Chia sẻ với cộng đồng, Unity đã thay đổi Chính sách Phí Vận hành gây tranh cãi, và cám ơn mọi người đã đóng góp ý kiến “đầy đủ và chân thành” – TechToday. Tổng giám đốc Unity Create, Marc Whitten, đã công bố một bức thư mở phản hồi về sự phản ứng gay gắt sau thông báo về sách Runtime Fee Unity gần đây và đã đưa ra một số thay đổi sẽ được thực hiện trước khi áp dụng chính sách này vào năm 2024.
“Đầu tiên tôi muốn nói rằng: Tôi xin lỗi”, Whitten viết. “Chúng tôi nên đã trao đổi với nhiều người hơn và chúng tôi nên đã tích hợp thêm ý kiến của bạn trước khi thông báo chính sách Runtime Fee mới. Mục tiêu của chúng tôi với chính sách này là để đảm bảo chúng tôi có thể tiếp tục hỗ trợ bạn hôm nay và ngày mai, và tiếp tục đầu tư đúng mức vào engine game của chúng tôi.”
Trong việc giải thích những thay đổi, Whitten đã xác nhận rằng Runtime Fee sẽ không áp dụng cho người dùng Unity Personal và Unity Plus nữa. Ngoài phí Runtime, doanh thu hàng năm và giới hạn tài trợ cho Personal cũng sẽ được tăng từ 100.000 đô la lên 200.000 đô la, và không cần sử dụng màn hình “Made in Unity” – việc này sẽ trở thành tùy chọn.
Mô tả thêm về những thay đổi tiếp theo của Runtime Fee, Whitten tiếp tục: “Không có trò chơi nào có doanh thu dưới 1 triệu đô la trong 12 tháng gần đây sẽ phải trả phí”.
Trong khi Runtime Fee vẫn áp dụng cho người dùng Unity Pro và Enterprise, nó sẽ chỉ áp dụng cho các trò chơi được tạo bằng phiên bản Long Term Support (LTS) tiếp theo sẽ được phát hành vào năm 2024, vì vậy các trò chơi đã được phát hành và các dự án hiện tại sẽ không bị ảnh hưởng trừ khi nâng cấp.
Hơn nữa, người dùng bị ảnh hưởng sẽ có sự lựa chọn giữa trả phí 2.5% doanh thu hoặc một khoản tiền được tính dựa trên số lượng “tương tác ban đầu duy nhất” trên trò chơi của họ. Họ sẽ trả mức phí nào nhỏ hơn và cả hai loại chi phí tiềm năng được tính dựa trên dữ liệu được tự báo cáo.
Kết thúc bức thư, Whitten viết thêm: “Cảm ơn vì bạn quan tâm sâu sắc như vậy, và cám ơn vì đã đưa ra ý kiến ‘đầy đủ và khó nhọc’.”
Nếu bạn đang tìm kiếm thêm trò chơi để chơi, hãy xem danh sách những trò chơi độc lập tốt nhất. Bạn cũng có thể khám phá những trò chơi thế giới mở tốt nhất trên PC.
The president of Unity Create, Marc Whitten, has published an open letter responding to the backlash over the recent Unity Runtime Fee announcement, and has outlined a number of changes that are going to be made to the policy before it’s enforced in 2024.
“I want to start with simply this: I am sorry,” Whitten wrote. “We should have spoken with more of you and we should have incorporated more of your feedback before announcing our new Runtime Fee policy. Our goal with this policy is to ensure we can continue to support you today and tomorrow, and keep deeply investing in our game engine.”
Explaining the changes, Whitten first confirmed that the Runtime Fee will no longer apply to Unity Personal and Unity Plus users. Runtime Fee aside, the annual revenue and funding limit for Personal is being increased from $100,000 to $200,000, and it will no longer be a requirement to use the “Made in Unity” splash screen – this will become optional.
Detailing the further alterations to the Runtime Fee, Whitten continued: “No game with less than $1 million in trailing 12-month revenue will be subject to the fee.”
While the Runtime Fee will still apply to Unity Pro and Enterprise users, it will now only apply to games created with the next Long Term Support (LTS) releasing in 2024, so games that have already been shipped and projects currently in the works will not be affected unless they’re upgraded.
Furthermore, affected users will have the choice between paying a 2.5% revenue share or a calculated amount based on the amount of “unique initial engagements” on their game(s). They will pay whichever amount is the smallest, and both potential costs are calculated based on self-reported data.
Wrapping up the letter, Whitten added: “Thank you for caring as deeply as you do, and thank you for giving us hard feedback.”
If you’re looking for more games to play, look no further than our lists of the best indie games. You can also check out the best open world games to play on PC.
[ad_2]