#Xbox #sựkiệnngàyhômnay
Thông tin rò rỉ về Xbox tiết lộ cho chúng ta những điều gì về doanh nghiệp máy chơi trò chơi
Chúng tôi rất vui mừng thông báo về sự trở lại của GamesBeat Next, diễn ra tại San Francisco vào tháng 10 này, nơi chúng tôi sẽ khám phá chủ đề “Chơi ở Ran Tâm”. Đăng ký diễn thuyết tại đây và tìm hiểu thêm về cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện này, chúng tôi cũng sẽ công bố 25 startup game hàng đầu là “Game Changers 2024”. Đăng ký hoặc đề cử ngay hôm nay!
Microsoft đã bị rò rỉ một số kế hoạch nhạy cảm nhất của mình trong tuần này, như Tom Warren của The Verge đưa tin. Tất cả nhờ vào một ai đó trong Microsoft đã không tải tài liệu được giấu tên lên Ủy ban Thương mại Liên bang theo cách đúng. Tôi đã suy nghĩ về điều này và tối qua, các cơ quan chống độc quyền của Vương quốc Anh đã cho phép sơ bộ việc Microsoft mua lại Activision Blizzard với giá 68,7 tỷ USD. Quyết định chính thức có thể được đưa ra trong vài tuần, sau khi nhận được phản hồi. Có lẽ tin rò rỉ lớn nhất là Microsoft dự định ra mắt một máy chơi trò chơi Xbox lai vào năm 2028. Công ty cũng dự định ra mắt một bản cập nhật giữa vòng đời (mã tên Brooklyn) cho máy chơi trò chơi Xbox Series X/S được ra mắt vào tháng 11 năm 2020. Những ngày này cho chúng ta biết rất nhiều về tình trạng kinh doanh máy chơi trò chơi và tiến bộ công nghệ đã trở thành một phần quan trọng trong quyết định của các nhà lãnh đạo máy chơi trò chơi.
Microsoft không chối bác độ chính xác của tài liệu và trưởng nhóm Xbox Phil Spencer nói rằng ông cảm thấy “thất vọng” khi đọc về tin rò rỉ này đến nhân viên của mình, và ông tweet rằng công ty sẽ nói thêm khi sẵn sàng. Microsoft từ chối nói thêm. Chúng tôi đã thấy cuộc trò chuyện xoay quanh các email và tài liệu cũ. Khó để nhìn thấy công việc của đội của chúng tôi được chia sẻ theo cách này vì đã có nhiều thay đổi và có rất nhiều lý do để hào hứng hiện tại và trong tương lai. Chúng tôi sẽ chia sẻ kế hoạch thực sự khi sẵn sàng. – Phil Spencer (@XboxP3) Ngày 19 tháng 9 năm 2023
Thời gian phát hành máy chơi trò chơi là quan trọng khi gặp nhiều bí mật từ các đối thủ như Sony và Nintendo. Ví dụ, Microsoft đã trễ hẹn với Xbox gốc và ra mắt sau 21 tháng so với PlayStation 2 của Sony. Kết quả là, Sony đã bán ra nhiều hơn Xbox rất nhiều và đã có khoảng 20 triệu máy chơi trò chơi trên thị trường khi Microsoft bán ra triệu đầu tiên. Và Microsoft đã mất hàng tỷ đô la trên Xbox gốc. Đối với thế hệ thứ hai của Xbox, Microsoft muốn vượt lên phía trước, vì vậy công ty đã tung ra một máy chơi trò chơi mới sau bốn năm kể từ lần đầu tiên và muốn bán ra 10 triệu máy trước khi Sony bán ra PlayStation 3 đầu tiên của mình. Khoảng cách này đã hẹp hơn ở thế hệ này, nhưng Microsoft vội vàng tung ra máy của mình và khiến người dùng thất vọng với nhược điểm “red rings of death” gây ra khoản viết giảm giá 1,1 tỷ đô la để trả hàng. Bây giờ, với việc ra mắt dự kiến vào năm 2028 (mà Microsoft có thể thay đổi), Sony biết khi nào Microsoft sẽ ra mắt nhiều năm trước và có thể plan để theo đuổi bất kỳ chiến lược nào nó muốn, chẳng hạn như ra mắt trước Xbox tiếp theo hoặc hướng đến công nghệ tốt hơn.
Các tin rò rỉ cho biết Microsoft sẽ tiếp tục sử dụng Advanced Micro Devices và các lõi Zen thế hệ thứ 6 của nó. Điều này có nghĩa là thế hệ máy chơi trò chơi của Microsoft kéo dài tới tám năm, từ năm 2020 khi Xbox Series X/S được ra mắt đến năm 2028. Đó là một thời gian dài và nó cho thấy rằng Định luật Moore – hoặc sự khao khát của công chúng với phần cứng trò chơi mới – đang chậm lại. Trong vòng chu kỳ trước đó, có khoảng cách bảy năm từ năm 2013 đến năm 2020 với Xbox One, so với khoảng cách bốn năm cho Xbox 360. Xbox đầu tiên của Microsoft. Và một thời gian trước đây, các nhà sản xuất máy chơi trò chơi sẽ giới thiệu cả hai phiên bản cắt giảm giá và cập nhật của máy chơi trò chơi của họ mỗi năm hoặc hai năm. Lần này, để mất bốn năm trước khi có bản cập nhật giữa vòng đời là một khoảng thời gian dài. Một phần là do đại dịch và cách mà chuỗi cung ứng bị tàn phá với sự thay đổi không đáng ngờ trong nhu cầu. Việc làm chậm chu kỳ máy chơi trò chơi có ý nghĩa nếu không có nhiều đổi mới. Và để trung thực, khi bạn có thể ra mắt một máy chơi trò chơi có thể hiển thị đồ họa 4K tuyệt vời, rất nhiều người tiêu dùng có thể không thể đánh giá được sự cải tiến trong thế hệ tiếp theo. Đồ họa 3D đã có thời gian kéo dài hàng thập kỷ, nhưng có thể đang tới bờ vực. Và vì vậy, các máy chơi trò chơi mới đã phải dựa vào những đổi mới khác như âm thanh 3D, thực tế ảo (PlayStation VR), haptics (trong bộ điều khiển trò chơi) và nhiều hơn nữa. Không ngạc nhiên khi một trong những điều mà Microsoft đang làm là làm việc chăm chỉ trên một loại điều khiển game mới, theo tin rò rỉ. Nếu nhìn vào Nintendo Switch, nó đã được ra mắt vào năm 2017 và đã tồn tại từ thời điểm đó với đồ họa kém hơn so với PlayStation 4 (khoảng công nghệ năm 2013). Switch có lẽ là máy chơi trò chơi tiếp theo chúng ta sẽ thấy sắp tới, và những tin đồn rất mạnh mẽ rằng Switch 2 sẽ ra mắt trong năm tới. Tất nhiên, tin đồn trước đây cho rằng Switch 2 sẽ xuất hiện trong năm nay, nhưng không xảy ra. Qualcomm Snapdragon G3 Gen Two đang mang hiệu suất đến các thiết bị di động.Nh
We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!
Microsoft had a monumental leak of some of its most sensitive plans this week, as reported by The Verge’s Tom Warren. It was all thanks to someone at Microsoft who didn’t properly upload redacted documents to the Federal Trade Commission. I’ve been thinking about what this means.
And now last night, the United Kingdom’s antitrust regulators gave preliminary approval for Microsoft’s $68.7 billion acquisition of Activision Blizzard. Approval can come in a few weeks, after feedback.
Perhaps the biggest news leak was that Microsoft plans a hybrid Xbox game console for launch in 2028. The company also plans to launch a mid-life update (code-named Brooklyn) for the Xbox Series X/S console that launched in November 2020. These dates tell us a lot about the state of the console business and the progress of technology that is a key part of the decision making among the console leaders.
Microsoft didn’t dispute the accuracy of the documents, and Xbox head Phil Spencer said it was “disappointing” to read about the leaks to this staff, and he tweeted the company would say more when it is ready. Microsoft declined to say more.
Event
GamesBeat Next 2023
Join the GamesBeat community in San Francisco this October 24-25. You’ll hear from the brightest minds within the gaming industry on latest developments and their take on the future of gaming.
Console timing is critical when it comes to keep secrets from rivals such as Sony and Nintendo. As an example, Microsoft was late with the original Xbox and it debuted 21 months after Sony’s PlayStation 2. As a result, Sony vastly outsold the Xbox and had about 20 million consoles in the market by the time Microsoft sold its first million. And Microsoft lost billions of dollars on the original Xbox.
For the second generation of Xbox, Microsoft wanted to race ahead, and so it launched a new console four years after its first one and wanted to sell 10 million before Sony sold its first PlayStation 3. The gap was narrower in that generation, but Microsoft rushed its machine out and soured consumers with the “red rings of death” flaws that generated a $1.1 billion write off for returns.
Now, with the expected 2028 launch (which Microsoft could still change), Sony knows when Microsoft will launch years ahead of time, and it can plan accordingly to pursue whatever strategy it wants, like coming out before the next Xbox or shooting for better technology. The leaks suggested that Microsoft would continue using Advanced Micro Devices and its sixth-generation Zen cores.
That means that Microsoft’s console generation is stretching to eight years, from 2020 when the Xbox Series X/S launched to 2028. That’s a long time, and it suggests that Moore’s Law — or the public’s appetite for new video game hardware — is slowing down. In the previous cycle saw a seven-year gap from 2013 to 2020 with the Xbox One, compared to the four-year gap for the Xbox 360.

And once upon a time, the console makers would introduce both price cuts and updated versions of their consoles every year or two. This time, to go four years before a mid-life update is a long time. Part of that was due to the pandemic, and how supply chains were shredded with the unexpected see-saw in demand.
