Queen Mobile Blog

Bằng sự gian dối của P, Pinocchio không được tha thứ

Trong Yếu Tố của P, Pinocchio không từ chối thách thức của những trò chơi video souls-like, một thể loại được ca ngợi vì câu chuyện khó hiểu, trận đấu với quái vật đồ sộ và độ khó cao, một studio trẻ của Hàn Quốc đã lựa chọn một con rối bất an có mối quan hệ mong manh với sự thật.

Phiên bản Pinocchio này có một cánh tay cơ khí có thể gắn với một móc leo để kéo kẻ địch vào phạm vi hoặc một thiết bị phun lửa để thiêu sống chúng.

Jiwon Choi, giám đốc Yếu Tố của P tại Round8 Studio, cho biết đội của anh ta tìm kiếm một nhân vật được công nhận trên toàn cầu với truyền thuyết hứa hẹn khi bắt đầu dự án này. “Câu chuyện có tất cả những gì chúng tôi đang tìm kiếm cho Yếu Tố của P: yếu tố trong sáng và tàn bạo kết hợp với tiếng cười đen tối và nhân vật hấp dẫn,” anh viết trong một email.

FromSoftware đã nắm giữ tay trùm thể loại này kể từ khi phát hành Demon’s Souls vào năm 2009. Giờ đây gọi là souls-likes, các trò chơi này đã trở thành một thể loại riêng biệt, nổi tiếng với những pha thảm họa và những cú đánh thắng đầy ngọt ngào. Phiên bản gần đây nhất của FromSoftware, Elden Ring mở rộng thế giới đã bán được hơn 20 triệu bản.

Yếu Tố của P, chính thức ra mắt vào thứ Ba cho PC và hai thế hệ máy chơi game PlayStation và Xbox gần đây, dường như đã được truyền cảm hứng từ các tựa game khác của FromSoftware, mang đến những kinh dị gothique của Bloodborne và hệ thống chiến đấu chính xác như laze của Sekiro: Shadows Die Twice. Nó đã nhận được những đánh giá tích cực nhưng vẫn cần thuyết phục cộng đồng fan cuồng rằng đây là một souls-like thực sự không chỉ là một bản sao gỗ.

Mang ý tưởng từ “Cuộc phiêu lưu của Pinocchio” của Carlo Collodi vào thành phố ảo Krat, lấy cảm hứng từ thời kỳ Belle Époque, Yếu Tố của P trình bày một thế giới tối tăm, xa hoa và đáng sợ. Một hình bóng mảnh mai trong trang phục Victoria đứng ngóng ngẩn trên những con đường của một thành phố hoang tàn, tay cầm kiếm. Những hình ảnh đẫm máu, tan tác xuất hiện khắp nơi, và không khí sớm bị làm nhòa bởi âm thanh kêu kinh khủng của mâu thuẫn thép.

Souls-likes sống và chết – và chết và chết và chết – dựa trên hệ thống chiến đấu của chúng. Yếu Tố của P khéo léo thể hiện sự truyền cảm của Sekiro và Bloodborne, yêu cầu nhân vật chính, P, phải né tránh hoặc chặn đòn tấn công của kẻ địch trong những trận chiến kịch tính với mức lỗi hẹp. Chặn hoàn hảo một đòn tấn công sẽ làm yếu đi kẻ địch mà P gặp, từ những con rối lính đến các ông trùm to lớn, để lại họ trở nên dễ bị tấn công bằng một đòn tấn công mạnh mẽ.

Một hệ thống làm cho Yếu Tố của P trở nên đặc biệt là khả năng cho người chơi tháo rời vũ khí thành tay cầm và lưỡi kiếm, sau đó kết hợp chúng theo bất kỳ cách nào mà họ muốn. Việc cầm một cái chìa vặn to kết hợp với một ngàm kiếm có thể phù hợp hơn với phong cách chiến đấu của một người nào đó. “Sự tự do mà nó mang lại trong chiến đấu sẽ tạo ra một trải nghiệm chơi game đặc biệt,” Choi nói.

Cung cấp các công cụ để thành công là một yếu tố quan trọng của những trò chơi souls-like được thiết kế cẩn thận, khiến người chơi bị áp đảo nhưng cũng thuyết phục họ rằng thắng lợi cuối cùng nằm trong tay mình. Làm mất cân bằng đó có thể khiến người chơi cảm thấy như đang cố gắng giành chiến thắng trong cuộc đua Daytona 500 trên một chiếc xe đạp ba bánh.

Chiến đấu kiểu souls-like đã được so sánh với các trò chơi nhịp điệu và ghi nhớ, nơi cải thiện yêu cầu học cách kẻ địch chiến đấu. Nếu hoạt hình tấn công cảm giác quá ngẫu nhiên hoặc khó đọc, một trận đánh có thể chỉ phụ thuộc vào may mắn thay vì kỹ năng. Góc quay của một trò chơi cũng có thể là một yếu tố, làm mù một người chơi trước những cuộc tấn công đến.

Studio8 biết rằng họ không thể làm hài lòng tất cả mọi người với mức độ khó trong Yếu Tố của P – điều làm cho người này tức giận lại cuốn hút người khác – nhưng phần đầu của trò chơi đã được điều chỉnh, Choi cho biết, để dẫn dắt người chơi một cách nhẹ nhàng. Một cửa hàng và một con búp bê giả mà người chơi có thể sử dụng để rèn luyện kỹ năng tránh đòn tấn công được đặt ngay trước ông trùm đầu tiên, mặc dù mức độ khó từ đó tăng lên đáng kể.

