế hoạch tính phí cho các nhà phát triển trò chơi mỗi lần một trò chơi được tải về từ động cơ Unity bởi khách hàng.
Như bạn có thể tưởng tượng, điều này không được các nhà phát triển đón nhận. Họ đã sử dụng mạng xã hội để bày tỏ sự phẫn nộ của mình. Trong lá thư gửi đến cộng đồng game vào thứ Sáu, Chủ tịch Unity Create Marc Whitten đã xin lỗi, nói rằng công ty “nên đã trao đổi nhiều hơn với các bạn và nên đã tích hợp nhiều hơn ý kiến của các bạn trước khi thông báo chính sách phí trong quá trình chạy”.
Lá thư mở của Whitten cũng đã trình bày chính sách mới của Unity, xác nhận rằng công ty sẽ không tính phí cho các nhà phát triển sử dụng kế hoạch Unity Personal hoặc Plus. Và phí sẽ không được áp dụng vào các trò chơi hiện có.
“Đối với các trò chơi phải đóng phí trong quá trình chạy, chúng tôi đang cung cấp cho bạn sự lựa chọn giữa đóng góp 2,5% doanh thu hoặc khoản tiền tính toán dựa trên số lượng người mới tham gia trò chơi của bạn hàng tháng,” Whitten viết. “Cả hai con số này được báo cáo tự nguyện từ dữ liệu mà bạn đã có sẵn. Bạn sẽ luôn được tính giá với số tiền ít hơn.”
Như Mashable Amanda Yeo đã viết sau thông báo ban đầu của công ty, kế hoạch ban đầu của công ty là tính phí cho các nhà phát triển làm việc trên động cơ một khoản “Phí chạy hệ thống Unity” cho bất kỳ trò chơi nào chạy trên Unity, “miễn là họ đã vượt qua ngưỡng doanh thu tối thiểu trong năm trước và ngưỡng cài đặt tối thiểu trong suốt thời gian hoạt động.” Tùy thuộc vào phiên bản Unity được sử dụng, ngưỡng bắt đầu từ 200.000 đô la doanh thu và một số cài đặt tối thiểu là 200.000. Unity sau đó sẽ tính phí cho các nhà phát triển lên đến 0,20 đô la mỗi lần cài đặt – bao gồm cả người chơi đã xóa và cài đặt lại trò chơi. (Unity cũng sẽ có quyền quyết định về việc thu thập số liệu về cài đặt).
Thực hiện tính toán nhanh, đối với bất kỳ trò chơi vượt quá 1 triệu cài đặt, nhà phát triển sẽ phải trả Unity 200.000 đô la. Và đối với bất kỳ trò chơi indie phổ biến nào đó, đây là một số tiền lớn. Với chính sách mới được thông báo vào thứ Sáu, ngưỡng doanh thu đã được thay đổi để chỉ tính phí cho các trò chơi kiếm ít nhất 1 triệu đô la, thay vì các trò chơi kiếm hơn 200.000 đô la.
Việc chính sách mới này có thỏa mãn được các nhà phát triển trò chơi hay không còn phải chờ xem, bởi vì trước đó đã có mức phản ứng quá mạnh khi công bố lần đầu – nhiều trong số họ đã đe dọa tạo trò chơi của họ trên một động cơ mới.
Chính sách mới được thông báo vào thứ Sáu sẽ có hiệu lực từ tháng 1 năm 2024.#Unity #GameEngine #Developer #RuntimeInstallPolicy #GamingCommunity
Nguồn: https://mashable.com/article/unity-walks-back-on-runtime-install-policy
After a controversial week for Unity, the game engine developer is walking back (at least partially) its much-derided runtime installation policy. Last Tuesday, the company announced its plan to charge game developers a fee every time a game made on the Unity engine was installed by a customer.
As you can imagine, this did not go down well with the developers, who took to social media to voice their fury. In an open letter to the gaming community on Friday, Unity Create President Marc Whitten apologized, saying that the company “should have spoken with more of you and we should have incorporated more of your feedback before announcing our new Runtime Fee policy.”
Whitten’s open letter also outlined Unity’s new policy, confirming that the company would no longer charge a per-install fee to developers using Unity Personal or Plus plans — and that the fee would not be applied to existing games.
“For games that are subject to the runtime fee, we are giving you a choice of either a 2.5% revenue share or the calculated amount based on the number of new people engaging with your game each month,” Whitten wrote. “Both of these numbers are self-reported from data you already have available. You will always be billed the lesser amount.”
As Mashable‘s Amanda Yeo wrote after the first announcement, the company’s original plan was to charge developers working on the engine a “Unity Runtime Fee” on any game running on Unity, “provided they have passed both a minimum revenue threshold within the last year and a minimum lifetime install count.” Depending on which version of Unity was used, the threshold started at $200,000 in revenue and an install minimum of 200,000. Unity would then charge developers up to $0.20 per install — including players who delete and re-install the game. (Unity would also have sole discretion on the collection of installation numbers).
Doing quick math, for any game that surpassed 1 million installs, the developer would owe Unity $200,000. And for any fairly popular indie video game this is a lot of money. With the new policy announced on Friday, the revenue threshold has been changed so only games making at least $1 million will be charged, rather than games that make over $200,000.
Whether or not this new policy appeases game developers remains to be seen, given the level of backlash after the first announcement — many of them threatened to create their games on a new engine.
The new policy announced on Friday will go into effect in January 2024.
[ad_2]