Does it make sense to slow down the console cycle? Only if there isn’t as much innovation. And to be honest, once you can launch a console that can display awesome 4K graphics, a lot of consumers may not be able to judge the improvements in the next generation. 3D graphics has had a decades-long run, but it many be hitting a wall. And so new consoles have had to rely on other innovations like 3D sound, virtual reality (PlayStation VR), haptics (in game controllers) and more. It’s no surprise that one of the things Microsoft is doing is working harder on a new kind of game controller, per the leaks.
If you look at the Nintendo Switch, it came out in 2017 and it has lasted this long with graphics that are worse than the PlayStation 4 (circa 2013 technology). The Switch is probably the next console that we will see coming, and rumors are strong that the Switch 2 will debut in the next year. Of course, the earlier rumors held that the Switch 2 was going to show up this year, and it didn’t happen.

But Nintendo is probably feeling pressure from Valve’s Steam Deck and other new Qualcomm-based handheld game machines coming out this year. It’s a good time for the Japanese company to fend off the competition with a new machine. Sony remains a wildcard, and it hasn’t accidentally tipped its hand.
What I am more concerned about is the fundamental slowdown in chip technology. Intel this week held its Intel Innovation 2023 event and it said many ti-mes that Moore’s Law is on track and that it has a combination of packaging and substrate technologies coming that will improve electronics. Microsoft is also throwing in more storage into the mid-life Brooklyn machine (disc-less and low-powered) to make it appealing.
But each new advance in manufacturing generations is coming slower. This prompted Nvidia CEO Jensen Huang to say Moore’s Law is dead. Moore’s Law is the prediction made by the late Intel CEO Gordon Moore, who said in 1965 that the number of transistors on a chip would double every couple of years or so. That prediction held true for decades and it ticked off technological progress like a metronome. But now chip manufacturing can produce patterns on a chip that are merely atoms thick. It’s hard to miniaturize chips further, and so progress that to be made on different vectors.

Why is manufacturing progress important? If you can create circuits with finer width, then you can take a chip design from the prior generation and shrink it for the next one. That chip becomes faster (less distance for electrons to travel), smaller (less materials used to make a smaller chip), and cheaper (less materials used in manufacturing) — all at the same time. With a faster, smaller, cheaper chip, console makers were able to cut prices on a regular basis and make consoles that were smaller than the originals.
Ken Kutaragi, Sony’s PlayStation chief for many years, once said that the PlayStation 2 Emotion Engine chip was only 13% of the size of the original launch chip after seven years. That meant we had more money in our pockets and, at least on the PC side, much faster machines to run our games. We’re not going to get the same manufacturing benefits anymore, if the slowdown is real. (That’s a big if). Of course, there is still progress to be made. It just takes more innovative design, not automatic gains.
Among the other leak details, we got profit and revenue numbers for Xbox, which Microsoft never breaks out. For the fiscal year ended June 30, 2022, Microsoft reported revenue for gaming hit $17.7 billion, up 13% from the prior year. The accountability margin was 0%, meaning profits were flat at about $2.2 billion versus the year before. Xbox Game Pass subscribers were at 35 million, up 73% from 24 million a year earlier. And Xbox monthly active users were 117 million, up 9%.

This means that Microsoft was planning to get less aggressive about its hardware schedule at a time when profits were becoming smaller. We’ll see how that changes this year with improved profits after the launch of Bethesda’s Starfield this month, but that tells us one reason that Microsoft needs to do something — like buying Activision Blizzard for $68.7 billion.
Microsoft even considered buying Nintendo and Spencer referred to that as a possible “career moment.” I don’t believe that deal is ever going to happen, at least not while Nintendo’s current leadership is at the company. And Microsoft considered bringing more titles to Xbox Game Pass at a cost of hundreds of millions of dollars.
One intriguing direction gaming could go is hybrid between the storage on the console and accessing data in the cloud. Microsoft did this with Flight Simulator, which constantly accessed data in the cloud so you could always have a cool view of the ground as you flew over different parts of the world. This notion will likely be extended with the 2028 machine.
Something I didn’t see in the plans were any big references to AI. This week, Intel predicted that the AI PC would bring powerful AI technology to the edge of the network, democratizing AI. You could foresee a similar prediction that game consoles of the future will have built-in AI at the edge. I think that would go a long way toward bringing advances in AI into games at very low costs. But if the PC is going to get AI technology this year, then console gamers will have a long wait if they don’t even get it until 2028, at the earliest. It’s another example of the PC’s chance to race ahead of the consoles.
Now that the United Kingdom’s Competition and Markets Authority has given preliminary approval to Microsoft’s acquisition of Activision Blizzard, you can bet that Microsoft is going to plan a lot of things all over again, and all of those leaked schedules are going to change. But I’m at least intrigued to finally get a glimpse inside and find out what was going on inside Microsoft’s planning group at the time these documents were created. If only the whole industry could give us this kind of transparency.
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.
[ad_2]