Yếu Tố của P có thể tiến gần nhất trong số những trò chơi souls-like năm nay để thể hiện công thức của FromSoftware; Lords of the Fallen, không thành công trong việc thay đổi thể loại khi được phát hành lần đầu vào năm 2014, dự kiến sẽ xuất hiện trong phiên bản mới vào tháng sau, do Hexworks và CI Games thực hiện. FromSoftware, không phản hồi yêu cầu bình luận, đã thông báo về một bản mở rộng Elden Ring nhưng chưa tiết lộ kế hoạch nào cho phần tiếp theo của Bloodborne hoặc Sekiro. Thay vào đó, năm nay, hãng đã quay trở lại một trong những dòng sản phẩm cũ nhất của mình bằng cách phát hành Armored Core VI: Fires of Rubicon, một trò chơi chiến đấu robot khổng lồ.

Geppetto và những khía cạnh khác của câu chuyện Pinocchio – nổi tiếng thông qua bộ phim Disney năm 1940 và được khám phá bởi nhiều nhà làm phim khác – đã được dệt vào Yếu Tố của P. Trông giống như những qui luật hư cấu của Isaac Asimov về robot, những

Nguồn: https://www.nytimes.com/2023/09/19/arts/lies-of-p-pinocchio-video-game.html

To challenge the undisputed champion of souls-like video games, a genre acclaimed for its opaque stories, epic boss battles and punishing difficulty, a young South Korean studio turned to an insecure puppet who has a shaky relationship with the truth.

This version of Pinocchio, though, has a mechanical arm that can be fitted with a grappling hook to pull enemies into range or a flame-throwing device that incinerates them.

Jiwon Choi, the director of Lies of P for Round8 Studio, said his team looked for a globally recognizable character with promising lore when it began the project. “The story had everything we were seeking for Lies of P: elements of innocence and gore with dark humor and compelling characters,” he wrote in an email.

FromSoftware has had a stranglehold on this style of game since it released Demon’s Souls in 2009. Now labeled souls-likes, the games have become a genre unto themselves, known for frequent, cavernous lows and euphoric spikes of victory. FromSoftware’s most recent iteration, last year’s open-world Elden Ring, sold more than 20 million copies.

Lies of P, which officially releases on Tuesday for the PC and the past two generations of PlayStation and Xbox consoles, appears to have been inspired by other FromSoftware titles, evoking the gothic horror of Bloodborne and the laser-precise combat of Sekiro: Shadows Die Twice. It has received generally positive reviews but must still convince a die-hard community that it is a real souls-like and not just a wooden imitation.

Transporting ideas from Carlo Collodi’s “The Adventures of Pinocchio” into the fictional city of Krat, which is inspired by the Belle Époque period, Lies of P presents a dark, lush and terrifying world. A slender shadow in Victorian dress cautiously stalks the streets of a ruined city, sword in hand. Bloody, broken figures are everywhere, and the air is soon punctuated by the shrill sounds of clashing steel.

Souls-likes live and die — and die and die and die — on their combat systems. Lies of P wears its Sekiro and Bloodborne inspirations on its sleeve, requiring the main character, P, to sidestep or parry enemies in frenetic battles with slim margins for error. Perfectly blocking an oncoming strike can wear down the enemies that P encounters, from rank-and-file soldier puppets to hulking bosses, leaving them vulnerable to a powerful attack.

One system that sets Lies of P apart is the ability for players to disassemble weapons into handles and blades and then fuse them in whatever combination they wish. Wielding a giant wrench attached to a saber’s hilt may better fit someone’s preferred fighting style. “The vast amount of freedom it offers in combat will forge a distinctive gameplay experience,” Choi said.

Offering the tools to succeed is a vital component of well-crafted souls-likes, which must overwhelm players while convincing them that victory ultimately rests in their hands. Upsetting that balance can make it feel like trying to win the Daytona 500 on a unicycle.

Souls-like combat has been compared to rhythm and memorization games, where improvement requires learning how enemies fight. If an attack animation feels too random or difficult to read, a fight can come down to luck instead of skill. A game’s camera angles can also be a factor, blinding a player to incoming attacks.

Studio8 knows it cannot please everyone with the level of difficulty in Lies of P — what frustrates one player captivates another — but the initial sections of the game have been tailored, Choi says, to gently guide players. A shop and a dummy that players can use to practice parrying are placed right before the first boss, although the difficulty ramps up considerably from there.

Lies of P could come the closest of any souls-like this year to nailing FromSoftware’s formula; Lords of the Fallen, which failed to shake up the genre when it was first released in 2014, is expected in a new version next month, from Hexworks and CI Games. FromSoftware, which did not respond to a request for comment, has announced an Elden Ring expansion but has not detailed any plans for a Bloodborne or Sekiro sequel. Instead, it turned to one of its oldest franchises this year by releasing Armored Core VI: Fires of Rubicon, a mech combat game.

Geppetto and other aspects of the Pinocchio tale — popularized in the Disney movie from 1940 and explored by many other filmmakers — are woven into Lies of P. In a seeming echo of Isaac Asimov’s fictional laws of robotics, the game’s puppets are created to serve humans and bound by a series of laws. One says puppets cannot harm humans, a rule that has clearly been broken, and another forces puppets to always tell the truth.

Yet P is different: He can lie, affecting how the game’s narrative plays out. In an early encounter, an ill woman asks P to find her baby. When he does, P must decide between a hurtful truth or a compassionate lie. Choi said he hoped that aspect of the game would foster moments of reflection about what it means to be human.


Exit mobile version