Cuối cùng, một cách chơi Những Câu Chuyện Hấp Dẫn, lấy cảm hứng từ Studio Ghibli và mang lại không gian ấm áp cho trò chơi Dungeons & Dragons.

Dungeon and Dragons book for the setting Obojima featuring characters running from a dragon

Cuối cùng, đã có một cách thoải mái, lấy cảm hứng từ Studio Ghibli để chơi Dungeons & Dragons. Một thiết lập chiến dịch mới của Dungeons and Dragons Fifth Edition (5e) đã được ra mắt thông qua Kickstarter với mục tiêu mang lại vẻ đẹp của Studio Ghibli, The Legend of Zelda và Adventure Time vào thế giới của trò chơi vai trò trên bàn. Obojima mang lại một không gian yên bình, lành mạnh cho một trò chơi ngày càng thu hút sự quan tâm của các đối tượng đang cần điều đó.

“Khi tôi lớn lên, Ocarina of Time và Princess Mononoke đã làm tôi cuồng mất rồi”, Jeremiah Crofton, giám đốc sáng tạo và người sáng lập của 1985 Games, nói với WIRED. “Niềm kỳ diệu của tuổi thơ không hề phai mờ đi, vì vậy khi 1985 Games bắt đầu nghĩ về việc tạo ra một thiết lập chiến dịch D&D riêng của mình, việc kết nối tất cả những ảnh hưởng này vào những gì cuối cùng trở thành Obojima đã tự nhiên diễn ra.”

Thế giới hoang dại và tuyệt diệu của Dungeons and Dragons Fifth Edition là một cuộc phiêu lưu sâu sắc vào ký ức và tiểu thuyết trên bàn, thú vị và gợi ý. Ngoài những định kiến cơ bản từ cơ chế và giấc mơ quyền lực của D&D cũ hơn, những nhà sáng tạo homebrew nhiệt tình làm việc tại cạm bẫy tiên phong của phát triển trò chơi trên bàn, mơ tưởng về tương lai của cách chúng ta tưởng tượng và tham gia vào các câu chuyện sống động.

Obojima là một viên ngọc quý đáng yêu trong kho báu đó.

D&D đang trở nên dịu dàng hơn.

Khi thế giới thực mà chúng ta trưởng thành trở nên khó hiểu hơn, và những bộ phim viễn tưởng mã quái và tối tăm đã từng thống trị vào những năm 90 dần mất đi sự yêu thích, dễ dàng thấy rằng văn hóa nerd ngày càng trở nên tử tế và cảnh giác hơn. Wizards of the Coast đã xác định rằng một phần nguyên tắc trong thế giới Forgotten Realms tàn bạo không tương thích với khẩu vị hiện đại của giới trẻ.

“Người bình thường phải đối mặt với những khó khăn và trở ngại riêng của họ hàng tuần,” Crofton suy ngẫm. “Thêm vào đó là một số thông tin tổn thương và những lời đơn điệu trực tuyến, bạn có thể tưởng tượng D&D, là một khám phá nhân vật sâu sắc, trở thành một lối thoát thoải mái khỏi năng lượng đó.”

Ngày nay, mô típ gia đình tìm thấy sự thống trị trong các podcast vai trò trên bàn – cách chơi theo mặc định của cách mọi người nghĩ về trò chơi trên bàn – và ngày càng khó khăn cho các nhà phát triển tìm một chỗ đứng cho các sự đối kháng ác. Cứ như là tinh thần thời đại của tuổi trẻ và Gen Z đã biểu hiện ra những câu chuyện tốt đẹp hơn như một phòng ngự tâm lý tập thể. Những ngày này, cuộc chiến tàn bạo liên tiếp về việc, trong bề ngoài, mọi người đều khá tệ hại và ngây thơ nghĩ rằng điều đó là ngây thơ chẳng còn hiệu lực như năm 1992.

“Các trò chơi vai trò có thể khá tối tăm,” Crofton nói. “Tôi nghĩ tôi đã thấy quá nhiều trò chơi thể loại tối tăm, siêu hiện thực như thế đang tồn tại và đã đạt được thành công. Có vẻ như mọi người háo hức được thấy nội dung phong cách chơi đùa và vô tư hơn, và không có quá nhiều nội dung như vậy trong những vòng này.”

Tại sao Obojima khác biệt mạnh mẽ?

Obojima mang đến một câu chuyện ấm cúng, đáng yêu và tạo không gian cho những ý tưởng tưởng tượng, đáng kinh ngạc mà Dungeons and Dragons luôn muốn truyền cảm hứng.

Nguồn: https://www.wired.com/story/studio-ghibli-inspired-cozy-dungeons-and-dragons-obojima/

A new Dungeons and Dragons Fifth Edition (5e) campaign setting has launched through Kickstarter that aims to bring the aesthetics of Studio Ghibli, The Legend of Zelda, and Adventure Time into the world of tabletop role-playing. Obojima brings a calming, wholesome milieu to a game that increasingly appeals to demographics in dire need of it.

“Growing up, Ocarina of Time and Princess Mononoke completely obsessed me,” Jeremiah Crofton, creative director and founder of 1985 Games, tells WIRED. “None of that childlike wonder has faded with time, so when 1985 Games started thinking about creating its own D&D campaign setting, tying all these influences into what would eventually become Obojima came naturally.”

The wild and wonderful world of Dungeons and Dragons Fifth Edition supplements is a deep dive of tabletop nostalgia and memes, often fascinating and provocative. Beyond the one-to-one re-creations of older D&D mechanics and power fantasies, passionate homebrew creators work at the bleeding edge of tabletop game development, dreaming up the future of how we imagine and engage with living narratives.

Obojima is a delightful jewel in that trove.

A World Beyond the Tall Grass

D&D is becoming softer.

As the IRL world we grow into becomes harder to make sense of, and the fiendish grimdark analogues that dominated science fiction and fantasy over the ’90s fade from favor, it’s easy to see that nerd cultures are becoming kinder and more mindful. Entire tracts of gruesome Forgotten Realms lore has been identified by Wizards of the Coast as incompatible with modern tastes.

“The average person faces their own unique set of struggles and obstacles every week,” Crofton muses. “Throw in a few soul-crushing news items and something hateful online and you can imagine how an immersive character fantasy like D&D becomes an outlet for escape from that energy.”

Today, the found-family trope has its foot on the neck of tabletop role-play podcasts—the de facto canonization of how tabletop play is supposed to be—and it’s getting harder for developers to find a place for evil alignments. It’s as if the zeitgeist of millennial and Gen-Z thought has manifested nicer stories as a collective psychological self-defense to their circumstances. These days your average serial atrocity campaign about how, deep down, everyone is deeply awful and it’s naive to think otherwise just doesn’t read as profoundly as it did in 1992.

“RPGs can be pretty dark in tone,” Crofton says. “I think I’ve seen too many grimdark, hyper-realistic fantasy games out there, even today, which is why I think we’re finding success. People seem to be excited to see more playful, lighthearted content, and there’s just not much out there in these circles.”

Why Obojima Is Boldly Different

Courtesy of 1985 Games

Obojima enables a more cozy, fulfilling story that makes room for whimsy while juggling the kind of enriching fantastical awe that Dungeons and Dragons always aimed to inspire.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *